当我们导入了图片资源,我们需要设置为Sprite类型
UI资源的位置通常是Rect Transform 要进行转化:
(imgHP.transform as RectTransform).sizeDelta = new Vector2((float)hp / maxHP * hpW,74);
RectTransform
是Unity中用于UI元素的特殊变换组件,比普通Transform
多了尺寸和锚点等属性。
导入 ai 寻路模块
当我们导入了图片资源,我们需要设置为Sprite类型
UI资源的位置通常是Rect Transform 要进行转化:
(imgHP.transform as RectTransform).sizeDelta = new Vector2((float)hp / maxHP * hpW,74);
RectTransform
是Unity中用于UI元素的特殊变换组件,比普通 Transform
多了尺寸和锚点等属性。导入 ai 寻路模块