day05-面向对象编程:基础语法

Java面向对象:类的基础语法


1.面向对象快速入门

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)

    对象是一种特殊的数据结构,类似于数组,但是可以存储多种数据类型(比较像结构体类型)

  • 面向对象编程快速入门:

    1).先设计对象的模板---类,类就是对象的设计图,里面包含哪些字段,有哪些变量

    2).通过new关键字,每new一次,类就得到一个新的对象。

  • 封装思想:

    面向对象的三大特质之一:封装。就是把数据和对数据的处理放到同一个类中去。

  • 面向对象编程的核心是设计对象,

    设计对象的关键是设计对象的模板,也就是类。所以设计对象就是设计类。

  • 类的基本语法有:

    构造器、this、封装、javabean、static

2.什么是面向对象

  • 面向对象到底是啥?

  • 对象在计算机底层是什么?

    Java程序在JVM虚拟机中运行,而JVM虚拟机是在内存中执行的,所以Java程序是在内存中运行的;

    而虚拟机为了更好地运行程序,把内存划分为:栈内存,堆内存,方法区 ;来配合执行Java程序。

  • 方法区,放class文件,即程序运行时存放类文件信息的,比如系统会一开始执行Test类,这个类会先加载到方法区中,接下来会去碰main方法;

    ===> main方法的执行会放在栈中,栈是一种先进后出,后进先出的结构,所以main方法是进入栈中(就是栈内存);

    ===> 然后碰student类,继续加载到方法区中,Student类会开辟一个变量空间在栈中叫s1,(局部变量还是在main方法中的)new出来的对象会放在堆中;

    ===> 堆的区域是非常大的,可以放很多对象,堆内存中会开辟一块区域代表new出来的一个对象;

    ===> 对象中还会有所谓的类地址--这个类地址会指出是由哪个类模板创建出来的,(对象是由学生类模板创建的),所以类地址会指向方法区的student类的地址;

    ===> 然后,这个对象的地址会赋值给栈中的变量s1,即s1变量会指向堆内存中的一个学生对象。

3.类的基础语法------构造器

  • 构造器长什么样子?

    构造器是一个特殊的方法,没有返回值类型,方法名必须是类名。

  • 构造器可以重载,重载的构造器,参数不同(个数或者类型)

    // public 类名(){}

    public class Student {
    // 1.无参数构造器:
    // 构造器:是一种特殊方法,不能写返回值类型,名称必须是类名,就是构造器
    public Student() {
    System.out.println("无参数构造器");
    }

      // 2.有参数构造器:
      public Student(String name) {
          System.out.println("有参数构造器1");
      }
    

    }

  • 特点:创建对象时,对象会自动的去调用构造器。

  • 应用场景:创建对象时,结合this关键字,同时完成对对象成员变量(属性)的初始化赋值。

  • 注意事项:

    类默认自带一个无参构造器;

    如果为类定义了有参构造器,类默认的无参构造器就没有了,还想用无参构造器就必须自己手写一个无参构造器出来;

    总结来说:要么都写,要么都不写。

4.类的基础语法------this关键字

  • this就是一个变量,可以用在方法中,来拿到调用当前方法的对象。

    其实,this拿到的是当前对象的地址,就相当于拿到了当前的对象。

    哪个对象调用这个方法,this就拿到了哪个对象。

  • 作用:this拿到对象可以访问这个对象的数据。

    public class Student {
    String name;
    int age;
    char sex;

      public Student() {
      }
    

    // 形参变量不能见名知意,传进来的参数命名不好
    // public Student(String n, int a, char s) {
    // name = n;
    // age = a;
    // sex = s;
    // }

    // 做到了见名知意,但是传入参数和类的属性名冲突,这样不能初始化赋值成功
    // public Student(String name, int age, char sex) {
    // 没有把传入的参数信息,赋值给对象的信息
    // name = name;
    // age = age;
    // sex = sex;
    // }

      public Student(String name, int age, char sex) {
    

    // 使用this关键字,可以解决属性和形参名冲突的问题
    // Student对象的信息 = 传入的信息;
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    }

    }

  • 应用场景:this用来解决变量名称冲突的问题
    结合有参构造器对对象进行初始化赋值
    成员变量,局部变量名称冲突问题,this指代的是成员变量。

5.类的基础语法------封装

  • 封装(Encapsulation):面向对象的三大特征之一;

  • 类就是一种封装:类就是把要处理的对象的数据,以及对这些数据进行处理的方法封装成一个架子。

    例如:日常中,手机、洗衣机、汽车......等都是封装。

  • 封装的设计要求:合理隐藏,合理暴漏。

  • 哪些需要隐藏,哪些需要暴露,怎么隐藏,怎么暴露?

    如何隐藏:使用private关键字修饰成员变量,就只能在本类中访问,其他任何地方不能直接访问。

    如何暴露(合理暴露):使用public修饰(公开)的getter和setter方法合理暴露。

6.类的基础语法------javabean

  • javabean是一种特殊类,也被称为实体类

  • 类中要满足如下需求:

    要求一、类中的成员变量全部私有,并提供public修饰的getter和setter方法

    要求二、类中需要提供一个无参构造器,有参构造器可选

  • 实体类在开发中的应用场景:

    实际上项目开发中,我们会希望这个对象的本身只负责存和取数据;而对业务的处理,我们会希望定义一个单独的对象来处理业务。

  • 解耦:

    实体类的对象只负责数据的存取,而对数据的业务处理交给其他类的对象来完成,以实现数据和数据业务处理相分离------------分层的思想(解耦)

    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Student s1 = new Student();
    s1.setName("波妞");
    s1.setChinese(100);
    s1.setMath(100);
    System.out.println(s1.getName());
    System.out.println(s1.getChinese());
    System.out.println(s1.getMath());

          Student s2 = new Student("波仔", 59, 80);
          System.out.println(s2.getName());
          System.out.println(s2.getChinese());
          System.out.println(s2.getMath());
    
          System.out.println("==========================");
          // 实体类在开发中的应用场景:
          // 创建一个学生的操作对象专门负责对学生对象的数据进行业务处理
          StudentOperator operator = new StudentOperator(s1);
          operator.printAverageScore();
          operator.printTotalScore();
    
      }
    

    }

    public class Student {
    // 1、私有成员变量
    private String name;
    private double chinese;
    private double math;

      // 提供一个无参构造器
      public Student() {
      }
    
      // 提供一个有参构造器(可选)
      public Student(String name, double chinese, double math) {
          this.name = name;
          this.chinese = chinese;
          this.math = math;
      }
    
      // 2、提供公开的getter和setter方法
      public String getName() {
          return name;
      }
    
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
    
      public double getChinese() {
          return chinese;
      }
    
      public void setChinese(double chinese) {
          this.chinese = chinese;
      }
    
      public double getMath() {
          return math;
      }
    
      public void setMath(double math) {
          this.math = math;
      }
    

    }

    public class StudentOperator {
    // 必须拿到要处理的学生对象
    // 用于记住将来要操作的学生对象。 null
    private Student s;

      // 无参构造器
      public StudentOperator(){
      }
    
      // 有参构造器,因为要处理的对象是私有的,所以,必须定义有参构造器
      public StudentOperator(Student s) {
          this.s = s;
      }
      // 提供方法打印学生的总成绩
      public void printTotalScore() {
          System.out.println(s.getName() + "的总成绩是:" + (s.getChinese() + s.getMath()));
      }
    
      // 提供方法:打印学生的平均成绩
      public void printAverageScore() {
          System.out.println(s.getName() + "的平均成绩是:" + (s.getChinese() + s.getMath()) / 2);
    
      }
    

    }

7.类的基础语法------static

  • static:(静态)static可以修饰成员变量和成员方法,

  • 成员变量按照有无static修饰,分为两种:

    ① 静态变量(类变量) 例如:static String name;

    有static修饰,属于类,在计算机中只有一份,会被类的全部对象共享;所以每个单独的对象中不会有。

    ② 实例变量(对象的变量)例如:int age;

    实例==对象,无static修饰,属于每个对象的,每个对象都有自己的实例变量。

  • 静态变量的访问:

    访问:类名.静态变量(推荐)

    对象.静态变量(不推荐)

  • 静态变量的应用场景:

    如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成静态变量来记住。

    例如:系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象了。

  • 注意事项:同一个类中,访问静态成员可以省略类名不写;

    但是在某个类中访问其他类里的类变量(就是静态变量),必须带上类名访问。

  • static修饰方法:

    成员方法的分类:

    ① 静态方法,有static修饰的成员方法,属于类

    类名.静态方法(推荐)

    对象名.静态方法(不推荐)

    ② 实例方法,无static修饰的成员方法,属于对象

  • 规范:

    如果这个方法只是为了做一个功能且不需要直接访问对象的数据,这个方法直接定义成静态方法;

    如果这个方法是对象的行为,需要访问对象的数据,这个方法必须定义成实例方法。

  • 静态方法的常见应用场景:做工具类

    工具类是指类中的方法都是一些静态方法,每个方法用来完成一个功能,以便供给开发人员使用;提高了代码的复用,调用方便,提高了开发效率。

  • 为什么工具类中的方法要用静态方法,而不用实例方法?

    实例方法需要创建对象,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存;

    静态方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存;

    工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有。这样别人就不能直接通过new来创建对象了。

  • static注意事项:(静态方法,实例方法访问相关的几点注意事项?)

    静态方法中可以直接访问静态成员,不可以直接访问实例成员;

    实例方法中既可以直接访问静态成员,也可以直接访问实例成员;

    实例方法中可以出现this关键字,静态方法中不可以出现this关键字。

8.其他

  • static修饰的变量在程序运行时的原理:

    Java程序运行时,student类加载到方法区中,会扫描有没有static修饰的静态变量,这个变量将会被放到堆内存中开辟一块空间。

  • main方法设计成静态方法,为了快速的调用程序,进入到程序的入口。

  • 为什么工具类中的方法要用静态方法,而不用实例方法?

    实例方法需要创建对象,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存;

    静态方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存;

    工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有。这样别人就不能直接通过new来创建对象了。

  • 当构造器被私有,即前面用private修饰时,这个类就不能创建对象了?

    在Java中,创建对象的过程与构造器紧密相关。构造器(Constructor)是一种特殊的方法,它用于初始化新创建的对象。当你使用new关键字来创建一个类的实例时,实际上是在调用该类的一个构造器。