Brainfuck 简介
Brainfuck 是由 Urban Müller 在 1993 年创造的一门非常精简的图灵完备的编程语言。
正所谓大道至简,这门编程语言简单到语法只有 8 个字符,每一个字符对应一个指令,用 C 语言来描述的话就是:
字符 | 含义 |
---|---|
> |
++ptr |
< |
--ptr |
+ |
++*ptr |
- |
--*ptr |
. |
putchar(*ptr) |
, |
*ptr = getchar() |
[ |
while (*ptr) { |
] |
} |
然后只需要提供一个已经初始化为 0 的字节数组作为内存、一个指向数组的指针、以及用于输入输出的两个字节流就能够让程序运行了。
比如 Hello World! 程序就可以写成:
bf
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]
>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.
>.+++.------.--------.>+.>.
C# 类型系统入门
既然要用 C# 类型系统来构建 Brainfuck 的编译器,我们需要首先对 C# 类型系统有一些认知。
泛型系统
C# 的类型系统构建在 .NET 的类型系统之上,而众所周知 .NET 是一个有具现化泛型的类型系统的平台,意味着泛型参数不仅不会被擦除,还会根据泛型参数来分发甚至特化代码。
例如:
cs
class Foo<T>
{
public void Print() => Console.WriteLine(default(T)?.ToString() ?? "null");
}
对于上面的代码,调用 new Foo<int>().Print()
会输出 0
,调用 new Foo<DateTime>().Print()
会输出 0001-01-01T00:00:00
,而调用 new Foo<string>().Print()
则会输出 null
。
更进一步,因为 .NET 泛型在运行时会根据类型参数对代码进行特化,比如:
cs
class Calculator<T> where T : IAdditionOperators<T, T, T>
{
public T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
}
我们可以前往 godbolt 看看 .NET 的编译器对上述代码产生了什么机器代码:
nasm
Calculator`1[int]:Add(int,int):int:this (FullOpts):
lea eax, [rsi+rdx]
ret
Calculator`1[long]:Add(long,long):long:this (FullOpts):
lea rax, [rsi+rdx]
ret
Calculator`1[ubyte]:Add(ubyte,ubyte):ubyte:this (FullOpts):
add edx, esi
movzx rax, dl
ret
Calculator`1[float]:Add(float,float):float:this (FullOpts):
vaddss xmm0, xmm0, xmm1
ret
Calculator`1[double]:Add(double,double):double:this (FullOpts):
vaddsd xmm0, xmm0, xmm1
ret
可以看到我代入不同的类型参数进去,会得到各自特化后的代码。
接口的虚静态成员
你可能好奇为什么上面的 Calculator<T>
里 left
和 right
可以直接加,这是因为 .NET 支持接口的虚静态成员。上面的 IAdditionOperators
接口其实定义长这个样子:
cs
interface IAdditionOperators<TSelf, TOther, TResult>
{
abstract static TResult operator+(TSelf self, TOther other);
}
我们对 T
进行泛型约束 where T : IAdditionOperators<T, T, T>
之后,就使得泛型代码中可以通过类型 T
直接调用接口中的静态抽象方法 operator+
。
性能?
有了上面的知识,我想知道在这套类型系统之上,.NET 的编译器到底能生成多优化的代码,那接下来我们进行一些小的测试。
首先让我们用类型表达一下具有 int
范围的数字,毕竟之后构建 Brainfuck 编译器的时候肯定会用到。众所周知 int
有 32 位,用 16 进制表示那就是 8 位。我们可以给 16 进制的每一个数位设计一个类型,然后将 8 位十六进制数位组合起来就是数字。
首先我们起手一个 interface IHex
,然后让每一个数位都实现这个接口。
cs
interface IHex
{
abstract static int Value { get; }
}
比如十六进制数位 0、6、C 可以分别表示为:
cs
struct Hex0 : IHex
{
public static int Value => 0;
}
struct Hex6 : IHex
{
public static int Value => 6;
}
struct HexC : IHex
{
public static int Value => 12;
}
这里我们想把数字和数位区分开,因此我们定义一个跟 IHex
长得一样的接口 INum
用来给数字 Int
实现:
cs
interface INum
{
abstract static int Value { get; }
}
struct Int<H7, H6, H5, H4, H3, H2, H1, H0> : INum
where H7 : IHex
where H6 : IHex
where H5 : IHex
where H4 : IHex
where H3 : IHex
where H2 : IHex
where H1 : IHex
where H0 : IHex
{
public static int Value
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
get => H7.Value << 28 | H6.Value << 24 | H5.Value << 20 | H4.Value << 16 | H3.Value << 12 | H2.Value << 8 | H1.Value << 4 | H0.Value;
}
}
这里我们给 Value
加了 [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
确保这个方法会被编译器 inline。
如此一来,如果我们先表达一个 0x1234abcd
,我们就可以用 Int<Hex1, Hex2, Hex3, Hex4, HexA, HexB, HexC, HexD>
来表达。
这里我们同样去 godbolt 看看 .NET 编译器给我们生成了怎样的代码:
nasm
Int`8[Hex1,Hex2,Hex3,Hex4,HexA,HexB,HexC,HexD]:get_Value():int (FullOpts):
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 0x1234ABCD
pop rbp
ret
可以看到直接被编译器折叠成 0x123ABCD
了,没有比这更优的代码,属于是真正的零开销抽象。
那么性能方面放心了之后,我们就可以开始搞 Brainfuck 编译器了。
Brainfuck 编译器
Brainfuck 编译分为两个步骤,一个是解析 Brainfuck 源代码,一个是产生编译结果。
对于 Brainfuck 源代码的解析,可以说是非常的简单,从左到右扫描一遍源代码就可以,这里就不详细说了。问题是怎么产生编译结果呢?
这里我们选择使用类型来表达一个程序,因此编译结果自然也就是类型。
我们需要用类型来表达程序的结构。
基本操作
Brainfuck 程序离不开 4 个基本操作:
- 移动指针
- 操作内存
- 输入
- 输出
因此我们对此抽象出一套操作接口:
cs
interface IOp
{
abstract static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output);
}
然后我们就可以定义各种操作了。
首先是移动指针,我们用两个泛型参数分别表达移动指针的偏移量和下一个操作:
cs
struct AddPointer<Offset, Next> : IOp
where Offset : INum
where Next : IOp
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output)
{
return Next.Run(address + Offset.Value, memory, input, output);
}
}
然后是操作内存:
cs
struct AddData<Data, Next> : IOp
where Data : INum
where Next : IOp
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output)
{
memory.UnsafeAt(address) += (byte)Data.Value;
return Next.Run(address, memory, input, output);
}
}
我们 Brainfuck 不需要什么内存边界检查,因此这里我用了一个 UnsafeAt
扩展方法跳过边界检查:
cs
internal static ref T UnsafeAt<T>(this Span<T> span, int address)
{
return ref Unsafe.Add(ref MemoryMarshal.GetReference(span), address);
}
接下来就是输入和输出了,这个比较简单,直接操作 input
和 output
就行了:
cs
struct OutputData<Next> : IOp
where Next : IOp
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output)
{
output.WriteByte(memory.UnsafeAt(address));
return Next.Run(address, memory, input, output);
}
}
struct InputData<Next> : IOp
where Next : IOp
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output)
{
var data = input.ReadByte();
if (data == -1)
{
return address;
}
memory.UnsafeAt(address) = (byte)data;
return Next.Run(address, memory, input, output);
}
}
控制流
有了上面的 4 种基本操作之后,我们就需要考虑程序控制流了。
首先,我们的程序最终毕竟是要停下来的,因此我们定义一个什么也不干的操作:
cs
struct Stop : IOp
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output)
{
return address;
}
}
然后,Brainfuck 是支持循环的,这要怎么处理呢?其实也很简单,模拟 while (*ptr) {
这个操作就行了,也就是反复执行当前操作直到指针变成 0,然后跳到下一个操作去。
cs
struct Loop<Body, Next> : IOp
where Body : IOp
where Next : IOp
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static int Run(int address, Span<byte> memory, Stream input, Stream output)
{
while (memory.UnsafeAt(address) != 0)
{
address = Body.Run(address, memory, input, output);
}
return Next.Run(address, memory, input, output);
}
}
Hello World!
有了上面的东西,我们就可以用类型表达 Brainfuck 程序了。
我们来看看最基础的程序:Hello World!。
bf
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]
>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.
>.+++.------.--------.>+.>.
上面这个实现可能不是很直观,那我们换一种非常直观的实现:
bf
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
++++++++++++++++++++++++++++++++>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>
+++++++++++++++++++++++++++++++++
<<<<<<<<<<<
.>.>.>.>.>.>.>.>.>.>.>.
这段程序很粗暴的分别把内存从左到右写成 Hello World!
的每一位,然后把指针移回到开头后逐位输出。
不过这么看 Hello World! 还是太长了,不适合用来一上来就展示,我们换个简单点的输出 123
:
bf
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
>
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<<
.>.>.
表达这个程序的类型自然就是:
cs
AddData<49, AddPointer<1, AddData<50, AddPointer<1, AddData<51, // 分别设置 1 2 3
AddPointer<-2, // 指针移回开头
OutputData<AddPointer<1, OutputData<AddPointer<1, OutputData< // 输出
Stop>>>>>>>>>>> // 停止
这里为了简洁,我把数字全都带入了数字类型,不然会变得很长。例如实际上 49
应该表达为 Int<Hex0, Hex0, Hex0, Hex0, Hex0, Hex0, Hex3, Hex1>
。
那怎么运行呢?很简单:
cs
AddData<49, AddPointer<1, AddData<50, AddPointer<1, AddData<51, AddPointer<-2, OutputData<AddPointer<1, OutputData<AddPointer<1, OutputData<Stop>>>>>>>>>>>
.Run(0, stackalloc byte[8], Console.OpenStandardInput(), Console.OpenStandardOutput());
即可。
我们可以借助 C# 的 Type Alias,这样我们就不需要每次运行都打那么一大长串的类型:
cs
using Print123 = AddData<49, AddPointer<1, AddData<50, AddPointer<1, AddData<51, AddPointer<-2, OutputData<AddPointer<1, OutputData<AddPointer<1, OutputData<Stop>>>>>>>>>>>;
Print123.Run(0, stackalloc byte[8], Console.OpenStandardInput(), Console.OpenStandardOutput());
那我们上 godbolt 看看 .NET 给我们的 Brainfuck 程序产生了怎样的机器代码?
nasm
push rbp
push r15
push r14
push r13
push rbx
lea rbp, [rsp+0x20]
mov rbx, rsi
mov r15, r8
movsxd rsi, edi
add rsi, rbx
add byte ptr [rsi], 49 ; '1'
inc edi
movsxd rsi, edi
add rsi, rbx
add byte ptr [rsi], 50 ; '2'
inc edi
movsxd rsi, edi
add rsi, rbx
add byte ptr [rsi], 51 ; '3'
lea r14d, [rdi-0x02]
movsxd rsi, r14d
movzx rsi, byte ptr [rbx+rsi]
mov rdi, r15
mov rax, qword ptr [r15]
mov r13, qword ptr [rax+0x68]
call [r13]System.IO.Stream:WriteByte(ubyte):this
inc r14d
movsxd rsi, r14d
movzx rsi, byte ptr [rbx+rsi]
mov rdi, r15
call [r13]System.IO.Stream:WriteByte(ubyte):this
inc r14d
movsxd rsi, r14d
movzx rsi, byte ptr [rbx+rsi]
mov rdi, r15
call [r13]System.IO.Stream:WriteByte(ubyte):this
mov eax, r14d
pop rbx
pop r13
pop r14
pop r15
pop rbp
ret
这不就是
c
*(ptr++) = '1';
*(ptr++) = '2';
*ptr = '3';
ptr -= 2;
WriteByte(*(ptr++));
WriteByte(*(ptr++));
WriteByte(*ptr);
吗?可以看到我们代码里的抽象全都被 .NET 给优化干净了。
而前面那个不怎么直观的 Hello World! 代码则编译出:
cs
AddData<8, Loop<
AddPointer<1, AddData<4, Loop<
AddPointer<1, AddData<2, AddPointer<1, AddData<3, AddPointer<1, AddData<3, AddPointer<1, AddData<1, AddPointer<-4, AddData<-1, Stop>>>>>>>>>>,
AddPointer<1, AddData<1, AddPointer<1, AddData<1, AddPointer<1, AddData<-1, AddPointer<2, AddData<1,
Loop<AddPointer<-1, Stop>,
AddPointer<-1, AddData<-1, Stop>>
>>>>>>>>>
>>>,
AddPointer<2, OutputData<AddPointer<1, AddData<-3, OutputData<AddData<7, OutputData<OutputData<AddData<3, OutputData<AddPointer<2, OutputData<AddPointer<-1, AddData<-1, OutputData<AddPointer<-1, OutputData<AddData<3, OutputData<AddData<-6, OutputData<AddData<-8, OutputData<AddPointer<2, AddData<1, OutputData<AddPointer<1, AddData<2, OutputData<Stop>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
JIT 编译
如果我们想以 JIT 的形式运行 Brainfuck 代码,那如何在运行时生成类型然后运行代码呢?我们在 .NET 中有完善的反射支持,因此完全可以做到运行时创建类型。
比如根据数字来生成数字类型:
cs
var type = GetNum(42);
static Type GetHex(int hex)
{
return hex switch
{
0 => typeof(Hex0),
1 => typeof(Hex1),
2 => typeof(Hex2),
3 => typeof(Hex3),
4 => typeof(Hex4),
5 => typeof(Hex5),
6 => typeof(Hex6),
7 => typeof(Hex7),
8 => typeof(Hex8),
9 => typeof(Hex9),
10 => typeof(HexA),
11 => typeof(HexB),
12 => typeof(HexC),
13 => typeof(HexD),
14 => typeof(HexE),
15 => typeof(HexF),
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(hex)),
};
}
static Type GetNum(int num)
{
var hex0 = num & 0xF;
var hex1 = (num >>> 4) & 0xF;
var hex2 = (num >>> 8) & 0xF;
var hex3 = (num >>> 12) & 0xF;
var hex4 = (num >>> 16) & 0xF;
var hex5 = (num >>> 20) & 0xF;
var hex6 = (num >>> 24) & 0xF;
var hex7 = (num >>> 28) & 0xF;
return typeof(Int<,,,,,,,>).MakeGenericType(GetHex(hex7), GetHex(hex6), GetHex(hex5), GetHex(hex4), GetHex(hex3), GetHex(hex2), GetHex(hex1), GetHex(hex0));
}
同理也可以用于生成各种程序结构上。
最后我们只需要对构建好的类型进行反射然后调用 Run
方法即可:
cs
var run = (EntryPoint)Delegate.CreateDelegate(typeof(EntryPoint), type.GetMethod("Run")!);
run(0, memory, input, output);
delegate int EntryPoint(int pc, Span<byte> memory, Stream input, Stream output);
AOT 编译
那如果我不想 JIT,而是想 AOT 编译出来一个可执行文件呢?
你会发现,因为编译出的东西是类型,因此我们不仅可以在 JIT 环境下跑,还能直接把类型当作程序 AOT 编译出可执行文件!只需要编写一个入口点方法调用 Run
即可:
cs
using HelloWorld = AddData<8, Loop<
AddPointer<1, AddData<4, Loop<
AddPointer<1, AddData<2, AddPointer<1, AddData<3, AddPointer<1, AddData<3, AddPointer<1, AddData<1, AddPointer<-4, AddData<-1, Stop>>>>>>>>>>,
AddPointer<1, AddData<1, AddPointer<1, AddData<1, AddPointer<1, AddData<-1, AddPointer<2, AddData<1,
Loop<AddPointer<-1, Stop>,
AddPointer<-1, AddData<-1, Stop>>
>>>>>>>>>
>>>,
AddPointer<2, OutputData<AddPointer<1, AddData<-3, OutputData<AddData<7, OutputData<OutputData<AddData<3, OutputData<AddPointer<2, OutputData<AddPointer<-1, AddData<-1, OutputData<AddPointer<-1, OutputData<AddData<3, OutputData<AddData<-6, OutputData<AddData<-8, OutputData<AddPointer<2, AddData<1, OutputData<AddPointer<1, AddData<2, OutputData<Stop>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>;
static void Main()
{
HelloWorld.Run(0, stackalloc byte[16], Console.OpenStandardInput(), Console.OpenStandardOutput());
}
然后调用 AOT 编译:
bash
dotnet publish -c Release -r linux-x64 /p:PublishAot=true /p:IlcInstructionSet=native /p:OptimizationPreference=Speed
上面的 /p:IlcInstructionSet=native
即 C++ 世界里的 -march=native
,OptimizationPreference=Speed
则是 -O2
。
运行编译后的程序就能直接输出 Hello World!
。
性能测试
这里我们采用一段用 Brainfuck 编写的 Mandelbrot 程序进行性能测试,代码见 Pastebin。
它运行之后会在屏幕上输出:
这段程序编译出来的类型也是非常的壮观:
去掉所有空格之后类型名称足足有 165,425 个字符!
这里我们采用 5 种方案来跑这段代码:
- C 解释器:C 语言编写的 Brainfuck 解释器直接运行
- GCC:用 Brainfuck 翻译器把 Brainfuck 代码翻译到 C 语言后,用
gcc -O3 -march=native
编译出可执行程序后运行 - Clang:用 Brainfuck 翻译器把 Brainfuck 代码翻译到 C 语言后,用
clang -O3 -march=native
编译出可执行程序后运行 - .NET JIT:通过 JIT 现场生成类型后运行,统计之前会跑几轮循环预热
- .NET AOT:通过 .NET NativeAOT 编译出可执行程序后运行
测试环境:
- 系统:Debian GNU/Linux 12 (bookworm)
- CPU:13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K
- RAM:CORSAIR DDR5-6800MHz 32Gx2
运行 10 次取最优成绩,为了避免输出影响性能,所有输出重定向到 /dev/null
。
得出的性能测试结果如下:
项目 | 运行时间(毫秒) | 排名 | 比例 |
---|---|---|---|
C 解释器 | 4874.6587 | 5 | 5.59 |
GCC | 901.0225 | 3 | 1.03 |
Clang | 881.7177 | 2 | 1.01 |
.NET JIT | 925.1596 | 4 | 1.06 |
.NET AOT | 872.2287 | 1 | 1.00 |
最后 .NET AOT 在这个项目里取得了最好的成绩,当然,这离不开 .NET 类型系统层面的零开销抽象。
项目地址
该项目以 MIT 协议开源,欢迎 star。