使用OpenGL自己定义一个button,响应鼠标消息:掠过、点击、拖动

button需要有一个外观

外观

大小跟随窗口改变,采用纯色背景、纯色文字

文字

大小跟随窗口改变

button需要获得鼠标消息

掠过

鼠标掠过时 button 出现阴影,鼠标掠过后 button 阴影消失

点击

点击后进入相应事件

拖动

改变图标所在位置

需要在glfw窗口的鼠标消息回调函数中截获消息,传递给button,button如果不处理,则重新传递会glfw窗口

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