三维模拟-机械臂自翻车

机械仿真

前言

最近在研究Unity机械仿真,用Unity实现其运动学仿真展示的功能,发现一个好用的插件"MGS-Machinery-master",完美的解决了Unity关节定义缺少液压缸伸缩关节功能,内置了多个场景,讲真的,没有帮助文档和教学资源,研究起来是真费劲,尤其是插件对模型的旋转轴的特殊要求,在制作模型的时候很麻烦。

其他应用欣赏: 三维模拟-铲运机

复制代码
绑定曲柄,即旋转关节
绑定伸缩滑块
绑定液压油缸
绑定曲柄摇杆机构
绑定曲柄滑块机构

效果图






后续

目前是电脑端操作,这个项目会继续优化,增加硬件设备,连接现场的设备,如手柄摇杆,脚踏板等进行员工培训,数据通过UDP传输。

如果有类似需求的小伙伴也面临同样问题,欢迎技术交流。

这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。

相关推荐
★YUI★14 分钟前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
SmalBox1 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[光栅插值]以UnityURP为例
unity·渲染
谷宇.1 小时前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
NRatel20 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器