设计模式-命令模式

一、定义

命令模式就是将一些请求封装为对象,以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销的操作。

也就是说可以把一些动作封装为对象,以便于我们随心所欲地存储、传递和调用它们。

这种正式的定义一般都比较抽象的,我们下面通过设计一个遥控器的例子来理解。

二、实现

有这样一个需求,设计一个遥控器,遥控器上有很多插槽,这些插槽可以控制一些电器的开关,并且支持插槽的更换,比如插槽1原本控制灯,需要支持改成控制电视。而且这些电器对象的开和关的方法并不一致,比如灯的开关方法为on和off,电视的开关方法为open和close。

如何实现呢?

  1. 首先,肯定要解耦,支撑更换插槽这个操作,肯定不能把代码写死,就是我们不能在遥控器中直接调用电器的具体方法。
  2. 然后,每个电器的开关方法都不一样,而我们遥控器中使用的插槽对象肯定是一致的,所以说需要将这些电器的方法都包装到统一的命令类中。

其实也可以想象一下在饭店中点菜,我们都是在菜单上选中菜品之后,服务员把这个菜单交给厨师去做,我们不会直接和厨师交流,通过菜单实现了解耦。

定义命令接口和默认的无命令类

java 复制代码
public interface Command {
    //执行方法
    void execute();
}

public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("没有命令");
    }
}

然后,定义具体的命令,每个电器的开和关的命令

java 复制代码
//两个电器类
//电灯
public class Light {
    public void on(){
        System.out.println("打开了灯");
    }
    public void off(){
        System.out.println("关闭了灯");
    }
}
//电视
public class Television {
    public void open(){
        System.out.println("打开了电视");
    }
    public void close(){
        System.out.println("关闭了电视");
    }
}

//电灯的命令类
public class LightOnCommand implements Command{
    private Light light;
    
    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }
    
    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

public class LightOffCommand implements Command{
    private Light light;
    
    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }
    
    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

//电视的命令类
public class TelevisionOnCommand implements Command{
    private Television television;

    public TelevisionOnCommand(Television television) {
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.open();
    }
}

public class TelevisionOffCommand implements Command{
    private Television television;

    public TelevisionOffCommand(Television television) {
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.close();
    }
}

最后,来定义遥控器,这里就以只控制两个电器为例

java 复制代码
public class RemoteControl {
    //默认控制两个电器
    private final int size = 2;
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;

    public RemoteControl(){
        //创建遥控器时,插槽都是用默认的无命令对象
        Command noCommand = new NoCommand();
        onCommands = new Command[size];
        offCommands = new Command[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            onCommands[i] = noCommand;
            offCommands[i] = noCommand;
        }
    }

    public void setCommand(int index, Command onCommand, Command offCommand){
        if(index < 0 || index >= size){
            throw new RuntimeException("位置错误");
        }
        onCommands[index] = onCommand;
        offCommands[index] = offCommand;
    }

    public void pressOnButton(int index){
        if(index < 0 || index >= size){
            throw new RuntimeException("位置错误");
        }
        onCommands[index].execute();
    }

    public void pressOffButton(int index){
        if(index < 0 || index >= size){
            throw new RuntimeException("位置错误");
        }
        offCommands[index].execute();
    }
}

进行测试:

java 复制代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        test();
    }
    static void test(){
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        Light light = new Light();
        Television television = new Television();
        remoteControl.setCommand(0, new LightOnCommand(light), new LightOffCommand(light));
        remoteControl.setCommand(1, new TelevisionOnCommand(television), new TelevisionOffCommand(television));

        remoteControl.pressOnButton(0);
        remoteControl.pressOnButton(1);
        remoteControl.pressOffButton(0);
        remoteControl.pressOffButton(1);
    }
}
//输出
打开了灯
打开了电视
关闭了灯
关闭了电视

至此,我们通过设计统一的命令接口,将电器和遥控器进行解耦,遥控器不需要管怎么调用电器的开关方法,只需要调用插槽内的命令对象即可,这就是命令模式的简单实现。

三、增加撤销功能

我们想在遥控器上增加一个撤销按钮,按下去之后,就会撤销上一步操作。

其实对于我们现有的命令来说,所谓的撤销就是执行一次相反的操作嘛,比如撤销开灯的操作就需要执行一次关灯,那就可以修改一下Command接口类,新增一个撤销的方法,让各个命令类去实现具体的撤销操作,同时,遥控器需要保存上一步的操作是什么。

修改Command接口和各个实现类

java 复制代码
//命令接口
public interface Command {
    //执行方法
    void execute();
    //撤销
    void undo();
}

//电灯
public class LightOffCommand implements Command{

    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();
    }
}
public class LightOnCommand implements Command{

    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}

//电视
public class TelevisionOffCommand implements Command{
    private Television television;

    public TelevisionOffCommand(Television television) {
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.close();
    }

    @Override
    public void undo() {
        television.open();
    }
}
public class TelevisionOnCommand implements Command{
    private Television television;

    public TelevisionOnCommand(Television television) {
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.open();
    }

    @Override
    public void undo() {
        television.close();
    }
}

遥控器

java 复制代码
public class RemoteControl {
    //默认控制两个电器
    private final int size = 2;
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;
    private Command undoCommand;

    public RemoteControl(){
        Command noCommand = new NoCommand();
        onCommands = new Command[size];
        offCommands = new Command[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            onCommands[i] = noCommand;
            offCommands[i] = noCommand;
        }
        undoCommand = noCommand;
    }

    public void setCommand(int index, Command onCommand, Command offCommand){
        if(index < 0 || index >= size){
            throw new RuntimeException("位置错误");
        }
        onCommands[index] = onCommand;
        offCommands[index] = offCommand;
    }

    public void pressOnButton(int index){
        if(index < 0 || index >= size){
            throw new RuntimeException("位置错误");
        }
        onCommands[index].execute();
        undoCommand = onCommands[index];
    }

    public void pressOffButton(int index){
        if(index < 0 || index >= size){
            throw new RuntimeException("位置错误");
        }
        offCommands[index].execute();
        undoCommand = offCommands[index];
    }
    //撤销操作
    public void undo(){
        undoCommand.undo();
    }
}

测试:

java 复制代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        test();
    }
    static void test(){
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        Light light = new Light();
        Television television = new Television();
        remoteControl.setCommand(0, new LightOnCommand(light), new LightOffCommand(light));
        remoteControl.setCommand(1, new TelevisionOnCommand(television), new TelevisionOffCommand(television));

        remoteControl.pressOnButton(0);
        System.out.println("撤销上一步");
        remoteControl.undo();
        remoteControl.pressOnButton(0);
        remoteControl.pressOnButton(1);

        remoteControl.pressOffButton(0);
        System.out.println("撤销上一步");
        remoteControl.undo();
        remoteControl.pressOffButton(1);
    }
}
//输出
打开了灯
撤销上一步
关闭了灯
打开了灯
打开了电视
关闭了灯
撤销上一步
打开了灯
关闭了电视

通过测试我们看到我们成功实现了撤销功能。

四、复杂一点的撤销

上面的电器只是开关这两种完全相反的操作,撤销很容易实现,那如果是电风扇有不同的档位呢?如何实现?其实也很简单,只需要在设置档位的时候,记录下设置之前的档位是什么,撤销操作就是恢复到之前的档位。

并且一定要注意,这个记录操作也是同样放到命令类中的。

java 复制代码
//风扇类
public class Fan {
    public static final int OFF = 0;
    public static final int LOWER = 1;
    public static final int MID = 2;
    public static final int HIGH = 3;

    private Integer level;

    public Fan() {
        this.level = OFF;
    }

    public Integer getLevel() {
        return level;
    }

    public void turnOFF(){
        this.level = OFF;
    }
    public void turnLower(){
        this.level = LOWER;
    }
    public void turnMid(){
        this.level = MID;
    }
    public void turnHigh(){
        this.level = HIGH;
    }
}

//风扇的公共抽象命令类
public abstract class FanAbstractCommand implements Command{
    private Fan fan;
    private Integer lastLevel;
    public FanAbstractCommand(Fan fan) {
        this.fan = fan;
    }

    //子类去实现,子类在执行命令之前会记录风扇的当前状态到lastLevel中
    public abstract void execute();

    //撤销操作,根据记录的lastLevel进行撤销
    @Override
    public void undo() {
        if(lastLevel == null) return;
        if(Fan.OFF == lastLevel){
            fan.turnOFF();
        }else if(Fan.LOWER == lastLevel){
            fan.turnLower();
        }else if(Fan.MID == lastLevel){
            fan.turnMid();
        }else if(Fan.HIGH == lastLevel){
            fan.turnHigh();
        }
    }

    public Fan getFan() {
        return fan;
    }

    public void setLastLevel(Integer lastLevel){
        this.lastLevel = lastLevel;
    }
}
//子类实现
public class FanLowerCommand extends FanAbstractCommand{

    public FanLowerCommand(Fan fan) {
        super(fan);
    }

    @Override
    public void execute() {
        Fan fan = getFan();
        setLastLevel(fan.getLevel());
        fan.turnLower();
    }
}
public class FanMidCommand extends FanAbstractCommand{
    public FanMidCommand(Fan fan) {
        super(fan);
    }

    @Override
    public void execute() {
        Fan fan = getFan();
        setLastLevel(fan.getLevel());
        fan.turnMid();
    }
}
//省略其他两个状态的子类

直接测试

java 复制代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        testFan();
    }
    static void testFan(){
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        //把0号插槽的开启位设置为低速,关闭位设置为关闭
        //把1号插槽的开启位设置为中速,关闭位设置为高速
        Fan fan = new Fan();
        remoteControl.setCommand(0, new FanLowerCommand(fan), new FanOffCommand(fan));
        remoteControl.setCommand(1, new FanMidCommand(fan), new FanHighCommand(fan));
        //测试
        remoteControl.pressOnButton(1);
        remoteControl.pressOffButton(1);
        System.out.println("撤销上一步");
        remoteControl.undo();
    }
}
//输出结果
风扇中速
风扇高速
撤销上一步
风扇中速

五、宏命令

现在的智能家居很多支持自定义宏,比如一键开启观影模式,就会打开电视、打开印象、关闭窗帘等一系列操作,我们有了命令模式要实现这种宏命令就很简单了。

你可能会想,直接定义一个命令,在这个命令的execute方法中直接调用一系列电器,这种方法可以实现,但是过于死板,比如我想在更改这个宏命令就只能修改代码,所以我们需要定义一个通用的宏命令,这个宏命令中存储一系列命令就好啦。

java 复制代码
public class MacroCommand implements Command{

    private final List<Command> commands;

    public MacroCommand(List<Command> commands) {
        this.commands = commands;
    }

    @Override
    public void execute() {
        for (Command command : commands) {
            command.execute();
        }
    }

    @Override
    public void undo() {
        for (Command command : commands) {
            command.undo();
        }
    }
}

测试:

java 复制代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        testMacro();
    }
    static void testMacro(){
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        Light light = new Light();
        Television television = new Television();
        Fan fan = new Fan();
        List<Command> onCommands = Arrays.asList(new LightOnCommand(light),new TelevisionOnCommand(television),new FanLowerCommand(fan));
        MacroCommand macroOnCommand = new MacroCommand(onCommands);

        List<Command> offCommands = Arrays.asList(new LightOffCommand(light),new TelevisionOffCommand(television),new FanOffCommand(fan));
        MacroCommand macroOffCommand = new MacroCommand(offCommands);
        remoteControl.setCommand(0,macroOnCommand,macroOffCommand);
        System.out.println("===一键开启宏命令===");
        remoteControl.pressOnButton(0);
        System.out.println("===一键关闭宏命令===");
        remoteControl.pressOffButton(0);
        System.out.println("===撤销上一步操作===");
        remoteControl.undo();
    }
}

//输出结果
===一键开启宏命令===
打开了灯
打开了电视
风扇低速
===一键关闭宏命令===
关闭了灯
关闭了电视
关闭风扇
===撤销上一步操作===
打开了灯
打开了电视
风扇低速
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