一、定义
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。
外观模式其实和适配器模式很像,只不过适配器模式转化接口是为了实现接口的兼容,把每个接口都做了转化,而外观模式改变接口的原因是为了简化接口,把复杂的一切都隐藏,只对外暴露出一个干净的外观,而且外观模式不只是简单得简化解耦,也实现了将客户从众多子组件中解耦。
其实这个模式,我们在日常开发中会不自觉的使用的,比如有一个总览模块,总览模块的service层会调用其他模块的多个service接口,而只对总览模块的Controller层暴露出一个简单的接口。
二、实现
这个模式很简单,重要的是他背后的思想,以及实际开发中会不会主动想到并运用。
通过一个简单的家庭影院的例子来实现,开启家庭影院需要打开电视、开启音响、关闭窗帘、调暗电灯。
首先是各种设备类:
java
public class Light {
public void turnTo(int level){
System.out.println("电灯调到" + level + "档");
}
}
public class Curtain {
public void open(){
System.out.println("打开窗帘");
}
public void close(){
System.out.println("关闭窗帘");
}
}
public class Stereo {
public void on(){
System.out.println("打开音响");
}
public void off(){
System.out.println("关闭音响");
}
}
public class Television {
public void on(){
System.out.println("打开电视");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电视");
}
}
实现外观模式类:
java
public class HomeMovieFacade {
private Light light;
private Curtain curtain;
private Stereo stereo;
private Television television;
public HomeMovieFacade(Light light, Curtain curtain, Stereo stereo, Television television) {
this.light = light;
this.curtain = curtain;
this.stereo = stereo;
this.television = television;
}
//开始观影模式
public void beginMovie(){
television.on();
stereo.on();
light.turnTo(1);
curtain.close();
}
//结束观影模式
public void endMovie(){
television.off();
stereo.off();
light.turnTo(3);
curtain.open();
}
}
测试:
java
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
testFacade();
}
static void testFacade(){
HomeMovieFacade homeMovieFacade = new HomeMovieFacade(new Light(), new Curtain(), new Stereo(), new Television());
homeMovieFacade.beginMovie();
System.out.println("====结束=====");
homeMovieFacade.endMovie();
}
}
//输出
打开电视
打开音响
电灯调到1档
关闭窗帘
====结束=====
关闭电视
关闭音响
电灯调到3档
打开窗帘
三、"最少知识"原则
这个原则就是说要减少对象之间的交互,只留下几个"密友"。说白了,就是告诉我们在设计中,不要让过多的类耦合在一起。
这个原则也提供了一个方针供我们参考,就是在一个对象方法内,我们只应该调用属于下面范围的方法:
- 该对象本身
- 被当做方法的参数而传递进来的对象
- 次方所创建活实例化的任何对象
- 对象的任何组件
这个方针看起来比较严厉,但是确实可以帮助我们有效减少类的耦合。如果我们在一个方法中使用了另一个方法返回过来的对象中的方法,就相当于对另外一个对象的子组件发出了请求,增加了当前对象认识的对象数量。例如下面这个例子:
当然,实际开发中并不是非常死板的要求这样子做,需要根据实际情况灵活使用。