MFC学习笔记-1

一、编辑框和按钮

cpp 复制代码
//.h文件

private:
	CString str;//给窗口类加了一个变量(定义一个成员变量),关联到IDC_EDIT1中(要在实现中关联,源文件文件夹中)
	CString str2;//接收button2,和IDC_EDIT2绑定
public:
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
	afx_msg void OnBnClickedButton2();
};
cpp 复制代码
//.cpp文件

	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, str);//让IDC_EDIT1与str关联
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, str2);//让IDC_EDIT2与str2关联


//按钮1
void CMFCDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(TRUE);//更新。把框里面的内容放到了str中
	str = str + _T("abc");//在str后面加abc
	UpdateData(FALSE);
}

//按钮2
void CMFCDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(TRUE);//可以获取到
	str2 = str;//把str中的内容放到str2中
	str = "";//str中的内容为空
	UpdateData(FALSE);
}

二、窗口弹出

cpp 复制代码
//.cpp文件中

cw2.Create(IDD_WIN2);//先创建窗口。把代码放在这初始化。因为只能创建窗口一次,不能放到非模态弹出的函数中。需要放在再次添加额外初始代码注释的下面


void CMFCTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//让它能够调用这个类
	cw1.DoModal();//模态弹出
}


void CMFCTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//先创建窗口
	cw2.ShowWindow(SW_NORMAL);//非模态弹出
}
相关推荐
曼巴UE55 小时前
UE5 音效系统
c++·游戏·ue5·虚幻·音效
无影无踪的青蛙6 小时前
[C++] list双向链表使用方法
c++·链表·list
tkevinjd7 小时前
C++中线程库的基本操作
开发语言·c++
CodeWithMe7 小时前
【C/C++】不同防止头文件重复包含的措施
c语言·开发语言·c++
Fre丸子_7 小时前
C++定长内存块的实现
c++
子豪-中国机器人7 小时前
C++ 信息学奥赛总复习题答案解析
开发语言·c++·算法
弥彦_7 小时前
牛客round95D
c++·算法
oioihoii7 小时前
C++11列表初始化:从入门到精通
java·开发语言·c++
tomato097 小时前
2025 年中国大学生程序设计竞赛全国邀请赛(郑州)暨第七届CCPC河南省大学生程序设计竞赛(补题)
c++
whoarethenext7 小时前
使用 C++/OpenCV 创建动态流星雨特效 (实时动画)
开发语言·c++·opencv