001_第一个flutter程序hello_flutter_runApp和Text_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1RZ421p7BL?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=68aea1c1d33b45ca3285a52d4ef7365f&p=149runApp 把你传入的Widget显示在屏幕上
dart环境中常量构造函数可以省略const,编译器不会提示警告,但是flutter环境常量构造函数,会提示给常量构造函数添加 const
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
main(){
runApp(Text("hello flutter",
//textDirection: 指定文本的排列方向
textDirection:TextDirection.ltr,//指定文本方向,ltr 代表文本从左到右
style: TextStyle(fontSize: 88,color: Colors.white),//设置文本的样式。TextStyle 是一个类,允许你设置字体的大小、颜色、字体样式等
));
}
class A{
String a;
int b;
A(this.a, this.b);
A.init(this.a, this.b);
}
运行效果:

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所有flutter代码都是放在lib目录中,默认入口文件是main.dart,也可以自己手动设置执行某个文件
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runApp 把你传入的Widget小组件显示在屏幕上
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runApp方法必须包含:import 'package:flutter/material.dart';
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runApp方法只要一个参数:Widget,翻译过来叫小部件,组件,控件,在flutter中,所有能显示出来的东西都是Widget的子类
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因为Widget是抽象类abstract class,所以只能创建他的子类,例如Text
Text是一个文本框:参数data 是默认的参数,是必须填写的,直接用""传入,其他参数在{}中,是个命名可选参数列表,里面的参数必须有参数名字,因为没有required关键字所以可以传入也可以不传入
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A(this.a, this.b)
: 这是一个默认的构造函数,使用了简洁的构造方式。通过this.a
和this.b
,可以将外部传入的参数赋值给类中的字段。这个构造函数会在创建A
类的实例时被调用,并且a
和b
是必需的参数,必须在创建实例时传入。 -
A.init(this.a, this.b)
: 这个构造函数的作用和上面的一样,只是命名不同。它的命名为init
,用来初始化类的字段。由于 Dart 语言中没有明确的重载机制,所以不能直接通过相同名称的构造函数来定义不同的行为,但可以通过不同的名称来实现类似的功能。