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[1. 简单类型系统](#1. 简单类型系统 "#1.%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%B3%BB%E7%BB%9F")
[2. 支持泛型系统](#2. 支持泛型系统 "#2.%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B3%BB%E7%BB%9F")
[3. 类型编程的类型系统](#3. 类型编程的类型系统 "#3%E3%80%81%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%B3%BB%E7%BB%9F")
类型系统不止ts
有,比如说java、c++
都有,为什么只有ts
被称为类型体操
本文将讲述为什么ts
被称为类型体操。静态类型编程语言都有一套自己的类型系统,从简单到复杂可以分为3类。
1、简单类型系统
最基本的类型系统,类型不匹配会报错,能保证数据安全,但几乎没有拓展性
例如:
ts
int add(int a ,int b){
return a+ b
}
double add(double a, double b){
return a + b
}
2、支持泛型系统
泛型的意思是可以代表任何一种类型,也叫类型参数,他可以给你定义的类型点增加一些灵活性,但整体比较固定,可以减少很多重复代码,例如上面的add
函数
ts
T add<T>(T a, T b) {
return a + b;
}
add(2,3);
add(3.14, 3.14156);
如上所示,声明的时候会把类型去声明成泛型,在调用的时候去确定泛型的类型
那如果想要返回对象中的某一个属性值该怎么去写呢?
ts
const fn = <T>(obj: T, key): key => {
return obj[key];
};
但是这样 我们该如何实现对去做一些逻辑处理呢?所以就有了第三种类型系统
3、类型编程的类型系统
我们可以对传入的类型(泛型)去各种逻辑计算,产生新的类型,例如
ts
const getObjValue = <T extends object, key extends keyof T>(
obj: T,
key: key
): T[key] => {
return obj[key];
};
在这段代码中:
我们声明了两个泛型<T>、<key>
并且对这两个泛型进行了约束,<T>
必须是一个带有属性的object,key
必须是 中的某一个键名
所以这个函数的的意思就是 getObjValue
函数接受两个参数
-
一个带有属性的对象
-
一个该属性下的键名
返回的是 这个键对应的值
像java中的类型系统是不能像ts
一样去做各种泛型的逻辑处理,所以都说ts的类型编程是是类型体操。
例如下面的这段代码,第一眼看上去难免会有些迷糊
ts
type ParseParam<Param extends string> =
Param extends `${infer Key}=${infer Value}`
? {
[K in Key]: Value
} : {};
type MergeValues<One, Other> =
One extends Other
? One
: Other extends unknown[]
? [One, ...Other]
: [One, Other];
type MergeParams<
OneParam extends Record<string, any>,
OtherParam extends Record<string, any>
> = {
[Key in keyof OneParam | keyof OtherParam]:
Key extends keyof OneParam
? Key extends keyof OtherParam
? MergeValues<OneParam[Key], OtherParam[Key]>
: OneParam[Key]
: Key extends keyof OtherParam
? OtherParam[Key]
: never
}
type ParseQueryString<Str extends string> =
Str extends `${infer Param}&${infer Rest}`
? MergeParams<ParseParam<Param>, ParseQueryString<Rest>>
: ParseParam<Str>;
本系列会持续更新ts
的类型编程用法,最后希望大家最后都能看懂编写这种类型体操哈哈