1. 概述
React 16 引入的新调和引擎(Fiber Reconciler)最重要的特性之一就是可中断的渲染过程。这个特性让 React 能够将渲染工作分割成多个小块,并且能够暂停和恢复渲染过程,从而提供更好的用户体验。
2. Fiber 架构
2.1 什么是 Fiber
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎。它的主要目标是启用虚拟 DOM 的增量渲染。
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Fiber 是一种数据结构,代表一个工作单元
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每个 React 元素都对应一个 Fiber 节点
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Fiber 节点构成了一个链表树结构
2.2 Fiber 节点的结构
javascript
type Fiber = {
// 标记不同类型的节点
tag: WorkTag,
// 节点的唯一标识
key: null | string,
// 节点的类型信息
type: any,
// 当前节点的状态
stateNode: any,
// Fiber 树结构
return: Fiber | null,
child: Fiber | null,
sibling: Fiber | null,
// 工作单元
pendingProps: any,
memoizedProps: any,
updateQueue: UpdateQueue<any> | null,
};
3. 时间切片(Time Slicing)
3.1 基本原理
时间切片的核心思想是将长任务分割成小片段,每个片段的执行时间都很短,从而不会阻塞主线程。
javascript
const ENOUGH_TIME = 1; // 假设 1ms 就需要让出主线程
let deadline = 0;
const shouldYield = () => {
return performance.now() >= deadline;
};
const workLoop = (hasTimeRemaining) => {
while (nextUnitOfWork && hasTimeRemaining) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
if (shouldYield()) {
// 时间片到期,中断执行
break;
}
}
};
3.2 requestIdleCallback
React 使用 requestIdleCallback(在生产环境使用自己实现的调度器)来调度任务:
javascript
requestIdleCallback((deadline) => {
// deadline.timeRemaining() 返回当前帧还剩余的时间
while (deadline.timeRemaining() > 0 && nextUnitOfWork) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
});
4. 调度优先级
4.1 优先级划分
React 的调度优先级从高到低:
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Immediate:立即执行的优先级
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UserBlocking:用户交互的优先级
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Normal:正常优先级
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Low:低优先级
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Idle:空闲优先级
4.2 优先级实现
javascript
const priorityLevel = {
ImmediatePriority: 1,
UserBlockingPriority: 2,
NormalPriority: 3,
LowPriority: 4,
IdlePriority: 5
};
function scheduleCallback(priorityLevel, callback) {
const currentTime = getCurrentTime();
const timeout = getTimeoutForPriority(priorityLevel);
const expirationTime = currentTime + timeout;
const newTask = {
callback,
priorityLevel,
expirationTime,
// ...
};
// 将任务加入优先级队列
addTaskToQueue(newTask);
}
5. 中断机制的实现
5.1 工作循环
javascript
function workLoopConcurrent() {
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
function performUnitOfWork(unitOfWork) {
// 1. 执行当前工作单元
const current = unitOfWork.alternate;
let next = beginWork(current, unitOfWork, renderExpirationTime);
// 2. 完成当前工作单元
if (next === null) {
next = completeUnitOfWork(unitOfWork);
}
return next;
}
5.2 中断和恢复
当时间片用完时,React 会:
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保存当前工作进度
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让出主线程
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等待下一个时间片
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从上次中断的地方继续执行
javascript
function renderRoot(root, isYieldy) {
do {
try {
workLoop(isYieldy);
break;
} catch (thrownValue) {
// 错误处理
}
} while (true);
if (isYieldy && workInProgress !== null) {
// 还有工作要做,但时间片已用完
return RootIncomplete;
} else {
// 所有工作完成
return RootCompleted;
}
}
6. 总结
React 的可中断渲染机制是通过以下几个关键点实现的:
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Fiber 架构提供了可分割的最小工作单元
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时间切片机制确保了渲染过程不会长期占用主线程
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优先级调度系统保证了重要的更新能够优先执行
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完善的中断和恢复机制确保了渲染过程的连续性
这种机制让 React 能够在保持响应性的同时,处理复杂的渲染任务,从而提供更好的用户体验。