函数传参使用结构体指针还是结构体?
- 如果函数不需要修改原始数据,并且数据量较小,建议使用值传递
- 如果函数需要修改原始数据,或者数据量较大,建议使用指针传递
大量创建复杂对象如何优化?
- 使用 sync.Pool 复用对象 必知必会系列-sync.Pool
哪一种初始化方式更好?
go
type MyStruct strcut{
A int
...
}
// 需要构建一个 []*MyStruct
// 方式一
// 优点: 申请内存次数为 批量申请内存比多次申请内存效率高
// 缺点: 由于elem申请的是连续的一片内存,任何一个元素被引用,elem都无法释放
arr := make([]*MyStruct, size)
elem = make([]MyStruct, size)
for i := 0; i < size; i++ {
m[i] = &elem[i]
}
// 方式二
// 缺点: 申请内存次数为 1 + size次
arr:=make([]*MyStruct, size)
for i := 0; i < size; i++ {
arr[i] = &MyStruct{}
}
结构体体字段定义成基本类型还是指针类型?
go
// 内存占用 4个字节
type MyStruct strcut{
A int
}
// // 内存占用 8个字节
type MyStructPoint strcut{
A *int
}
- 指针类型内存占用比基本类型大,所以应该少用指针
- GC会扫描所有的指针字段, 所以使用MyStructPoint方式定义容易加重GC扫描负担
常驻内存需要维护一个只读map[string]any,有没有优化手段?
由于 go底层字符串的实现会包含一个指针,大量的字符串持有会 加重GC扫描负担 优化思路: 将所有的字符串都保存在byte数组中
go
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
go
// StrMap represents GC friendly readonly string map implementation.
// type V must NOT contain pointer for performance concern.
type StrMap[V any] struct {
// `data` holds bytes of keys
data []byte
// `items` holds key meta
items []mapItem[V]
// max hashtable ~ 2 billions which means len(items) < the num as well.
hashtable []int32 // using int32 for mem efficiency
// for maphash
seed maphash.Seed
}
type mapItem[V any] struct {
off int
sz uint32 // 4GB, big enough for key
slot uint32
v V
}
如何看逃逸分析
在 Go 语言里,逃逸分析这一重要任务是由编译器负责完成的。它会在编译阶段就进行细致的分析,以此来确定变量究竟该分配到栈上,还是堆上,此过程对程序的正常运行和性能表现起着关键作用。
从性能优化的角度考虑,我们要尽可能地减少堆上的内存分配。因为在堆上进行内存分配和回收操作的开销相对较大,会涉及到垃圾回收机制的频繁介入,这会消耗更多的系统资源和时间。所以,合理利用逃逸分析的结果,将变量分配到合适的内存区域,能有效提升程序的整体性能。
可以通过以下编译选项展示变量逃逸的情况,帮助代码优化:
bash
go build -gcflags=-m main.go