无虚拟DOM到底能快多少?

相信大家都跟我一样有这样一个疑问:之前都说虚拟DOM是为了性能,怎么现在又反向宣传了?无虚拟DOM怎么又逆流而上成为了性能的标杆了呢?

下篇文章我们会仔细分析无虚拟DOM与虚拟DOM之间的区别,本篇文章我们先看数据。首先是体积,由于没有了虚拟DOM以及vDOM diff算法,所以体积肯定能小不少。当然不是说无虚拟DOM就彻底不需要diff算法了,我看过同为无虚拟DOM框架的SvelteSolid源码,无虚拟DOM只是不需要vDOM间的Diff算法,列表之间还是需要diff的。毕竟再怎么编译,你从后端获取到的数组,编译器也不可能预测得到。

那么官方给出的数据是:

虽然没有想象中的那么多,但33.6%也算是小不少了。当然这个数据指的是纯Vapor模式,如果你把虚拟DOMVapor混着用的话,体积不仅不会减小反而还会增加。毕竟会同时加载Vapor模式的runtime和虚拟DOM模式的runtime,二者一相加就大了。

Vapor模式指的就是无虚拟DOM模式,如果你不太清楚二者之间有何关联的话,可以看一眼这篇:《无虚拟DOM版Vue为什么叫Vapor》

那性能呢?很多人对体积其实并不敏感,觉得多10K10k都无所谓,毕竟现在都是5G时代了。所以我们就来看一眼官方公布的性能数据:

从左到右依次为:

  • 原生JS:1.01
  • Solid:1.09
  • Svelte:1.11
  • 无虚拟DOMVue:1.24
  • 虚拟DOMVue:1.32
  • React:1.55

数字越小代表性能越高,但无论再怎么高都不可能高的过手动优化过的原生JS,毕竟无论什么框架最终打包编译出来的还是JS。不过框架的性能其实已经挺接近原生的了,尤其是以无虚拟DOM著称的SolidSvelte。但无虚拟DOMVue和虚拟DOMVue之间并没有拉开什么很大的差距,1.241.32这两个数字证明了其实二者的性能差距并不明显,这又是怎么一回事呢?

一个原因是Vue3本来就做了许多编译优化,包括但不限于静态提升、大段静态片段将采用innerHTML渲染、编译时打标记以帮助虚拟DOM走捷径等... 由于本来的性能就已经不错了,所以可提升的空间自然也没多少。

看完上述原因肯定有人会说:可提升的空间没多少可以理解,那为什么还比同为无虚拟DOMSolidSvelte差那么多?如果VaporSolid性能差不多的话,那可提升空间小倒是说得过去。但要是像现在这样差的还挺多的话,那这个理由是不是就有点站不住脚了?之所以会出现这样的情况是因为Vue Vapor的作者在性能优化和快速实现之间选择了后者,毕竟尤雨溪第一次公布要开始做无虚拟DOMVue的时间是在2020年:

而如今已经是2025年了。也就是说如果一个大一新生第一次满心欢喜的听到无虚拟DOMVue的消息后,那么他现在大概率已经开始毕业工作了都没能等到无虚拟DOMVue的发布。这个时间拖的有点太长了,甚至从Vue2Vue3都没用这么久。

可以看到Vue3从立项到发布也就不到两年的时间,而Vapor呢?从立项到现在已经将近5年的光阴了,已经比Vue3所花费的时间多出一倍还多了。所以现在的首要目标是先实现出来一版能用的,后面再慢慢进行优化。我们工作不也是这样么?先优先把功能做出来,优化的事以后再说。那么具体该怎么优化呢:

现在的很多渲染逻辑继承自原版Vue3,但无虚拟DOMVue可以采用更优的渲染逻辑。而且现在的Vapor是跟着原版Vue的测试集来做的,这也是为了实现和原版Vue一样的行为。但这可能并不是最优解,之后会慢慢去掉一些不必要的功能,尤其是对性能产生较大影响的功能。

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