Processing (Java) 中实现2D任意图形的鼠标悬停检测 · 2D射线检测 · 模拟按钮 · 点击事件

引言

如果使用Processing开发应用,画面中需要设定一些按钮,而且这些按钮是不规则图形样式,甚至是以一张图片形式呈现,如何判定其轮廓,定义悬停事件、点击事件是非常核心的算法需求。本文浅析这一问题的通用解决方案。因为Processing是Java衍生语言,同样适合java语言体系。


第一项

以最简单的检测情景开始------矩形检测。主要包括检测边界,触发悬停事件和点击事件。

矩形的话只需要考虑四个边坐标和鼠标x、y坐标大小关系,见下文:

// 检查鼠标是否悬停在矩形上
boolean isMouseOver(float mx, float my) {
    return mx >= x && mx <= x + width && my >= y && my <= y + height;
}

其中的mxmy分别表示mouseX,mouseY。width、height代表矩形的宽和高。

为了方便定义矩形样式,这里diy一个矩形类:

    // 自定义矩形类
    class Rectangle {
        // 矩形的左上角坐标 方便绘制
        float x, y;
        // 矩形的宽度和高度
        float width, height;

        // 构造函数,用于初始化矩形的位置和大小
        Rectangle(float x, float y, float width, float height) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }

        // 检查鼠标是否悬停在矩形上
        boolean isMouseOver(float mx, float my) {
            return mx >= x && mx <= x + width && my >= y && my <= y + height;
        }

        // 绘制矩形的方法
        void draw  (){
            rect(x,y,width,height);
        }
    }

完整代码如下:

import processing.core.PApplet;

import java.util.ArrayList;

public class RectangleExample extends PApplet {
    // 存储矩形信息的列表
    ArrayList<Rectangle> rectangles = new ArrayList<>();


    @Override
    public void settings() {
        // 设置窗口大小
        size(600, 400);
    }

    @Override
    public void setup() {
        // 创建一个矩形并添加到列表中
        rectangles.add(new Rectangle(100, 100, 200, 150));
    }

    @Override
    public void draw() {
        // 设置背景颜色为白色
        background(255);
        // 遍历所有矩形
        for (Rectangle rect : rectangles) {
            // 检查鼠标是否悬停在矩形上
            if (rect.isMouseOver(mouseX, mouseY)) {
                // 鼠标悬停时,设置填充颜色为灰色
                fill(200);
            } else {
                // 鼠标未悬停时,设置填充颜色为黑色
                fill(0);
            }
            // 绘制矩形
            rect.draw();
        }
    }

    @Override
    public void mouseClicked() {
        // 遍历所有矩形
        for (Rectangle rect : rectangles) {
            // 检查鼠标是否点击在矩形上
            if (rect.isMouseOver(mouseX, mouseY)) {
                // 鼠标点击在矩形上时,打印消息
                println("点击了矩形!");
            }
        }
    }

    // 自定义矩形类
    class Rectangle {
        // 矩形的左上角坐标
        float x, y;
        // 矩形的宽度和高度
        float width, height;

        // 构造函数,用于初始化矩形的位置和大小
        Rectangle(float x, float y, float width, float height) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }

        // 检查鼠标是否悬停在矩形上
        boolean isMouseOver(float mx, float my) {
            return mx >= x && mx <= x + width && my >= y && my <= y + height;
        }

        // 绘制矩形的方法
        void draw  (){
            rect(x,y,width,height);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        PApplet.main(RectangleExample.class);
    }

}

结果如下:


第二项

不规则多边形检测。主要包括检测轮廓,触发悬停事件和点击事件。

首先定义一个多边形:

// 定义多边形的顶点
    float[][] polygon = {
            {100, 100},
            {200, 50},
            {300, 200},
            {250, 300},
            {150, 250}
    };

然后编写判断鼠标位置与多边形区域是否相遇,也就是是否悬停于多边形之上,类似三维世界中的射线检测方法:

    /**
     * 判断点是否在多边形内,使用射线法。
     *
     * @param x      点的 x 坐标
     * @param y      点的 y 坐标
     * @param polygon 多边形的顶点数组
     * @return 如果点在多边形内返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isPointInPolygon(float x, float y, float[][] polygon) {
        boolean inside = false;
        int j = polygon.length - 1;
        for (int i = 0; i < polygon.length; i++) {
            if ((polygon[i][1] > y) != (polygon[j][1] > y) &&
                    x < (polygon[j][0] - polygon[i][0]) * (y - polygon[i][1]) / (polygon[j][1] - polygon[i][1]) + polygon[i][0]) {
                inside = !inside;
            }
            j = i;
        }
        return inside;
    }

然后就好办了,悬停事件以及点击事件:

        // 判断鼠标是否在多边形内
        if (isPointInPolygon(mouseX, mouseY, polygon)) {
            fill(0, 255, 0); // 鼠标在多边形内,设置填充颜色为绿色
        } else {
            fill(255, 0, 0); // 鼠标在多边形外,设置填充颜色为红色
        }
    }

    /**
     * 处理鼠标点击事件
     */
    public void mouseClicked() {
        if (isPointInPolygon(mouseX, mouseY, polygon)) {
            println("鼠标在多边形内点击");
        }
    }

最后的代码:

import processing.core.PApplet;


public class MainSketch1 extends PApplet {

// 定义多边形的顶点

    float[][] polygon = {
            {100, 100},
            {200, 50},
            {300, 200},
            {250, 300},
            {150, 250}
    };

    @Override
    public void settings() {
        super.settings();
        size(600,400);
    }

    @Override
    public void setup() {
        super.setup();
    }

    /**
     * 绘制循环,用于更新和绘制窗口内容。
     * 此方法在 setup() 方法之后自动重复调用。
     */
    public void draw() {
        // 设置背景颜色为白色(RGB 值:255, 255, 255)
        background(255);
        // 在窗口的左上角 (0, 0) 位置绘制加载的图像 img

        // 绘制多边形
        beginShape();
        for (float[] point : polygon) {
            vertex(point[0], point[1]);
        }
        endShape(CLOSE);

        // 判断鼠标是否在多边形内
        if (isPointInPolygon(mouseX, mouseY, polygon)) {
            fill(0, 255, 0); // 鼠标在多边形内,设置填充颜色为绿色
        } else {
            fill(255, 0, 0); // 鼠标在多边形外,设置填充颜色为红色
        }
    }

    /**
     * 判断点是否在多边形内,使用射线法。
     *
     * @param x      点的 x 坐标
     * @param y      点的 y 坐标
     * @param polygon 多边形的顶点数组
     * @return 如果点在多边形内返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isPointInPolygon(float x, float y, float[][] polygon) {
        boolean inside = false;
        int j = polygon.length - 1;
        for (int i = 0; i < polygon.length; i++) {
            if ((polygon[i][1] > y) != (polygon[j][1] > y) &&
                    x < (polygon[j][0] - polygon[i][0]) * (y - polygon[i][1]) / (polygon[j][1] - polygon[i][1]) + polygon[i][0]) {
                inside = !inside;
            }
            j = i;
        }
        return inside;
    }



    /**
     * 处理鼠标点击事件
     */
    public void mouseClicked() {
        if (isPointInPolygon(mouseX, mouseY, polygon)) {
            println("鼠标在多边形内");
        }
    }

    /**
     * 程序的入口点,启动 MainSketch 类的 Processing 应用程序。
     *
     * @param args 命令行参数
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 调用 Processing 库的 main 方法,传入 MainSketch 类的 Class 对象以启动应用程序
        PApplet.main(MainSketch1.class);  // 启动入口
    }
}

如下图:


第三项

接下来,我们导入一张带通道的.PNG图片,轮廓不规则。鼠标悬停,图片变黑白,且有描边效果。

然后编写算法,计算鼠标是否悬停。其实可以采用第二项的方法,把轮廓抽象成多个点构成的多边形,然后检测。下面我用另一种讨巧的方法-----通过alpha通道值判断。见代码:

    /**
     * 判断鼠标是否在图片的不透明区域内 即悬停
     * @param mouseX 鼠标的 x 坐标
     * @param mouseY 鼠标的 y 坐标
     * @param img 图片对象
     * @param imgX 图片的 x 坐标
     * @param imgY 图片的 y 坐标
     * @return 如果鼠标在图片的不透明区域内返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isMouseInImageOpaqueArea(int mouseX, int mouseY, PImage img, int imgX, int imgY) {
        if (mouseX >= imgX && mouseX < imgX + img.width &&
                mouseY >= imgY && mouseY < imgY + img.height) {
            int localX = mouseX - imgX;
            int localY = mouseY - imgY;
            int pixel = img.get(localX, localY);
            return alpha(pixel) > 0;
        }
        return false;
    }

而计算轮廓,也就是不透明边界,方便做描边处理,见下:

    // 预计算不透明区域的边界
    private void precomputeBoundaries() {
        boundaries = new ArrayList<>();
        for (int y = 0; y < img.height; y++) {
            for (int x = 0; x < img.width; x++) {
                int pixel = img.get(x, y);
                if (alpha(pixel) > 0) {
                    // 检查当前像素是否为边界像素
                    boolean isBoundary = false;
                    // 检查相邻像素的透明度
                    if (x > 0 && alpha(img.get(x - 1, y)) == 0) isBoundary = true;
                    if (x < img.width - 1 && alpha(img.get(x + 1, y)) == 0) isBoundary = true;
                    if (y > 0 && alpha(img.get(x, y - 1)) == 0) isBoundary = true;
                    if (y < img.height - 1 && alpha(img.get(x, y + 1)) == 0) isBoundary = true;

                    if (isBoundary) {
                        boundaries.add(new Point(x, y)); // 存储边界点
                    }
                }
            }
        }
    }

当有了这两个算法支持,接下来的任务就顺利多了,见完整代码:

import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//自定义数据类 ---- 点
class Point {
    int x;
    int y;

    Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
public class ImageSketch extends PApplet {
    PImage img;
    int imgX, imgY;
    List<Point> boundaries; // 存储不透明区域的边界点

    /**
     * 判断鼠标是否在图片的不透明区域内
     * @param mouseX 鼠标的 x 坐标
     * @param mouseY 鼠标的 y 坐标
     * @param img 图片对象
     * @param imgX 图片的 x 坐标
     * @param imgY 图片的 y 坐标
     * @return 如果鼠标在图片的不透明区域内返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isMouseInImageOpaqueArea(int mouseX, int mouseY, PImage img, int imgX, int imgY) {
        if (mouseX >= imgX && mouseX < imgX + img.width &&
                mouseY >= imgY && mouseY < imgY + img.height) {
            int localX = mouseX - imgX;
            int localY = mouseY - imgY;
            int pixel = img.get(localX, localY);
            return alpha(pixel) > 0;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void settings() {
        size(800, 600);
    }

    @Override
    public void setup() {
        // 加载 PNG 图片
        img = loadImage("img.png");
        img.resize(300,300);
        imgX = (width - img.width) / 2;
        imgY = (height - img.height) / 2;
        precomputeBoundaries(); // 预计算不透明区域的边界
    }

    @Override
    public void draw() {
        background(255);

        PImage displayImg = img;
        boolean isMouseInImgOpaqueArea;
        isMouseInImgOpaqueArea = isMouseInImageOpaqueArea(mouseX,mouseY,img,imgX,imgY);

        if (isMouseInImgOpaqueArea) {
            // 鼠标悬停时将图片转换为灰度图
            displayImg = img.get();
            displayImg.filter(GRAY);

        for (Point p : boundaries) {
             point(p.x + imgX, p.y + imgY); // 绘制边界点
          }
        }
        stroke(0); // 设置描边颜色为黑色
        strokeWeight(2); // 设置描边宽度为 2 像素
        noFill(); // 不填充内部

        // 绘制图片
        image(displayImg, imgX, imgY);


    }


    // 预计算不透明区域的边界
    private void precomputeBoundaries() {
        boundaries = new ArrayList<>();
        for (int y = 0; y < img.height; y++) {
            for (int x = 0; x < img.width; x++) {
                int pixel = img.get(x, y);
                if (alpha(pixel) > 0) {
                    // 检查当前像素是否为边界像素
                    boolean isBoundary = false;
                    // 检查相邻像素的透明度
                    if (x > 0 && alpha(img.get(x - 1, y)) == 0) isBoundary = true;
                    if (x < img.width - 1 && alpha(img.get(x + 1, y)) == 0) isBoundary = true;
                    if (y > 0 && alpha(img.get(x, y - 1)) == 0) isBoundary = true;
                    if (y < img.height - 1 && alpha(img.get(x, y + 1)) == 0) isBoundary = true;

                    if (isBoundary) {
                        boundaries.add(new Point(x, y)); // 存储边界点
                    }
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        PApplet.main("ImageSketch");

    }
}

效果如下:


第四项

假如场景更复杂,图片有变化,比如位置、旋转,那么如何解决?

当图片旋转时,鼠标悬停和点击检测会变得更加复杂,因为图片的坐标系统发生了变化。为了实现旋转图片的检测,需要重点考虑以下方面:

  • 记录旋转角度:需要一个变量来记录图片的旋转角度。
  • 旋转坐标转换:在检测鼠标是否在图片不透明区域内时,需要将鼠标坐标转换到图片的旋转坐标系中。
  • 更新绘制逻辑:在绘制图片和边界时需考虑旋转角度。

我们先把事件处理好:

    @Override
    public void mousePressed() {
        if (isMouseInImageOpaqueArea(mouseX, mouseY, img, imgX, imgY, rotationAngle)) {
            isDragging = true;
            // 计算鼠标点击位置相对于图片中心的偏移量
            float centeredMouseX = mouseX - (imgX + img.width / 2);
            float centeredMouseY = mouseY - (imgY + img.height / 2);
            // 将偏移量转换到旋转后的坐标系
            float rotatedMouseX = centeredMouseX * cos(-rotationAngle) - centeredMouseY * sin(-rotationAngle);
            float rotatedMouseY = centeredMouseX * sin(-rotationAngle) + centeredMouseY * cos(-rotationAngle);
            // 记录鼠标点击位置相对于图片的偏移量
            offsetX = (int) rotatedMouseX;
            offsetY = (int) rotatedMouseY;
        }
    }

    @Override
    public void mouseDragged() {
        if (isDragging) {
            // 计算鼠标相对于图片中心的当前偏移量
            float centeredMouseX = mouseX - (imgX + img.width / 2);
            float centeredMouseY = mouseY - (imgY + img.height / 2);
            // 将当前偏移量转换到旋转后的坐标系
            float rotatedMouseX = centeredMouseX * cos(-rotationAngle) - centeredMouseY * sin(-rotationAngle);
            float rotatedMouseY = centeredMouseX * sin(-rotationAngle) + centeredMouseY * cos(-rotationAngle);
            // 计算鼠标拖动的偏移量
            float deltaX = rotatedMouseX - offsetX;
            float deltaY = rotatedMouseY - offsetY;
            // 将拖动的偏移量转换回全局坐标系
            float globalDeltaX = deltaX * cos(rotationAngle) - deltaY * sin(rotationAngle);
            float globalDeltaY = deltaX * sin(rotationAngle) + deltaY * cos(rotationAngle);
            // 更新图片的位置
            imgX += (int) globalDeltaX;
            imgY += (int) globalDeltaY;
        }
    }

    // 鼠标释放
    @Override
    public void mouseReleased() {
        isDragging = false;
    }
    // 键盘事件
    @Override
    public void keyPressed() {
        if (key == 'r') {
            rotationAngle += PI / 16; // 按 'r' 键旋转图片
        }
    }

检测悬停与否,重点考虑坐标系的变化:

/*
     * 判断鼠标是否在图片的不透明区域内
     * @param mouseX 鼠标的 x 坐标
     * @param mouseY 鼠标的 y 坐标
     * @param img 图片对象
     * @param imgX 图片的 x 坐标
     * @param imgY 图片的 y 坐标
     * @param angle 图片的旋转角度
     * @return 如果鼠标在图片的不透明区域内返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isMouseInImageOpaqueArea(int mouseX, int mouseY, PImage img, int imgX, int imgY, float angle) {
        // 先将鼠标坐标转换到以图片中心为原点的坐标系
        float centeredMouseX = mouseX - (imgX + img.width / 2);
        float centeredMouseY = mouseY - (imgY + img.height / 2);
        // 再进行旋转转换
        float rotatedMouseX = centeredMouseX * cos(-angle) - centeredMouseY * sin(-angle);
        float rotatedMouseY = centeredMouseX * sin(-angle) + centeredMouseY * cos(-angle);
        // 将旋转后的坐标转换回以图片左上角为原点的坐标系
        rotatedMouseX += img.width / 2;
        rotatedMouseY += img.height / 2;

        if (rotatedMouseX >= 0 && rotatedMouseX < img.width &&
                rotatedMouseY >= 0 && rotatedMouseY < img.height) {
            int localX = (int) rotatedMouseX;
            int localY = (int) rotatedMouseY;
            int pixel = img.get(localX, localY);
            return alpha(pixel) > 0;
        }
        return false;
    }

另外,移动旋转操作,使用translaterotate函数:

        translate(imgX + img.width / 2, imgY + img.height / 2); // 将原点移动到图片中心
        rotate(rotationAngle); // 旋转图片

完整代码参考如下:

import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class ImageSketchRotated extends PApplet {
    PImage img;
    int imgX, imgY;
    List<Point> boundaries; // 存储不透明区域的边界点
    boolean isDragging = false;
    int offsetX, offsetY;
    float rotationAngle = 0; // 图片的旋转角度

    class Point {
        int x;
        int y;

        Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    /**
     * 判断鼠标是否在图片的不透明区域内
     * @param mouseX 鼠标的 x 坐标
     * @param mouseY 鼠标的 y 坐标
     * @param img 图片对象
     * @param imgX 图片的 x 坐标
     * @param imgY 图片的 y 坐标
     * @param angle 图片的旋转角度
     * @return 如果鼠标在图片的不透明区域内返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isMouseInImageOpaqueArea(int mouseX, int mouseY, PImage img, int imgX, int imgY, float angle) {
        // 先将鼠标坐标转换到以图片中心为原点的坐标系
        float centeredMouseX = mouseX - (imgX + img.width / 2);
        float centeredMouseY = mouseY - (imgY + img.height / 2);
        // 再进行旋转转换
        float rotatedMouseX = centeredMouseX * cos(-angle) - centeredMouseY * sin(-angle);
        float rotatedMouseY = centeredMouseX * sin(-angle) + centeredMouseY * cos(-angle);
        // 将旋转后的坐标转换回以图片左上角为原点的坐标系
        rotatedMouseX += img.width / 2;
        rotatedMouseY += img.height / 2;

        if (rotatedMouseX >= 0 && rotatedMouseX < img.width &&
                rotatedMouseY >= 0 && rotatedMouseY < img.height) {
            int localX = (int) rotatedMouseX;
            int localY = (int) rotatedMouseY;
            int pixel = img.get(localX, localY);
            return alpha(pixel) > 0;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void settings() {
        size(800, 600);
    }

    @Override
    public void setup() {
        // 加载 PNG 图片
        img = loadImage("img.png");
        img.resize(300, 300);
        imgX = (width - img.width) / 2;
        imgY = (height - img.height) / 2;
        precomputeBoundaries(); // 预计算不透明区域的边界
    }

    @Override
    public void draw() {
        background(255);

        pushMatrix(); // 保存当前的变换矩阵
        translate(imgX + img.width / 2, imgY + img.height / 2); // 将原点移动到图片中心
        rotate(rotationAngle); // 旋转图片
        translate(-img.width / 2, -img.height / 2); // 将原点移回图片左上角

        // 检查鼠标是否悬停在图片上
        boolean isMouseInImgOpaqueArea = isMouseInImageOpaqueArea(mouseX, mouseY, img, imgX, imgY, rotationAngle);

        PImage displayImg = img;
        if (isMouseInImgOpaqueArea) {
            // 鼠标悬停时将图片转换为灰度图
            displayImg = img.get();
            displayImg.filter(GRAY);

            for (Point p : boundaries) {
                point(p.x, p.y); // 绘制边界点
            }
        }
        stroke(0); // 设置描边颜色为黑色
        strokeWeight(2); // 设置描边宽度为 2 像素
        noFill(); // 不填充内部

        // 绘制图片
        image(displayImg, 0, 0);

        popMatrix(); // 恢复之前的变换矩阵
    }


    @Override
    public void mousePressed() {
        if (isMouseInImageOpaqueArea(mouseX, mouseY, img, imgX, imgY, rotationAngle)) {
            isDragging = true;
            // 计算鼠标点击位置相对于图片中心的偏移量
            float centeredMouseX = mouseX - (imgX + img.width / 2);
            float centeredMouseY = mouseY - (imgY + img.height / 2);
            // 将偏移量转换到旋转后的坐标系
            float rotatedMouseX = centeredMouseX * cos(-rotationAngle) - centeredMouseY * sin(-rotationAngle);
            float rotatedMouseY = centeredMouseX * sin(-rotationAngle) + centeredMouseY * cos(-rotationAngle);
            // 记录鼠标点击位置相对于图片的偏移量
            offsetX = (int) rotatedMouseX;
            offsetY = (int) rotatedMouseY;
        }
    }

    @Override
    public void mouseDragged() {
        if (isDragging) {
            // 计算鼠标相对于图片中心的当前偏移量
            float centeredMouseX = mouseX - (imgX + img.width / 2);
            float centeredMouseY = mouseY - (imgY + img.height / 2);
            // 将当前偏移量转换到旋转后的坐标系
            float rotatedMouseX = centeredMouseX * cos(-rotationAngle) - centeredMouseY * sin(-rotationAngle);
            float rotatedMouseY = centeredMouseX * sin(-rotationAngle) + centeredMouseY * cos(-rotationAngle);
            // 计算鼠标拖动的偏移量
            float deltaX = rotatedMouseX - offsetX;
            float deltaY = rotatedMouseY - offsetY;
            // 将拖动的偏移量转换回全局坐标系
            float globalDeltaX = deltaX * cos(rotationAngle) - deltaY * sin(rotationAngle);
            float globalDeltaY = deltaX * sin(rotationAngle) + deltaY * cos(rotationAngle);
            // 更新图片的位置
            imgX += (int) globalDeltaX;
            imgY += (int) globalDeltaY;
        }
    }

    @Override
    public void mouseReleased() {
        isDragging = false;
    }

    // 预计算不透明区域的边界
    private void precomputeBoundaries() {
        boundaries = new ArrayList<>();
        int[] pixels = img.pixels; // 提前加载像素数据
        for (int y = 0; y < img.height; y++) {
            for (int x = 0; x < img.width; x++) {
                int index = y * img.width + x; // 计算像素在数组中的索引
                int pixel = pixels[index];
                if (alpha(pixel) > 0) {
                    // 检查当前像素是否为边界像素
                    boolean isBoundary = false;
                    // 检查相邻像素的透明度
                    if (x > 0 && alpha(pixels[index - 1]) == 0) isBoundary = true;
                    if (x < img.width - 1 && alpha(pixels[index + 1]) == 0) isBoundary = true;
                    if (y > 0 && alpha(pixels[index - img.width]) == 0) isBoundary = true;
                    if (y < img.height - 1 && alpha(pixels[index + img.width]) == 0) isBoundary = true;

                    if (isBoundary) {
                        boundaries.add(new Point(x, y)); // 存储边界点
                    }
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed() {
        if (key == 'r') {
            rotationAngle += PI / 16; // 按 'r' 键旋转图片
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        PApplet.main("ImageSketchRotated");
    }
}

效果如下:


接着说

一般的应用,有了这几个通用方法,想必能够应付了。写到这里,笔者突然想到另一种讨巧的解决方法,一种"笨办法",但或许可以节省性能开销-------使用一张蒙版层来辅助检测边界,计算区域。

准备好素材,一张原图 (地图样板),一张特殊区域图(蒙版)

有了蒙版做辅助,就以它切入。去计算蒙版图片的每个像素值。如果是红色(R:255 G:0 B:0,或者放宽范围) ,那么就是我们想要的区域。算法如下:

    /**
     * 检查鼠标是否悬停在特殊区域
     * @return 如果鼠标悬停在特殊区域返回 true,否则返回 false
     */
    private boolean isMouseOverSpecialArea() {
        if (mouseX >= 0 && mouseX < width && mouseY >= 0 && mouseY < height) {
            int pixel = maskImage.get(mouseX, mouseY);
            // 检查蒙版图对应位置是否为红色
            return red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50;
        }
        return false;
    }

鼠标如果悬停特殊区域,那么该区域标红。其他代码照样,如下图:

import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;

public class MapInteraction33 extends PApplet {
    PImage mapImage;
    PImage maskImage;

    public void settings() {
        size(800, 800);
    }

    public void setup() {
        // 加载地图图片
        mapImage = loadImage("ditu.png");
        // 加载蒙版图
        maskImage = loadImage("mask.jpg");
        // 确保图片大小一致
        mapImage.resize(width, height);
        maskImage.resize(width, height);
    }

    public void draw() {
        background(255);
        // 绘制地图
        image(mapImage, 0, 0);

        // 检查鼠标是否悬停在特殊区域
        if (isMouseOverSpecialArea()) {
            // 绘制红色覆盖层,仅覆盖特殊区域
            fill(255, 0, 0, 100); // 红色半透明
            noStroke();
            for (int y = 0; y < height; y++) {
                for (int x = 0; x < width; x++) {
                    int pixel = maskImage.get(x, y);
                    if (red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50) {
                        rect(x, y, 1, 1);
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 检查鼠标是否悬停在特殊区域
     * @return 如果鼠标悬停在特殊区域返回 true,否则返回 false
     */
    private boolean isMouseOverSpecialArea() {
        if (mouseX >= 0 && mouseX < width && mouseY >= 0 && mouseY < height) {
            int pixel = maskImage.get(mouseX, mouseY);
            // 检查蒙版图对应位置是否为红色
            return red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50;
        }
        return false;
    }

    public void mousePressed() {
        if (isMouseOverSpecialArea()) {
            // 处理点击事件
            println("Clicked on the special area!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        PApplet.main("MapInteraction33");
    }
}

绘制特殊区域高亮显示,其实可以随意发挥,这里可以优化一下代码,提前线计算好区域信息,减少性能消耗:

// 提前处理蒙版图,记录红色区域的像素位置
        specialAreaPoints = new ArrayList<>();
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                int pixel = maskImage.get(x, y);
                if (red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50) {
                    specialAreaPoints.add(new Point(x, y));
                }
            }
        }

然后再Draw...

            fill(255, 0, 0, 100); // 红色半透明
            noStroke();
            for (Point point : specialAreaPoints) {
                rect(point.x, point.y, 1, 1);
            }

完整代码:

import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class MapInteraction extends PApplet {
    PImage mapImage;
    PImage maskImage;
    List<Point> specialAreaPoints;  // 存储特殊区域位置


    class Point {
        int x;
        int y;

        Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    public void settings() {
        size(800, 800);
    }

    public void setup() {
        // 加载地图图片
        mapImage = loadImage("ditu.png");
        // 加载蒙版图
        maskImage = loadImage("mask.jpg");
        // 确保图片大小一致
        mapImage.resize(width, height);
        maskImage.resize(width, height);

        // 提前处理蒙版图,记录红色区域的像素位置
        specialAreaPoints = new ArrayList<>();
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                int pixel = maskImage.get(x, y);
                if (red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50) {
                    specialAreaPoints.add(new Point(x, y));
                }
            }
        }
    }

    public void draw() {
        background(255);
        // 绘制地图
        image(mapImage, 0, 0);

        // 检查鼠标是否悬停在特殊区域
        if (isMouseOverSpecialArea()) {
            // 绘制红色覆盖层,仅覆盖特殊区域
            fill(255, 0, 0, 100); // 红色半透明
            noStroke();
            for (Point point : specialAreaPoints) {
                rect(point.x, point.y, 1, 1);
            }
        }
    }

    /**
     * 检查鼠标是否悬停在特殊区域
     * @return 如果鼠标悬停在特殊区域返回 true,否则返回 false
     */
    private boolean isMouseOverSpecialArea() {
        if (mouseX >= 0 && mouseX < width && mouseY >= 0 && mouseY < height) {
            int pixel = maskImage.get(mouseX, mouseY);
            // 检查蒙版图对应位置是否为红色
            return red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50;
        }
        return false;
    }

    public void mousePressed() {
        if (isMouseOverSpecialArea()) {
            // 处理点击事件
            println("Clicked on the special area!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        PApplet.main("MapInteraction");
    }
}

效果如下:

如果继续美化,可以加一些辉光效果,辉光算法如下:

    /**
     * 计算特殊区域的边界
     * @return 边界点列表
     */
    private List<Point> calculateBoundary() {
        List<Point> boundary = new ArrayList<>();
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                int pixel = maskImage.get(x, y);
                if (red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50) {
                    // 检查当前像素是否为边界像素
                    boolean isBoundary = false;
                    if (x > 0 && !isRed(maskImage.get(x - 1, y))) isBoundary = true;
                    if (x < width - 1 && !isRed(maskImage.get(x + 1, y))) isBoundary = true;
                    if (y > 0 && !isRed(maskImage.get(x, y - 1))) isBoundary = true;
                    if (y < height - 1 && !isRed(maskImage.get(x, y + 1))) isBoundary = true;

                    if (isBoundary) {
                        boundary.add(new Point(x, y));
                    }
                }
            }
        }
        return boundary;
    }

    /**
     * 绘制辉光效果
     */
    private void drawGlowEffect() {
        // 创建一个与窗口大小相同的临时图像
        PImage glowImage = createImage(width, height, ARGB);
        glowImage.loadPixels();

        // 将特殊区域绘制到临时图像上,增强颜色透明度
        for (Point p : specialAreaBoundary) {
            int index = p.y * width + p.x;
            glowImage.pixels[index] = color(255, 0, 0, 255); // 增大透明度
        }
        glowImage.updatePixels();

        glowImage.filter(BLUR, 2); // 增大模糊半径

        tint(255,255);
        image(glowImage, 0, 0);

        // 对临时图像应用模糊滤镜,增大模糊半径
        glowImage.filter(BLUR, 4); // 增大模糊半径

        tint(255,255);
        image(glowImage, 0, 0);

        // 设置混合模式为 ADD,多次叠加辉光图像
        blendMode(ADD);
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 多次叠加
            image(glowImage, 0, 0);
        }
        // 恢复默认混合模式
        blendMode(BLEND);
    }

完整代码:

import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import processing.opengl.*;

public class MapInteractionwithglow extends PApplet {

    class Point {
        int x;
        int y;

        Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    PImage mapImage;
    PImage maskImage;
    List<Point> specialAreaBoundary;
    ArrayList<MapInteractionwithglow.Point> specialAreaPoints = new ArrayList<>();


    public void settings() {
        size(800, 800);
    }

    public void setup() {
        // 加载地图图片
        mapImage = loadImage("ditu.png");
        // 加载蒙版图
        maskImage = loadImage("mask.jpg");
        // 确保图片大小一致
        mapImage.resize(width, height);
        maskImage.resize(width, height);

        // 提前计算特殊区域的边界
        specialAreaBoundary = calculateBoundary();

        // 提前处理蒙版图,记录红色区域的像素位置
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                int pixel = maskImage.get(x, y);
                if (red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50) {
                    specialAreaPoints.add(new MapInteractionwithglow.Point(x, y));
                }
            }
        }
    }

    public void draw() {
        background(255);
        // 绘制地图
        image(mapImage, 0, 0);

        // 检查鼠标是否悬停在特殊区域
        if (isMouseOverSpecialArea()) {

            fill(255, 0, 0, 60); // 红色半透明
            noStroke();
            for (MapInteractionwithglow.Point point : specialAreaPoints) {
                rect(point.x, point.y, 1, 1);
            }

            // 绘制辉光效果
            drawGlowEffect();
        }
    }

    /**
     * 绘制辉光效果
     */
    private void drawGlowEffect() {
        // 创建一个与窗口大小相同的临时图像
        PImage glowImage = createImage(width, height, ARGB);
        glowImage.loadPixels();

        // 将特殊区域绘制到临时图像上,增强颜色透明度
        for (Point p : specialAreaBoundary) {
            int index = p.y * width + p.x;
            glowImage.pixels[index] = color(255, 0, 0, 255); // 增大透明度
        }
        glowImage.updatePixels();

        glowImage.filter(BLUR, 2); // 增大模糊半径

        tint(255,255);
        image(glowImage, 0, 0);

        // 对临时图像应用模糊滤镜,增大模糊半径
        glowImage.filter(BLUR, 4); // 增大模糊半径

        tint(255,255);
        image(glowImage, 0, 0);

        // 设置混合模式为 ADD,多次叠加辉光图像
        blendMode(ADD);
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 多次叠加
            image(glowImage, 0, 0);
        }
        // 恢复默认混合模式
        blendMode(BLEND);
    }
    /**
     * 计算特殊区域的边界
     * @return 边界点列表
     */
    private List<Point> calculateBoundary() {
        List<Point> boundary = new ArrayList<>();
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                int pixel = maskImage.get(x, y);
                if (red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50) {
                    // 检查当前像素是否为边界像素
                    boolean isBoundary = false;
                    if (x > 0 && !isRed(maskImage.get(x - 1, y))) isBoundary = true;
                    if (x < width - 1 && !isRed(maskImage.get(x + 1, y))) isBoundary = true;
                    if (y > 0 && !isRed(maskImage.get(x, y - 1))) isBoundary = true;
                    if (y < height - 1 && !isRed(maskImage.get(x, y + 1))) isBoundary = true;

                    if (isBoundary) {
                        boundary.add(new Point(x, y));
                    }
                }
            }
        }
        return boundary;
    }

    /**
     * 检查像素是否为红色
     * @param pixel 像素颜色
     * @return 如果是红色返回 true,否则返回 false
     */
    private boolean isRed(int pixel) {
        return red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50;
    }

    /**
     * 检查鼠标是否悬停在特殊区域
     * @return 如果鼠标悬停在特殊区域返回 true,否则返回 false
     */
    private boolean isMouseOverSpecialArea() {
        if (mouseX >= 0 && mouseX < width && mouseY >= 0 && mouseY < height) {
            int pixel = maskImage.get(mouseX, mouseY);
            // 检查蒙版图对应位置是否为红色
            return red(pixel) > 200 && green(pixel) < 50 && blue(pixel) < 50;
        }
        return false;
    }

    public void mousePressed() {
        if (isMouseOverSpecialArea()) {
            // 处理点击事件
            println("Clicked on the special area!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        PApplet.main("MapInteractionwithglow");
    }
}

效果:


尾声

从规则四边形(矩形)到不规则多边形,再延伸到png透明通道图片,最后举了地图检测的例子。一般场景下足以应付检测问题了。

想要深入研究,大致可以参考经典游戏《英雄无敌3》中,回到城堡选中建筑物时的交互体验,不过游戏中的解决方案看来是很科学高效的,或许是调用了OpenGL图形接口的相关算法。未来有机会还需继续探究算法。