使用 WebP 优化 GPU 纹理占用

WebP 格式相比 JPEG / PNG 文件更小 ,可以 减少 GPU 纹理内存占用 ,提高 WebGL / Three.js / 3D 渲染 的性能。


🔹 为什么 WebP 能减少 GPU 内存占用?

  1. 文件更小 → WebP 比 JPG/PNG 压缩率更高 ,减少 纹理上传 带宽,提高渲染速度。
  2. 支持透明度(RGBA) → 比 PNG 更小,适用于 UI 贴图 / 透明纹理。
  3. 减少 Mipmaps 体积 → WebP 生成的 mipmap 纹理占用的 GPU 内存更少。

⚠️ 但 WebP 仍然是 8-bit 纹理(RGBA 4字节/像素),如果要进一步优化 GPU 内存占用,可以考虑 KTX2(Basis 纹理压缩格式)。

🔥 如何正确使用 WebP 优化 GPU 纹理?


🔥 方法 1:使用 Photoshop(GUI 方法)

如果你有 Adobe Photoshop

  1. 打开 JPG 图片
  2. 文件 → 导出 → 导出为(Export As)
  3. 选择 WebP 格式,调整质量,点击 导出 即可。

🔥 方法 2:使用命令行工具(ffmpeg / cwebp)

1️⃣ 使用 cwebp(Google 官方工具)

安装 cwebp

  • Windows :下载 cwebp

  • Mac / Linux (推荐 Homebrew):

    复制代码
    brew install webp

转换 JPG → WebP:

复制代码
cwebp input.jpg -q 80 -o output.webp
  • -q 80 代表质量(0-100),80 是常用值,画质较好,文件体积小
  • -o output.webp 指定输出文件

2️⃣ 使用 ffmpeg

如果你已经安装了 ffmpeg,也可以转换:

复制代码
ffmpeg -i input.jpg output.webp

你可以指定质量:

复制代码
ffmpeg -i input.jpg -q:v 80 output.webp

🔥 方法 3:使用 JavaScript(适用于 Web 项目)

如果你想在浏览器或 Node.js 里转换,可以使用 sharp

复制代码
npm install sharp

然后使用以下代码:

复制代码
const sharp = require('sharp');

sharp('input.jpg')
  .toFormat('webp', { quality: 80 })
  .toFile('output.webp')
  .then(() => console.log('转换完成!'))
  .catch(err => console.error('转换失败', err));

🔥 方法 4:在线转换工具

如果你不想安装软件,可以使用在线工具:


📌 结论

批量转换 / 自动化 → 推荐 cwebpsharp(Node.js)

简单转换 → 推荐 Photoshop 或 Squoosh(在线工具)

命令行方式 → 推荐 cwebp(质量可控,效率高)

你更倾向于哪种方法? 🚀

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