先别骂队友,上交如何让DeepSeek R1在分手厨房再也不糊锅?

在春节的 DeepSeek 大热后,大模型也更多走进了大家的生活。我们越来越多看到各种模型在静态的做题榜单击败人类,解决各种复杂推理问题。但这些静态的测试与模型在现实中的应用还相去甚远。模型除了能进行对话,还在许多更复杂的场景中以各种各样的方式与人类产生互动。除了对话任务外,如何实现大模型与人的实时同步交互协作越来越重要。

像上周刚刚引爆社区的 Manus,就号称能够让 LLM Agent 能够与人实时协作交互完成任务。网上对 Manus 的吹捧很多,甚至 Manus 的一个内测码的价格在闲鱼上就被叫到了 6 万。但在实测视频中,我们可以看到 Manus 更像是回合制协作,用户输入一个指令后,Manus 进行规划,列出自己需要完成的任务,并逐步完成。用户只能在 Manus 完成任务的过程中静静等待,也无法修改 Manus 的计划,直到 Manus 完成它的计划才能开始新的交互。

但在现实生活中,我们与同伴互动协作完成一个任务时,并不是回合制互动的,人与人之间存在着更多频繁的互动以及对对方的观察与输入输出,这些互动带来了环境状态的改变以及对人即时反应能力的要求。

Manus 的交互形式仍然无法解决对人类的实时响应问题。用户在出现临时的想法变化,或希望和模型协作共同工作时,Agent 仍然面临无法快速响应,以及难以推断用户意图的挑战。

如何让模型实现真正的人机实时同步协作?在 Claude-3.7-sonnet 游玩宝可梦,模型在贪吃蛇中进行大比拼受到广泛关注的时刻,我们发现多人协作游戏或许是一个更合适的测试场景。

「锅里的牛排糊了!灭火器在哪?生菜还没切完!!」------ 如果你玩过《Overcooked》,一定体验过这种手忙脚乱的崩溃感。实时游戏的突发状况、疯狂倒计时的订单,以及频频和你抢活干的队友,让这款强调同步协作的游戏既充满欢乐又令人血压飙升。

《Overcooked》是一款 Team 17 发行的以合作烹饪为主题的派对游戏,玩家需在特别的厨房中与队友实时配合完成切菜、煎牛肉饼、组装汉堡以完成订单,并时刻注意灭火。游戏凭借极具挑战的实时协作机制和令人手忙脚乱的厨房布局,迅速成为考验团队默契的「友情 / 爱情检测器」,也因此得名「分手厨房」。

Overcooked 游戏画面

有趣的是,这种高实时性、强交互的虚拟环境也吸引了多智能体系统(Multi-Agent System, MAS)和多智能体强化学习(Multi-agent Reinforcement Learning)研究者的目光。由于游戏要求智能体快速分工协作,解决合作中的协调问题,Overcooked 在 2019 年由 Stuart Russell 和 Pieter Abbeel 领衔的 Center for Human-Compatible AI ,通过简化实现成人智协同的基准 overcooked-ai,开始被被广泛用作探究智能体与人类协作能力的测试平台,尤其是和人类的零样本协作(Zero-shot Coordination)。研究者通过训练 AI 代理预测人类玩家的决策与沟通,探索分布式协作、应急策略优化等课题,其成果甚至为自动驾驶、工业机器人协作提供了灵感。在 overcooked-ai 的「虚拟后厨」,人机协作的边界正被重新定义。

原始的 overcooked-ai 环境

当实时同步协作对人而言仍有巨大挑战时,上海交大(共同第一作者为博士生张劭和王锡淮,导师为温颖副教授和张伟楠教授)与 AGI-Eval 评测社区 开发的 DPT-Agent 框架和基于 Overcooked-AI 重新升级的 Overcooked Challenge 实时同步协作评估环境,加入更复杂的菜谱以及还原游戏的实时协作机制,让大模型加入这场协作游戏,直面同步实时协作挑战:

  • 预判式协作:你切菜时,DPT-Agent 秒递盘子;牛排烧焦了,它抢先灭火;

  • 动态分工:根据订单优先级,自动切换「主厨」与「帮工」角色,有效安排时间;

  • 读心级配合:甚至能通过你的动作历史,推测你想做汉堡还是沙拉。

DPT-Agent 和 Overcooked Challenge 环境现已开源,有兴趣的朋友可以试试接入大模型和 DPT-Agent 一起玩 Overcooked。

看到这里,你一定会问,平时话很多的 ChatGPT 输出一次要好几秒,还有在对话时要思考几十秒的 DeepSeek-R1,虽然推理能力很强也很会思考,但似乎延迟巨大,如何做到和人实时同步协作?

答案就是双过程理论(Dual Process Theory)------ 让大模型学会 「边煎牛排边写策 略」!

人脑同款双系统:快慢双脑破解 AI 协作难题

大模型在实时同步协作中为何频频翻车?问题出在**「大模型想得慢做的慢」与「小模型做的快但做不对」**的矛盾:

大模型往往 生成一个决策至少需数秒,推理模型则可能达到惊人的几分钟,在分手厨房以秒计算的游戏进程里难以实施决策,而小模型响应的确很快,但往往由于能力不足,出现失误决策。

左:Overcooked Challenge 的关卡 1,同时支持单人和双人游戏;右:Overcooked Challenge 的关卡 2

作者使用了一系列的大小模型在 Overcooked Challenge 单人游戏上进行了测试,可以明显的看到绝大多数非推理模型在直接决策(Act as System 1)以及推理模型先思考再决策(Long CoT + Act as System 2)的情况下都无法得分,即使强如 GPT-4o,也无法超越简单的有限状态机(FSM)。

横轴为得分效率:正得分(即不含扣分)/ 有效宏操作,纵轴为每局游戏平均得分,圆的大小代表模型每一次决策从输入到输出的平均延时(秒)

这使得我们思考一个问题,模型是否能像人一样,一边不间断地做手上的工作,一边思考更复杂的策略,而不是想一步做一步?

借鉴人类双过程理论(Dual Process Theory),DPT-Agent 通过 System 1 和 System 2 的结合,为 Agent 装上「人脑同款双系统」:

  1. 「快脑」System 1------ 条件反射级响应
  • 代码即策略(Code-as-Policy):将高频操作(灭火、递食材)固化为有限状态机(FSM)规则,优化初始 FSM 策略;

  • 持续输出保障:即使 System 2 在后台思考,System 1 也能按 FSM 中最新策略持续行动,杜绝 "宕机卡顿",原子动作响应延迟 < 0.1 秒。

  1. 「慢脑」System 2------ 战略级读心术
  • 心智理论(ToM):让 LLM 通过分析玩家动作历史,实时构建人类意图模型(例:「TA 连续取牛肉→今晚主打牛肉汉堡」);

  • 异步反思:在「快脑」指挥智能体做菜的同时,「慢脑」根据游戏历史优化策略,如发现「生菜总是不够」,自动调整备菜优先级,边协作边进化。

DPT-Agent 框架图

硬核实验:20 个模型 + 两大主流框架与 DPT-Agent 的大比拼

在全新的难度加强 Overcooked Challenge 环境上,20 个主流模型(涵盖 GPT-o3-mini、DeepSeek-R1 系列以及最新发布的 QwQ-32b 等)在 ReAct、Reflexion 和 DPT-Agent 的两个版本(带有 / 不带有心智理论能力)上进行了单智能体、多智能体以及真实人类合作测试,证明了 DPT-Agent 在实时同步协作上的超强能力。

「单人游戏实战」:高延迟模型的逆袭

在单人游戏中,DPT-Agent 在得分效率和得分上均优于 ReAct 和 Reflexion,而高延迟模型更是得到逆袭级别的表现。绝大多数高延迟模型在 DPT-Agent 框架的帮助下取得从有得分能力到能够真正得分的转变,相比 ReAct 和 Reflexion 取得大幅提升。DeepSeek-R1-70B 使用 DPT-Agent 框架后,在延迟基本不变的情况下,得分从使用 ReAct 的 -17.0 以及 Reflexion 的 -20.0 变为 +60.0,逆袭成「厨房战神」。而其他非推理模型也有不同程度的提升。

轴为得分效率:正得分(即不含扣分)/ 有效宏操作,纵轴为每局游戏平均得分,圆的大小代表模型每一次决策从输入到输出的平均延时(秒)

「智能协作实战」:当 DPT-Agent 遇上「偏科队友」

在真实的协作场景中,AI 常需面对能力参差不齐的伙伴 ------ 可能是只会切菜的规则机器人,或是专注煎牛排却绝不上菜的「一根筋」AI。DPT-Agent 如何应对?团队设计了残酷的多智能体实验:

极端测试:与「偏科 AI」组队让 DPT-Agent 搭档三类规则 AI(专精切生菜 / 煎牛排 / 组装汉堡)。

为了公平比较,ReAct 和 Reflexion 使用和 DPT-Agent 相同的 System 2 输出方式与动作执行器来实现为 System 1 + System 2 框架。

  1. 推理模型战胜高延迟:DeepSeek-R1 满血版在 DPT-Agent 框架加持下,相比使用 ReAct 的 - 42.5 分有大幅提升,获得 74.3 分的战绩,逆袭成 MVP, o3-mini-high 相比 o3-mini-medium 和 o3-mini-low 即使延迟增大,也一样呈现能力上升趋势。

  2. 非推理模型表现也亮眼:DeepSeek-V3 在 DPT_Agent 框架加持下表现与满血 DeepSeek-R1 接近,展现不俗实力。

  3. ToM 模块的双刃剑:

  • 神助攻案例:

  • 当规则 AI 是专注取牛肉的 Agent 时,DeepSeek-R1-70b 驱动的 DPT-Agent 通过 ToM 推断「玩家专注牛肉汉堡」,主动改变策略备好面包 + 生菜

  • 人类持续传递牛肉表明其偏爱处理肉类,所以智能体应专注于其他任务以优化团队合作。

  • 当规则 AI 是专注组装汉堡并上菜的 Agent 时,o3-mini-low 驱动的 DPT-Agent 通过 ToM 推断 "玩家专注于组装汉堡并上菜",及时调整策略为准备所有的食材来进行配合

  • 人类玩家优先处理紧急的牛肉订单并进行快速组装,通常专注于组装和提供即食食品。智能体应通过准备熟透的牛肉并迅速传递完成的食材来支持这一点,以确保更顺畅的协作。

  • 翻车现场:「ToM 模块是协作上限的钥匙,但锁眼必须匹配模型自身的心智推理能力」。

  • Llama3-70B 可能因自身 ToM 能力薄弱,搭载完整 DPT-Agent 后反而得分下降,没有观察到显著的推断现象

  • 关于 ToM 模块的更多研究,尤其是 Agent 和人的双向 ToM 过程,可以参考团队的另一篇工作「Mutual Theory of Mind in Human-AI Collaboration: An Empirical Study with LLM-driven AI Agents in a Real-time Shared Workspace Task」。

    论文链接:arxiv.org/abs/2409.08...

「真实人类协作」:主客观均是协作王者

团队在学校内招募了 68 位学生和多智能体实验中所有的 Agent 进行了协作实验,并在先前实验的基础上增加了一个关卡。实验参与者在完全未知 Agent 身份的情况下与所有 Agent 以随机顺序进行实验,对 Agent 进行了协作能力和偏好程度的打分。

DPT-Agent 展现了超强协作能力,得分在两个地图上碾压其他框架,主观协作能力和人类主观偏好得分最高。

DPT-Agent 和人类玩家在关卡 1 的游戏过程(蓝色帽子为人类玩家,红色帽子为 DPT-Agent,视频为 2 倍速)

人类玩家借助关卡 2 的中间操作台无缝合作(蓝色帽子为人类玩家,红色帽子为 DPT-Agent,视频为 2 倍速)

同时有趣的是,人类对 agent 的偏好和协作程度,可能与 agent 的得分贡献率有关,人类会展现出更多的对贡献率更高的模型的喜爱。

与人类协作游戏得分与各 Agent 的得分贡献率

人类主观评价得分

开源评估框架

DPT-Agent 使用的 Overcooked Challenge 环境现已开源,支持 Act,ReAct,Reflexion,ReAct in DPT, Reflexion in DPT, DPT-Agent w/o ToM,DPT-Agent 多种框架下的模型评估,同时公开多达 34 个主流模型包含 DeepSeek-R1 在内的评估结果,评估结果现已在 AGI-Eval 平台上线,未来计划推出人机协作评估,请大家一起来和大模型玩分手厨房!

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