最近MCP的确火热了一把,我亲自体验了下,感觉还真的能够带来实质性的工作效率提升,这里就和大家分享下我的CocosMcp探索过程
先看效果
我在CocosCreator编辑器中打开了如下的Prefab,
然后我问AI,帮我查询下当前打开的场景信息,很快AI就通过MCP,正确查询到了我打开的预制体节点树信息
以上仅仅是一个示例,说明的确是可以通过MCP,我们和AI沟通交流,通过MCP去进行一些工作,这个工作流至少是没有问题的。
插件下载地址
链接: pan.baidu.com/s/1HMf5yP80... 提取码: xrds 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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cocos-mcp架构特点
cocos-mcp支持开发者开发自己的mcp,接入到AI Clinent中使用。
后续会出教程:如何开发自己的第一个cocos mcp插件。
使用教程
跟着我一步一步配置这个工作流程吧。
第一步:配置支持MCP的AI Client
主流的有cursor、windsurf、vscode等,这里我使用的是vscode+cline
的组合。
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下载安装nodejs,并全局安装cocos-mcp
npm i cocos-mcp -g
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下载安装vscode
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在vscode中安装cline插件
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打开cline的mcp server配置
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将如下配置粘贴到cline的mcp配置文件中
json{ "mcpServers": { "cocos": { "command": "cmd", "args": [ "/c", "cocos-mcp" ] } } }
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修改完毕后,cline会自动刷新mcp-server,正常情况下如图
如果遇到一下报错,是因为本地端口5395被占用导致
需要结束掉占用5395端口的进程即可
这一步的配置只需要配置一次即可,后续不会发生变化。
第二步:下载支持cocos-mcp的Creator插件
AI Cline配置完毕后,你会发现Tools
为0
这是因为具体的Tools实现是在creator插件里面。
- 下载该插件,并安装到项目中,同时启用该插件,目前仅支持creator3x,只在creator3.8.1测试通过,其他版本未经过测试。
- 我们回到cline中,这里需要禁用再启用下cocos-mcp,才能看到Tools,因为cocos-mcp的tools是动态获取的,当你卸载了该插件,tools也会随之被卸载。这里仅仅是为了方便你看到cocos-mcp的具体tools,只要保证插件正常安装启用,就能够保证mcp正常调用到。
最后
至此,所有的cocos-mcp配置环境就完成了,这里深入聊一点,mcp的能力强弱,跟2个因素至关重要:
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AI的task推理拆解能力
如果AI都不知道使用哪个MCP,就是MCP提供的Tools再强大,也无法发挥作用。
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MCP提供的Tools能力
简单说就是一些具体功能的处理能力,比如创建Prefab,修改Prefab等,如果Tools提供的能力有限,同样也不能完成复杂的任务,所以我在设计cocos-mcp的时候,就考虑到了这一点,允许开发者自己编写cocos mcp插件,提供更多的Tools给cocos mcp调度。
通俗点就是:AI通过大模型,思考推理出来应该怎么做,然后再看下MCP提供的Tools,然后将每一步的工作内容交给Tools去完成,因为Tools是处理特定工作内容,比之前的通用大模型的运行结果更加准确,所以总体的使用体验会更佳。
cocos-mcp,让游戏开发更简单,期待更多的开发者提供更多的mcp插件。