Touchgfx 自定义容器之间的交互操作

(一)自定义两个容器

(1)BottonContainer

(2)SetAlarmContainers

(二)把两个容器放在屏幕leadScreen2上

需要实现的交互:

(1)点击容器BottonContainer上的报警限值,弹窗容器SetAlarmContainers。

(2)弹窗容器SetAlarmContainers后,把容器SetAlarmContainers上的内容:"参数设置"和其下面的长方形图片设置为隐藏。

(三)实现步骤:

(1)在容器BottonContainer上增加交互:trigger1

(2)点击"报警限值"图片,发生trigger1, 需要添加代码如下:

BottonContainer.cpp

cpp 复制代码
#include <gui/containers/BottonContainer.hpp>
BottonContainer::BottonContainer():
                 imageClickedCallback(this, &BottonContainer::imageClickHandler)
{
  imageLimit.setClickAction(imageClickedCallback);
	imageAlarm.setClickAction(imageClickedCallback);
	imageWait.setClickAction(imageClickedCallback);
	imageChart.setClickAction(imageClickedCallback);
	imageSet.setClickAction(imageClickedCallback);
}
void BottonContainer::initialize()
{
    BottonContainerBase::initialize();
}
void BottonContainer::imageClickHandler(const Image& image, const ClickEvent& event)
{
	if(&image == &imageLimit)
	{
		emitTrigger1Callback();//调用容器的输出Trigger1
	}
	if(&image == &imageAlarm)
	{
    emitTrigger2Callback();//调用容器的输出Trigger1
	}
	if(&image == &imageWait)
	{
    emitTrigger3Callback();//调用容器的输出Trigger1
	}
	if(&image == &imageChart)
	{
    emitTrigger4Callback();//调用容器的输出Trigger1
	}
	if(&image == &imageSet)
	{
    emitTrigger5Callback();//调用容器的输出Trigger1
	}	
}

BottonContainer.hpp

cpp 复制代码
#ifndef BOTTONCONTAINER_HPP
#define BOTTONCONTAINER_HPP
#include <gui_generated/containers/BottonContainerBase.hpp>
class BottonContainer : public BottonContainerBase
{
public:
    BottonContainer();
    virtual ~BottonContainer() {}
    virtual void initialize();
		void imageClickHandler(const Image& image, const ClickEvent& event);	
protected:
		Callback<BottonContainer, const Image&, const ClickEvent&> imageClickedCallback;
};
#endif // BOTTONCONTAINER_HPP

(2)在容器SetAlarmContainers上增加动作: action2

增加代码如下:

SetAlarmContainers.cpp

cpp 复制代码
 void SetAlarmContainers::action2()//响应来自leadScreen2View的触发事件
{
    //Your code here
	setALarmImageFalse.setVisible(FALSE);//隐藏图片
	textArea1_1.setVisible(FALSE);//隐藏字体
	this->invalidateContent();
}

SetAlarmContainers.hpp

cpp 复制代码
#ifndef SETALARMCONTAINERS_HPP
#define SETALARMCONTAINERS_HPP
#include <gui_generated/containers/SetAlarmContainersBase.hpp>
class SetAlarmContainers : public SetAlarmContainersBase
{
public:
    SetAlarmContainers();
    virtual ~SetAlarmContainers() {}
    virtual void initialize();
		void imageClickHandler(const Image& image, const ClickEvent& event);
		void action2();
protected:
	  Callback<SetAlarmContainers, const Image&, const ClickEvent&> imageClickedCallback;
};
#endif // SETALARMCONTAINERS_HPP

(3)在屏幕leadScreen2上增加交互动作动作,调用 SetAlarmContainers中的action2()函数。

interaction4: 当BottonContainer trigger1 happens, 当容器bottonContainer的触发(trigger1)发生时, 显示容器setAlarmContainers1,同时触发另一个内部交互动作。

interaction5: 当interaction4完成时, 调用容器setAlarmContainers1的成员函数action2()。把容器SetAlarmContainers1上的内容:"参数设置"和其下面的长方形图片设置为隐藏

其自动生成的交互操作代码位于:leadScreen2ViewBase.cpp中

cpp 复制代码
leadScreen2ViewBase::leadScreen2ViewBase() :
    bottonContainer1Trigger1Callback(this, &leadScreen2ViewBase::bottonContainer1Trigger1CallbackHandler)
{
    __background.setPosition(0, 0, 600, 1024);
    __background.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 0, 0));
    add(__background);
    bottonContainer1.setXY(0, 886);
    bottonContainer1.setTrigger1Callback(bottonContainer1Trigger1Callback);
    add(bottonContainer1);
    
    setAlarmContainers1.setXY(0, 656);
    setAlarmContainers1.setVisible(false);
    add(setAlarmContainers1);
}

void leadScreen2ViewBase::bottonContainer1Trigger1CallbackHandler()
{
    //Interaction4
    //When bottonContainer1 trigger1 show setAlarmContainers1
    //Show setAlarmContainers1
    setAlarmContainers1.setVisible(true);
    setAlarmContainers1.invalidate();

    //Interaction5
    //When Interaction4 completed call action2 on setAlarmContainers1
    //Call action2
    setAlarmContainers1.action2();
}

leadScreen2ViewBase.hpp

cpp 复制代码
/*********************************************************************************/
/********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/
/*********************************************************************************/
#ifndef LEADSCREEN2VIEWBASE_HPP
#define LEADSCREEN2VIEWBASE_HPP
#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
#include <mvp/View.hpp>
#include <gui/leadscreen2_screen/leadScreen2Presenter.hpp>
#include <touchgfx/widgets/Box.hpp>
#include <gui/containers/BottonContainer.hpp>
#include <gui/containers/SetAlarmContainers.hpp>
class leadScreen2ViewBase : public touchgfx::View<leadScreen2Presenter>
{
public:
    leadScreen2ViewBase();
    virtual ~leadScreen2ViewBase();
    virtual void setupScreen();
    virtual void handleKeyEvent(uint8_t key);
protected:
    FrontendApplication& application() {
        return *static_cast<FrontendApplication*>(touchgfx::Application::getInstance());
    }
    touchgfx::Box __background;
    touchgfx::Box box2;
    BottonContainer bottonContainer1;
    SetAlarmContainers setAlarmContainers1;
private:
    touchgfx::Callback<leadScreen2ViewBase> bottonContainer1Trigger1Callback;
    void bottonContainer1Trigger1CallbackHandler();
};
#endif // LEADSCREEN2VIEWBASE_HPP
相关推荐
2501_943782354 小时前
【共创季稿事节】摇骰子:用 ArkTS 实现随机动画与交互反馈
运维·nginx·交互·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
☆cwlulu5 小时前
调试排查工具介绍(gdb、strace、Valgrind等)
开发语言·c++·嵌入式硬件·ubuntu
lzqrzpt6 小时前
LED驱动电源选型标准与工程应用技术要点解析
python·单片机·嵌入式硬件·物联网
木子单片机7 小时前
基于51单片机的音乐彩灯设计
单片机·嵌入式硬件·51单片机·keil
hongmai6668887 小时前
ESP32-S2-MINI-2U-N4R2:一款为灵活部署而生的Wi-Fi MCU模组
人工智能·单片机·嵌入式硬件·物联网·智能家居
电子工程师成长日记-C517 小时前
51单片机录音笔(带闹钟)
单片机·嵌入式硬件·51单片机
传感器与混合集成电路9 小时前
电流频率转换模块选型要考虑哪些参数?量程匹配、精度等级与封装形式的综合决策
单片机·嵌入式硬件
JNX_SEMI9 小时前
AT2659 L1频段多模卫星导航低噪声放大器技术解析
前端·单片机·嵌入式硬件·物联网·硬件工程
KaifuZeng10 小时前
通信与接口协议面试四、SPI
单片机·嵌入式硬件·通信与接口协议
zlinear数据采集卡10 小时前
从协议解析到波形实时显示:硬核拆解ZLinear采集卡上位机软件的开发架构
arm开发·单片机·嵌入式硬件·fpga开发·架构·开源