大话数据结构第一章,数据结构绪论笔记

数据结构: 是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

1.1 开场白

1.2 你数据结构怎么学的?

1.3 数据结构起源

程序设计=数据结构+算法

1.4 基本概念和术语

数据:正所谓"巧妇难为无米之炊",再强大的计算机,也是要有"米"下锅才可以干活的,否则就是一堆破铜烂铁。这个"米"就是数据。

1.4.1 数据

数据:是描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识别,并输入给计算机处理的符号集合。数据不仅仅包括整型、实型等数值类型,还包括字符及声音、图像、视频等非数值类型。

比如我们现在常用的搜索引擎,一般会有网页、MP3、图片、视频等分类。MP3就是声音数据,图片当然是图像数据,视频就不用说了,而网页其实指的就是全部数据的集合,包括最重要的数字和字符等文字数据。

也就是说,我们这里说的数据,其实就是符号,而且这些符号必须具备两个前提

  • 可以输入到计算机中。
  • 能被计算机程序处理。

对于整型、实型等数值类型,可以进行数值计算。

对于字符数据类型,就需要进行非数值的处理。而声音、图像、视频 等其实是可以通过编码的手段变成字符数据来处理的。

1.4.2 数据元素

数据元素:是组成数据的、有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理。也被称为记录。

比如:

比如,在人类中,什么是数据元素呀?当然是人了。

畜类呢?哈,牛、马、羊、鸡、猪、狗等动物当然就是禽类的数据元素

1.4.3 数据项

数据项:一个数据元素可以由若干个数据项组成。

比如人这样的数据元素,可以有眼、耳、鼻、嘴、手、脚这些数据项,也可以有姓名、年龄、性别、出生地址、联系电话等数据项,具体有哪些数据项,要视你做的系统来决定。

数据项是数据不可分割的最小单位

1.4.4 数据对象

数据对象 :是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集。

性质相同,是指数据元素具有相同数量和类型的数据项

比如,还是刚才的例子,人都有姓名、生日、性别等相同的数据项。

既然数据对象是数据的子集,在实际应用中,处理的数据元素通常具有相同性质,在不产生混淆的情况下,我们都将数据对象简称为数据。

1.4.5 数据结构

结构,简单的理解就是关系,比如分子结构,就是说组成分子的原子之间的排列方式。

严格点说,结构是指各个组成部分相互搭配和排列的方式 。在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定的关系,我们将这些关系称为结构。那数据结构是什么?数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合

在计算机中,数据元素并不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集合 。数据元素之间存在的一种或多种特定关系,也就是数据的组织形式。 为编写出一个"好"的程序,必须分析待处理对象的特性及各处理对象之间存在的关系。这也就是研究数据结构的意义所在。

1.5 逻辑结构与物理结构

按照视点的不同,我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构

1.5.1 逻辑结构

逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。其实这也是我 们今后最需要关注的问题。逻辑结构分为以下四种:

1.集合结构

集合结构:集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他关系。各个数据元素是"平等"的,它们的共同属性是"同属于一个集合"。数据结构中的集合关系就类似于数学中的集合

2.线性结构

线性结构:线性结构中的数据元素之间是一对一的关系

3.树形结构

树形结构:树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系

4.图形结构

图形结构:图形结构的数据元素是多对多的关系

用示意图表示数据的逻辑结构时,要注意两点

  • 将每一个数据元素看做一个结点,用圆圈表示。
  • 元素之间的逻辑关系用结点之间的连线表示,如果这个关系是有方向的,那么用带箭头的连线表示。

逻辑结构是针对具体问题的,是为了解决某个问题,在对问题理解的基础上,选择一个合适的数据结构表示数据元素之间的逻辑关系。

1.5.2 物理结构

再来说说数据的物理结构(存储结构)

物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式

数据是数据元素的集合,那么根据物理结构的定义,实际上就是如何把数据元素存储到计算机的存储器中。

存储器主要是针对内存而言的,像硬盘、软盘、光盘等外部存储器的数据组织通常用文件结构来描述。

数据的存储结构应正确反映数据元素之间的逻辑关系,这才是最为关 键的,如何存储数据元素之间的逻辑关系,是实现物理结构的重点和 难点。 数据元素的存储结构形式有两种:顺序存储和链式存储。

1.顺序存储结构

顺序存储结构:是把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的

排队占位

你告诉计算机,你要建立 一个有9个整型数据的数组时,计算机就在内存中找了片空地,按照一个整型所占位置的大小乘以9,开辟一段连续的空间,于是第一个数组 数据就放在第一个位置,第二个数据放在第二个,这样依次摆放

2.链式存储结构

但是实际上,总会有人插队,也会有人要上厕所、有人会放弃排队。

队伍当中会添加新成员,也有可能会去掉老元素,整个结构时刻都处于变化中。显 然,面对这样时常要变化的结构,顺序存储是不科学的。

如银行、医院等地方,设置了排队系统,也就是每个人去了,先 领一个号,等着叫号,叫到时去办理业务或看病。在等待的时候,你 爱在哪在哪,可以坐着、站着或者走动,甚至出去逛一圈,只要及时 回来就行。你关注的是前一个号有没有被叫到,叫到了,下一个就轮到了。

链式存储结构

是把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。数据元素的存储关系并不能反映其逻辑关系,因此需要用一个指针存放数据元素的地址,这样通过地址就可以找到相关联数据元素的位置。

1.6 抽象数据类型

1.6.1 数据类型

数据类型:是指一组性质相同的值的集合及定义在此集合上的一些操作的总称。

数据类型是按照值的不同进行划分的。在高级语言中,每个变量、常量和表达式都有各自的取值范围。类型就用来说明变量或表达式的取值范围和所能进行的操作。

设计计算机语言的人,为什么会考虑到数据类型呢?

大家都需要住房子,也都希望房子越大越好。

但没有钱,考虑房子是没啥意义的。于是商品房就出现了各种各样的房型, 有别墅的,有错层的,有单间的;有一百多平米的,也有几十平米的,甚至在北京还出现了胶囊公寓------只有两平米的房间......这样就满足了不同人的需要。

在计算机中,内存也不是无限大的,要计算一个如1+1=2、 3+5=8这样的整型数字的加减乘除运算,显然不需要开辟很大的适合小数甚至字符运算的内存空间。于是计算机的研究者们就考虑,要对数据进行分类,分出来多种数据类型。

在C语言中,按照取值的不同,数据类型可以分为两类:

原子类型:是不可以再分解的基本类型,包括整型、实型、字符型等。

结构类型:由若干个类型组合而成,是可以再分解的。例如,整型数组是由若干整型数据组成的。

C语言中变量声明int a,b,这就意味着,在给变量a和b赋值时不能超出int的取值范围,变量a和b之间的运算只能是int类型所允许的运算。

为不同的计算机有不同的硬件系统,这就要求程序语言最终通过编译器或解释器转换成底层语言,如汇编语言甚至是通过机器语言的数 据类型来实现的。

1.6.2 抽象数据类型

我们对已有的数据类型进行抽象,就有了抽象数据类型。

抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT):是指一个数学模型及定义在该模型上的一组操作。抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其在计算机内部如何表示和实现无关。

比如刚才的例子,各个计算机,不管是大型机、小型机、PC、平板电 脑、PDA,甚至智能手机都拥有"整数"类型,也需要整数间的运算, 那么整型其实就是一个抽象数据类型,尽管它在上面提到的这些在不同计算机中实现方法上可能不一样,但由于其定义的数学特性相同, 在计算机编程者看来,它们都是相同的。因此,"抽象"的意义在于数据类型的数学抽象特性。

举例:如编写关于计算机绘图或者地图类的软件系统,经常都会用到坐标。也就是说,总是有成对出现的x和y,在3D系统中还有z出现,既然这三个整型数字是始终在一起出现,我们就定义一个叫point的抽象数据类型,它有x、y、z三个整型变量,这样我们很方便地操作一个point数 据变量就能知道这一点的坐标了。

根据抽象数据类型的定义,还包括定义在该模型上的一组操作。就 像"超级玛丽"这个经典的任天堂游戏,里面的游戏主角是马里奥 (Mario)。我们给他定义了几种基本操作,走(前进、后退、上、 下)、跳、打子弹等。

一个抽象数据类型定义了:一个数据对象、数 据对象中各数据元素之间的关系及对数据元素的操作。至于,一个抽象数据类型到底需要哪些操作,这就只能由设计者根据实际需要来定。

像马里奥,可能开始只有两种操作,走和跳,后来发现应该要增加一种打子弹的操作,再后来发现有些玩家希望它可以走得快一点, 就有了按住打子弹键后前进就会"跑"的操作。

抽象数据类型体现了程序设计中问题分解、抽象和信息隐藏的特性。抽象数据类型把实际生活中的问题分解为多个规模小且容易 处理的问题,然后建立一个计算机能处理的数据模型,并把每个功能模块的实现细节作为一个独立的单元,从而使具体实现过程隐藏起来。

为了便于在之后的讲解中对抽象数据类型进行规范的描述,给出了描述抽象数据类型的标准格式:

1.7 总结回顾

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