作者:求一个demo
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内容通俗易懂,没有废话,文章最后是面试常问内容 (建议通过标题目录学习)
废话不多说,我们直接开始------>>>>>>

一、static关键字
1、介绍:在函数内部定义变量时,程序运行到定义变量的地方,会为定义的变量等在栈区分配空间,函数结束则释放。如果想要一直保留这个变量,可以定义为全局变量,但是全局变量谁都可以用。所以可以使用static关键字解决这个问题。
2、特点:
(1)如果static变量在定义时未赋值,编译的时候会默认赋值为0。
(2)static主要影响着变量的生命周期、作用域和存储位置。
①作用域:名字可以使用的区域。
②生命周期:在程序执行过程中对象存在的区间。
二、static静态局部变量
1、含义:静态局部变量是在函数内定义,并用static关键字修饰的变量。
2、特点:
①作用域:仍然只在定义它的函数内部可见。
②生命周期:整个程序运行期间都存在,而不是普通局部变量那样在函数调用结束后销毁。
③存储位置:存储在静态存储区(而非栈区)。
④初始化:只在第一次执行到定义位置处才初始化,后面都在第一次初始化的基础上进行操作,延长了变量的生命周期。
3、示例:

三、static静态全局变量
1、含义:在全局作用域中定义static关键字。
2、特点:
①作用域:具有内部链接(internal),从原来的整个程序变为当前文件(extern声明也不行)。
②生命周期:仍然是整个程序运行期间。
③存储位置:存储在静态存储区。
④与普通全局变量区别:普通全局变量具有外部链接(external),可以在其他文件中通过extern访问。
3、示例:
cpp
// add.c
static int global_val = 27; //static 修饰全局变量
//other.c
extern global_val;
int main()
{
printf("%d", global_val);//会显示链接错误,无法执行
return 0;
}
四、static修饰函数
1、含义:在全局作用域中定义的static函数。
cpp
static void utility() { // 静态函数
// 函数实现
}
2、特点:
①作用域:当前文件。
②生命周期:程序运行结束。
③存储位置:全局区(仍在代码段中存储)。
④与普通函数区别:普通函数默认有外部链接,可以在其他文件中使用。
⑤静态成员函数不能调用非静态成员函数(静态成员函数没有隐藏的this指针,所以不能访问非静态成员)。非静态成员函数可以调用静态成员函数。
3、示例:
cpp
// add.c
static int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//other.c
extern add(int a, int b);
int main()
{
printf("%d", add(10, 20));//会显示链接错误,无法执行
return 0;
}
五、static成员初始化
1、含义:静态成员变量不能在定义对象时进行初始化(即不能在构造函数中进行初始化),一定要在类外进行初始化(因为静态成员不属于某个对象,而是属于类)。不过静态const可以在类内进行初始化,因为静态const属于类而不是某个对象(非静态const在C++11之前不能直接在类内进行初始化,不过可以在构造函数初始化列表中初始化,因为非静态成员变量属于对象所有,每个对象对应的值可能不同)。
2、示例:

六、总结
1、静态数据成员:
①非静态成员函数内,可以访问静态成员变量。
②静态成员函数内,可以访问静态成员变量。
③静态成员函数内,不可以访问非静态成员变量。
④即"所有的成员函数内,都可以访问静态成员变量"
2、静态成员函数:
①对象可以直接访问静态成员函数。
②类可以直接访问静态成员函数(A::temp())。
③类的静态成员函数内,不能直接访问this指针和对象的数据成员。
④类的静态成员函数内,只能访问类的数据成员(也就是静态数据成员)。
3、其他:
①静态成员变量使用前必须先初始化(即在类外定义),如int A::temp = 0;
②静态成员变量为所有类对象所共享,也受访问限定符(public、private等)的限制。
③静态成员函数不能调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用静态成员函数。
④静态成员函数没有隐藏的this指针,所以静态成员函数可以访问类的静态成员,但是不能访问类的非静态成员(如何让类的静态成员函数访问非静态成员变量?可以把对象的指针或者引用当作参数传递给静态成员函数,如此一来,静态成员函数就能通过这个指针或引用访问对象的非静态成员。)。
七、校招面试常问内容
1、static关键字的用法?
2、静态成员变量和静态成员函数的区别?
3、static关键字的存储位置?程序内存布局如何?
(1)存储位置:静态存储区。
(2)程序内存布局:
①代码段:函数代码。
②数据段:已初始化的静态/全局变量。
③BSS段:未初始化的静态/全局变量。
④栈:局部变量、函数调用栈。
⑤堆:动态分配的内存。
4、static与单例模式的关系?
cpp
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance; // 静态局部变量保证线程安全(C++11起)
return instance;
}
private:
Singleton() {} // 私有构造函数
};
①利用静态局部变量的线程安全特性(C++11之后)(在C++11之前,实现线程安全的单例模式,通常使用锁机制保证多线程环境下只有一个实例被创建。在C++11之后,静态局部变量的初始化是线程安全的,这意味着当一个线程正在初始化静态局部变量时,其他线程被阻塞,直到初始化完成)。
②避免全局变量,实现延迟初始化。

最后,如有不足和错误的地方,期待私信指正!