第十四章 | DeFi / DAO / GameFi 项目高级实战

📚 第十四章 | DeFi / DAO / GameFi 项目高级实战

------完整项目实操,打造区块链产品 MVP!


✅ 本章导读

基础语法 + 工程化开发,我们已经搞定!

这章,我们从「写功能」到「做产品」。

什么是项目?

  • 有用户

  • 有交互

  • 有经济模型

  • 有治理或盈利逻辑

    而这些都需要落地成代码和产品。

这一章,我们通过三个实战案例,走通完整开发闭环。

👉 你不仅会写 ERC20,还能设计发币经济模型

👉 不只是投票 DAO,还能设计激励机制

👉 不只是 GameFi NFT,还能设计奖励和升级体系


✅ 本章你将掌握

  1. DeFi 流动性挖矿(Staking + Farming)

  2. DAO 治理投票(提案 + 投票 + 执行)

  3. GameFi 激励系统(NFT + 奖励分红)

  4. Token 经济模型设计

  5. 完整合约 + 部署 + 前端 DApp

  6. 项目迭代优化

  7. 主网部署建议


1️⃣ DeFi | 流动性挖矿项目实战


✅ 场景

用户质押代币,获取奖励。

👉 类似 PancakeSwap、Uniswap 的 Farming 挖矿池


✅ 项目需求

  • 支持用户质押 LP 代币

  • 根据质押时间分发奖励 Token

  • 提前退出收手续费

  • 管理员添加/关闭矿池


✅ 合约结构

复制代码
contracts/
├─ Token.sol         // 奖励代币合约
├─ StakingPool.sol   // 挖矿合约

✅ 核心合约(StakingPool.sol)

复制代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.19;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol";
import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";

contract StakingPool is Ownable {
    IERC20 public rewardToken;
    IERC20 public stakingToken;

    uint public rewardRate = 1e18;
    uint public lastUpdateTime;
    uint public rewardPerTokenStored;

    mapping(address => uint) public userRewardPerTokenPaid;
    mapping(address => uint) public rewards;
    mapping(address => uint) public balances;

    uint public totalSupply;

    constructor(address _stakingToken, address _rewardToken) {
        stakingToken = IERC20(_stakingToken);
        rewardToken = IERC20(_rewardToken);
    }

    modifier updateReward(address account) {
        rewardPerTokenStored = rewardPerToken();
        lastUpdateTime = block.timestamp;
        if (account != address(0)) {
            rewards[account] = earned(account);
            userRewardPerTokenPaid[account] = rewardPerTokenStored;
        }
        _;
    }

    function rewardPerToken() public view returns (uint) {
        if (totalSupply == 0) return rewardPerTokenStored;
        return rewardPerTokenStored + (rewardRate * (block.timestamp - lastUpdateTime) * 1e18 / totalSupply);
    }

    function earned(address account) public view returns (uint) {
        return (balances[account] * (rewardPerToken() - userRewardPerTokenPaid[account]) / 1e18) + rewards[account];
    }

    function stake(uint amount) external updateReward(msg.sender) {
        require(amount > 0, "Cannot stake 0");
        stakingToken.transferFrom(msg.sender, address(this), amount);
        balances[msg.sender] += amount;
        totalSupply += amount;
    }

    function withdraw(uint amount) external updateReward(msg.sender) {
        require(amount > 0, "Cannot withdraw 0");
        balances[msg.sender] -= amount;
        totalSupply -= amount;
        stakingToken.transfer(msg.sender, amount);
    }

    function claimReward() external updateReward(msg.sender) {
        uint reward = rewards[msg.sender];
        require(reward > 0, "No rewards");
        rewards[msg.sender] = 0;
        rewardToken.transfer(msg.sender, reward);
    }

    function setRewardRate(uint _rate) external onlyOwner {
        rewardRate = _rate;
    }
}

✅ 合约亮点

  • 动态奖励分发

  • 持仓越久,收益越高

  • 可配置 rewardRate 动态调节奖励强度

  • 兼容 ERC20 标准代币


✅ 项目优化

  • 提现手续费 → 进入 DAO 金库

  • 前端显示 APY → 实时数据展示

  • Dune Analytics 看板 → 质押用户数据透明


2️⃣ DAO | 治理投票系统实战


✅ 场景

持有治理代币的用户,可以:

  • 提案

  • 投票

  • 执行决议

    👉 类似 Snapshot + Governor DAO 模型


✅ 项目需求

  • 持币提案门槛

  • 投票权重按代币数量

  • 投票期结束后自动结算

  • 通过提案后执行(分红、铸币等)


✅ 合约结构

复制代码
contracts/
├─ GovernanceToken.sol  // 治理代币合约
├─ DAOProposal.sol      // 提案合约

✅ 核心合约(DAOProposal.sol)

复制代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.19;

import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";
import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol";

contract DAOProposal is Ownable {
    IERC20 public governanceToken;

    struct Proposal {
        uint id;
        string description;
        uint voteYes;
        uint voteNo;
        uint endTime;
        bool executed;
    }

    uint public proposalCount;
    mapping(uint => Proposal) public proposals;
    mapping(uint => mapping(address => bool)) public voted;

    event ProposalCreated(uint id, string description);
    event Voted(uint id, address voter, bool support);

    constructor(address _token) {
        governanceToken = IERC20(_token);
    }

    function createProposal(string memory _description) external {
        require(governanceToken.balanceOf(msg.sender) >= 1000 * 1e18, "Need 1000 tokens to propose");
        proposalCount++;
        proposals[proposalCount] = Proposal(proposalCount, _description, 0, 0, block.timestamp + 3 days, false);
        emit ProposalCreated(proposalCount, _description);
    }

    function vote(uint _proposalId, bool support) external {
        Proposal storage proposal = proposals[_proposalId];
        require(block.timestamp <= proposal.endTime, "Vote ended");
        require(!voted[_proposalId][msg.sender], "Already voted");

        uint weight = governanceToken.balanceOf(msg.sender);
        require(weight > 0, "No voting power");

        if (support) {
            proposal.voteYes += weight;
        } else {
            proposal.voteNo += weight;
        }

        voted[_proposalId][msg.sender] = true;
        emit Voted(_proposalId, msg.sender, support);
    }

    function execute(uint _proposalId) external onlyOwner {
        Proposal storage proposal = proposals[_proposalId];
        require(block.timestamp > proposal.endTime, "Voting not ended");
        require(!proposal.executed, "Already executed");
        require(proposal.voteYes > proposal.voteNo, "Proposal failed");

        proposal.executed = true;
        // 执行提案:转账 / 铸币 / 修改状态 等
    }
}

✅ 合约亮点

  • 提案门槛防止刷提案

  • 投票按治理代币权重

  • 投票状态透明

  • 通过后可扩展多种执行操作


✅ 项目优化

  • 引入 Governor 模块 + TimeLock

  • 链上执行多签验证

  • 前端提案 / 投票 / 实时状态展示

  • IPFS 存储提案详细信息(去中心化)


3️⃣ GameFi | NFT + 激励系统实战


✅ 场景

玩家通过铸造 NFT,参与战斗或挖矿,赚取平台代币奖励

👉 类似 StepN、Axie Infinity


✅ 项目需求

  • NFT 铸造、升级

  • NFT 参与战斗 / 矿场挖矿

  • 发放奖励代币

  • NFT 升级增加算力或奖励


✅ 合约结构

复制代码
contracts/
├─ GameNFT.sol         // 游戏 NFT
├─ MiningPool.sol      // 挖矿奖励

✅ 核心合约(GameNFT.sol)

复制代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.19;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/extensions/ERC721URIStorage.sol";
import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";

contract GameNFT is ERC721URIStorage, Ownable {
    uint public nextTokenId;
    mapping(uint => uint) public nftLevel;

    constructor() ERC721("GameNFT", "GNFT") {}

    function mint() external {
        _safeMint(msg.sender, nextTokenId);
        nftLevel[nextTokenId] = 1;
        nextTokenId++;
    }

    function upgrade(uint tokenId) external {
        require(ownerOf(tokenId) == msg.sender, "Not your NFT");
        nftLevel[tokenId]++;
    }

    function levelOf(uint tokenId) external view returns (uint) {
        return nftLevel[tokenId];
    }
}

✅ 核心合约(MiningPool.sol)

复制代码
// 挖矿奖励根据 NFT 等级分配
contract MiningPool {
    GameNFT public nft;
    IERC20 public rewardToken;

    mapping(uint => uint) public lastClaim;

    constructor(address _nft, address _rewardToken) {
        nft = GameNFT(_nft);
        rewardToken = IERC20(_rewardToken);
    }

    function claim(uint tokenId) external {
        require(nft.ownerOf(tokenId) == msg.sender, "Not your NFT");

        uint reward = (block.timestamp - lastClaim[tokenId]) * nft.nftLevel(tokenId) * 1e18;
        lastClaim[tokenId] = block.timestamp;

        rewardToken.transfer(msg.sender, reward);
    }
}

✅ 项目优化

  • 动态调整挖矿奖励 → 激励用户长期参与

  • NFT 装备系统 → 多元玩法

  • 游戏客户端集成 → Unity / Unreal

  • 多链 NFT → zkSync / Arbitrum 跨链


4️⃣ Token 经济模型设计基础


设计要素 说明
代币总量 固定 or 通胀
分配比例 社区、团队、投资、生态等
锁仓释放 线性释放、解锁条件等
流通控制 通缩燃烧、回购等
奖励机制 质押、分红、GameFi 挖矿

✅ 推荐工具


5️⃣ 最佳实践 & 项目迭代


✅ 最佳实践

  • 先测试网 → 再主网(Goerli / Polygon / BSC)

  • 多签治理 → 控制合约升级和铸币

  • 代码开源 → 通过 Etherscan 验证

  • 安全审计 → 自查 + 工具 + 外部审计

  • 合约升级方案 → UUPS Proxy


✅ 项目迭代

  • MVP 验证 → 社区反馈

  • 数据分析 → 优化机制

  • 多链支持 → Layer2 / Rollup

  • DAO 社区治理升级

  • Token 经济模型优化


✅ 小结

这一章,你完成了 Web3 项目开发全流程!

✔️ DeFi 挖矿 + 质押系统

✔️ DAO 治理 + 投票执行系统

✔️ GameFi NFT 激励 + 挖矿系统

✔️ 经济模型设计思路

✔️ 主网部署、治理升级路径


🎯 课后挑战

  1. 基于 UniswapV2 协议,部署自己的 DEX

  2. 做一个 NFT 挖矿 + DAO 治理的 GameFi 项目

  3. 编写完整 Token 经济模型白皮书

  4. 主网部署 + Etherscan 验证 + Dune 看板

  5. 多签 + Gnosis Safe 控制治理


✅ 下一章预告|第十五章

👉 Layer2 / Rollup / zk 技术深度剖析

🚀 zkSync / StarkNet 实战

🚀 Arbitrum / Optimism 主网部署

🚀 Layer2 跨链桥、L1-L2 通信

🚀 零知识证明与隐私保护项目实战

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