Redis事务-锁机制及案例
第一节 Redis事务和锁机制
1.1 Redis事务的定义
Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。Redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。
1.2 Redis事务控制命令
命令 | 功能 |
---|---|
multi | 开始组队 |
exec | 执行队列中的命令 |
discard | 取消组队 |
sql
从输入Multi命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入Exec后,Redis会将之前的命令队列中的命令依次执行。组队的过程中可以通过discard取消组队
情况1 ,组队成功,提交成功
1.3 Redis事务错误处理
情况2,组队报错,提交失败:提交失败组队中某个命令出现了报告错误,执行时整个的所有队列都会被取消
情况3, 组队成功,提交时有成功有失败。如果执行阶段某个命令报出了错误,则只有报错的命令不会被执行,其他的命令都会执行,不会回滚。
1.4 Redis事务和锁案例
-
场景说明
想想一个场景:有很多人有你的账户,同时去参加双十一抢购
一个请求想给金额减8000
一个请求想给金额减5000
一个请求想给金额减1000
- 悲观锁
scss
悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
- 乐观锁
sql
乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。Redis就是利用这种check-and-set机制实现事务的。
- 监视和取消监视key
scss
在执行multi之前,先执行watch key1 [key2],可以监视一个(或多个) key ,如果在事务**执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。**
sql
取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。如果在执行 WATCH 命令之后,EXEC 命令或DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行UNWATCH 了。
1.5 Redis事务的三个特性
-
单独的隔离操作
- 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
-
没有隔离级别的概念
- 队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行
-
不保证原子性
- 事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚
1.6 使用RedisTemplate进行事务代码演示(了解)
typescript
@Test
public void performTransaction() {
redisTemplate.setEnableTransactionSupport(true);
Object execute = redisTemplate.execute(new SessionCallback<Object>() {
@Override
public Object execute(RedisOperations operations) throws DataAccessException {
//可以开启锁
operations.watch("key1");
operations.multi(); // 开启事务
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
// 在事务中执行多个命令
operations.opsForValue().set("key1", "value111");
operations.opsForValue().set("key2", "value222");
operations.exec(); // 提交事务
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
operations.discard(); // 取消事务,释放锁
}
return "xxx";
}
});
System.out.println("execute = " + execute);
}
第二节 Redis Lua 脚本
2.1 什么是LUA
- 什么是LUA脚本
less
Lua 是一个小巧的[脚本语言](http://baike.baidu.com/item/脚本语言),Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,Lua并没有提供强大的库,一个完整的Lua解释器不过200k,所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言,而是作为嵌入式脚本语言。很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽争霸地图、魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等众多游戏插件或外挂。
-
LUA脚本的优势
将复杂的或者多步的redis操作,写为一个脚本,一次提交给redis执行,减少反复连接redis的次数。提升性能。
LUA脚本是类似redis事务,有一定的原子性,不会被其他命令插队,可以完成一些redis事务性的操作。但是注意redis的lua脚本功能,只有在Redis 2.6以上的版本才可以使用。利用lua脚本淘汰用户,解决超卖问题。redis 2.6版本以后,通过lua脚本解决争抢问题,实际上是redis利用其单线程的特性,用任务队列的方式解决多任务并发问题。
2.2 创建SpringBoot工程
2.3 引入相关依赖
xml
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>3.0.5</version>
</parent>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
2.4 创建配置文件
ini
spring.data.redis.host=192.168.6.131
spring.data.redis.port=6379
2.5 创建LUA脚本
创建文件夹lua,创建脚本文件test.lua
- LUA脚本
sql
local current = redis.call('GET', KEYS[1])
if current == ARGV[1]
then redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[2])
return true
end
return false
2.6 创建配置类
typescript
package com.mytest;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import org.springframework.core.io.Resource;
import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.script.RedisScript;
import org.springframework.data.redis.serializer.GenericJackson2JsonRedisSerializer;
import org.springframework.data.redis.serializer.StringRedisSerializer;
@Configuration
public class AppRedisConfiguration {
//简单序列化
@Bean
public RedisTemplate<String,String> redisTemplate(RedisConnectionFactory factory) {
RedisTemplate<String,String> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
redisTemplate.setConnectionFactory(factory);
// 设置键序列化方式
redisTemplate.setKeySerializer(new StringRedisSerializer());
// 设置简单类型值的序列化方式
redisTemplate.setValueSerializer(new StringRedisSerializer());
// 设置默认序列化方式
redisTemplate.setDefaultSerializer(new StringRedisSerializer());
redisTemplate.afterPropertiesSet();
return redisTemplate;
}
//加载lua脚本,设置返回值类型
@Bean
public RedisScript<Boolean> script() {
Resource scriptSource = new ClassPathResource("lua/test.lua");
return RedisScript.of(scriptSource, Boolean.class);
}
}
2.7 创建测试类
typescript
package com.mytest;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.script.RedisScript;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
@SpringBootTest
public class TestLua {
@Autowired
private RedisScript<Boolean> script;
@Autowired
private RedisTemplate<String,String> redisTemplate;
@Test
public void test() {
boolean flag = checkAndSet("hello","helloworld");
System.out.println(flag ? "修改成功" : "修改失败");
// 手工添加一个值,再试试
redisTemplate.opsForValue().set("key", "hello");
boolean flag1 = checkAndSet("world","hello");
System.out.println(flag1 ? "修改成功" : "修改失败");
}
private boolean checkAndSet(String value1,String value2) {
List<String> keyList = Collections.singletonList("key");
return redisTemplate.execute(script, keyList, value1,value2);
}
}
- RedisTemplate.execute说明
RedisTemplate.execute需要传入三个值
-
第一个参数 RedisScript script: Lua脚本
-
第二个参数 List keys: 集合
-
如果是单个参数,使用这个可以转换为单元素集合
- Collections.singletonList(参数);
-
多参数
List<String> keys = Arrays.asList(key1, key2, key3);
-
-
第三个参数 args: ARGV,也就是其他类型参数