
今天分享一些全栈+双客户端Turnkey方案的架构与结构图。
1:三种分布式部署方案:网关方案,超级服务器单服方案,直连逻辑服方案

2: 单服多线程核心架构: 系统服务+逻辑服服务

3: 系统服务的多线程池调度设计

4:LogicServer Update与ECS架构,玩家数据Entity与System分离

5: 开放世界逻辑服结构:

6:房间模式的逻辑结构:

7: 房间与地图副本的创建:

9: Http登录服账号验证流程图:

9: 服务端代码行数统计:26909行

10: Unity客户端代码行数统计: 23251

11: Cocos客户端代码行数统计: 16558

End
我们《全栈+双客户端TurnKey方案》全部完毕,主要的技术特点有:
1: 基于多进程+多线程的高性能高并发框架设计;
2: 支持Http, TCP, UDP, WebSocket网络通讯;
3: 多线程架构,支持逻辑服基于线程实例来进行部署;
4: 主体通用功能完善,很多工作可以不用重复做,比如登录,排行等;
5: 主流游戏玩法全部支持:开放世界+房间模式,状态同步与帧同步;
6:支持通用的系统解决方案:寻路导航,AOI, RVO,战斗与buff等;
7: 游戏逻辑采用ECS的面向数据开发模式,将扁平化管理多玩家对象;
8: 支持分布式部署方案:网关方案,顶配服务器的单服方案,多直连逻辑服方案。
9: 支持双客户端Unity/Cocos,同时服务器兼容其它客户端;
- 对惹,这里有一 个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
全程配备完整的教程,把多年积累下来的设计思路,设计使用过程中遇到的优点与缺点,这次一并综合起来,做到自己认为的最好。欢迎大家来学习与商业使用,我们全程提供技术支持。同时从0开始全程手写+记录,能让真正想提升的学员,从客户端到服务端会有一个全面提升(这部分课程大约300小时+)。