《全栈+双客户端Turnkey方案》架构设计图

今天分享一些全栈+双客户端Turnkey方案的架构与结构图。

1:三种分布式部署方案:网关方案,超级服务器单服方案,直连逻辑服方案

2: 单服多线程核心架构: 系统服务+逻辑服服务

3: 系统服务的多线程池调度设计

4:LogicServer Update与ECS架构,玩家数据Entity与System分离

5: 开放世界逻辑服结构:

6:房间模式的逻辑结构:

7: 房间与地图副本的创建:

9: Http登录服账号验证流程图:

9: 服务端代码行数统计:26909行

10: Unity客户端代码行数统计: 23251

11: Cocos客户端代码行数统计: 16558

End

我们《全栈+双客户端TurnKey方案》全部完毕,主要的技术特点有:

1: 基于多进程+多线程的高性能高并发框架设计;

2: 支持Http, TCP, UDP, WebSocket网络通讯;

3: 多线程架构,支持逻辑服基于线程实例来进行部署;

4: 主体通用功能完善,很多工作可以不用重复做,比如登录,排行等;

5: 主流游戏玩法全部支持:开放世界+房间模式,状态同步与帧同步;

6:支持通用的系统解决方案:寻路导航,AOI, RVO,战斗与buff等;

7: 游戏逻辑采用ECS的面向数据开发模式,将扁平化管理多玩家对象;

8: 支持分布式部署方案:网关方案,顶配服务器的单服方案,多直连逻辑服方案。

9: 支持双客户端Unity/Cocos,同时服务器兼容其它客户端;

全程配备完整的教程,把多年积累下来的设计思路,设计使用过程中遇到的优点与缺点,这次一并综合起来,做到自己认为的最好。欢迎大家来学习与商业使用,我们全程提供技术支持。同时从0开始全程手写+记录,能让真正想提升的学员,从客户端到服务端会有一个全面提升(这部分课程大约300小时+)。

相关推荐
啊森要自信7 小时前
CANN ops-cv:面向计算机视觉的 AI 硬件端高效算子库核心架构与开发逻辑
人工智能·计算机视觉·架构·cann
2的n次方_9 小时前
CANN ascend-transformer-boost 架构解析:融合注意力算子管线、长序列分块策略与图引擎协同机制
深度学习·架构·transformer
Fushize10 小时前
多模块架构下的依赖治理:如何避免 Gradle 依赖地狱
android·架构·kotlin
大雨淅淅10 小时前
Eureka从入门到精通:开启微服务架构的钥匙
微服务·云原生·eureka·架构
狗哥哥11 小时前
微前端路由设计方案 & 子应用管理保活
前端·架构
Max_uuc12 小时前
【架构心法】对抗熵增:嵌入式系统中的“数据完整性”保卫战
架构
Tadas-Gao15 小时前
缸中之脑:大模型架构的智能幻象与演进困局
人工智能·深度学习·机器学习·架构·大模型·llm
晚霞的不甘15 小时前
Flutter for OpenHarmony 可视化教学:A* 寻路算法的交互式演示
人工智能·算法·flutter·架构·开源·音视频
代码改善世界16 小时前
CANN深度解构:中国AI系统软件的原创性突破与架构创新
大数据·人工智能·架构
晚霞的不甘17 小时前
Flutter for OpenHarmony 实现计算几何:Graham Scan 凸包算法的可视化演示
人工智能·算法·flutter·架构·开源·音视频