使用UDP建立连接,会存在可靠性、有序性、连接状态管理等方面的问题:
1、数据传输不可靠:
UDP没有确认和重传机制,发送方发送数据后,不会等待接收方的确认消息。这意味着如果数据在传输过程中丢失,发送方不会知晓,也不会自动重发数据。在网络不稳定的环境下,例如信号较弱的无线网络中,数据包丢失的概率增加,这可能导致客户端和服务端之间的数据不一致。如在线游戏中,玩家的操作指令通过UDP发送,如果部分指令丢失,可能会使游戏出现异常,影响玩家的游戏体验。
2、数据顺序可能混乱:
由于UDP对数据包的发送和接收没有严格的顺序控制,数据包在网络传输过程中可能会因为路由等原因改变顺序。在视频播放应用中,若视频数据通过UDP传输,数据包顺序混乱可能导致视频画面出现卡顿、花屏等现象,严重影响观看效果。
3、缺乏连接状态管理:
UDP是无连接协议,在客户端和服务端之间不存在像TCP那样明确的连接建立和断开的过程。这使得双方难以确定对方是否处于可接收数据的状态。在实时通信场景中,若客户端向服务端发送数据,但服务端此时不可用,数据会被丢弃,而客户端无法及时得知服务端的状态,可能会持续发送数据,造成资源浪费。
4、网络拥塞时性能下降:
UDP没有拥塞控制机制,当网络出现拥塞时,UDP不会主动降低发送速率。这可能会进一步加重网络拥塞,导致网络性能严重下降,不仅影响UDP连接本身,还可能影响其他使用TCP协议的网络连接。在大量设备同时进行UDP视频流传输的场景下,若网络带宽有限,可能会使整个网络陷入瘫痪。
5、安全问题相对突出:
UDP缺乏像TCP那样的安全机制,如TCP的三次握手可以在一定程度上防止某些类型的网络攻击。UDP容易受到泛洪攻击,攻击者可以向目标主机的UDP端口发送大量伪造的数据包,使目标主机忙于处理这些无效数据,从而导致系统资源耗尽,无法正常提供服务。