一、什么是IAP
IAP全称In App Purchase,中文名:应用内支付服务。是HarmonyOS为开发者提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程,让开发者聚焦应用本身的业务能力,助力开发者商业变现。开发者应用可通过使用IAP Kit提供的系统级支付API快速启动IAP收银台,即可实现应用内支付。
⚠️值得注意的是,企业开发者可以选择使用微信或者支付宝支付,而个人开发者只能使用华为提供的IAPKit,否则上架会不过审。
二、准备步骤
1. 商户开通(!!耗时将近1个月)
使用IAPKit之前要先开通商户服务
。这个要去通过邮件联系,然后会让你加微信等,打印并且签署《华为商户服务协议》,再寄回去给华为。不知道现在有没有优化这个流程🤔。
2.1 真机准备
IAPKit无法使用虚拟机调试,一定只能使用真机。(这里我已经帮大家用各种方法试过了虚拟机了,不行的😭),现在最便宜的真机应该是nova13
nova12
系列。
2.2 证书准备
IAPKit要求证书是手动签名的方式,不是使用Dev-eco studio
自动生成的。这个坑在发现之前也花了我很长时间。
2.3 AGC (开发者联盟) 配置
首先要打开api开关 => 官方文档
然后下载一个密钥
。
三、上手开发
3.1 下依赖包
鸿蒙官方的支付依赖或多或少用不了,需要自己去github下载了他们的包 (链接: gitcode.com/openharmony...) 然后修改一下。
修改成不会报错就行。
然后引用本地的库:
yaml
in_app_purchase:
# git:
# url: "https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_packages.git"
# path: "packages/in_app_purchase/in_app_purchase"
path: packages/in_app_purchase/in_app_purchase
上面注释的那些就是原来想直接引用远程仓库的,但不行,最后才用了本地仓库。
3.2 增加服务器验证所需数据 (可选)
这个 in_app_purchase
跟Flutter官方维护的包名字一模一样,但少了一些逻辑,如鸿蒙官方的 in_app_purchase
是本地执行验证逻辑的,没有服务器确认的这一步。
因此有需要使用的小伙伴可以进行修改,把验证那一步放到服务器上。
找到这个文件MethodCallHandlerImpl.ets

在类 MethodCallHandlerImpl
中加入 一个成员变量。
TypeScript
private receiptData: string = ''
在 if (type == iap.ProductType.AUTORENEWABLE) {
和 } else if (type == iap.ProductType.CONSUMABLE || type == iap.ProductType.NONCONSUMABLE) {
这两句话下面增加 (可以ctl+F
快速查找)
TypeScript
this.receiptData = JSON.parse(createPurchaseResult.purchaseData).jwsPurchaseOrder
最后修改MethodNames.RETRIEVE_RECEIPT_DATA
kotlin
case MethodNames.RETRIEVE_RECEIPT_DATA:
result.success(this.receiptData) // 返回获取的数据
break;
3.3 接入
有in_app_purchase
库使用经验的小伙伴这个时候就可以直接使用in_app_purchase
的example ( pub.dev/packages/in... ) 中的大部分逻辑的。以上的修改就是为了使得_validPurchase中的PurchaseDetails
的serverVerificationData
属性可用。
dart
_validPurchase(PurchaseDetails prod) async {
CallBack callBack = await validPurchased(
prod,
prod.verificationData.serverVerificationData, // 这个就是刚刚修改的获得的receiptData
prod.purchaseID!,
prod.productID); // 向服务器验证
if (callBack.success){
}
}
验证逻辑可以参考官方的这个图 (原图地址: developer.huawei.com/consumer/cn...)

结语
由于鸿蒙5是一个新平台,因此坑可能会比较多,但一步一步来还是能解决问题的。欢迎大家还有什么问题在评论区提问。