文章目录
切片类型
切片(Slice)是对数据值的部分"引用"
我们可以从一个数据集合中取一部分来使用
字符串切片
例如
rust
fn main() {
let s = String::from("broadcast");
let part1 = &s[0..5];
let part2 = &s[5..9];
println!("{}={}+{}", s, part1, part2);
}
这里的0..5
是前闭后开区间实际上内存上是这样的

有一些简便的写法,可以这样写
..y 等价于 0..y
x.. 等价于位置 x 到数据结束
.. 等价于位置 0 到结束
被切片引用的字符串是不允许被修改的,除此之外,我们需要区分str
和String
这两个字符串类型
前者指的是堆内存中的字符串,我们可以理解为常量字符串,用的时候是作为&str
引用使用的
String
实际上是一种数据类型,类似于C++中的string
类,有追加,清空等一系列操作
这两者都支持切片,切片的结果必须是引用类型
rust
let slice = &s[0..3];
其他结构的切片
rust
fn main() {
let arr = [1, 3, 5, 7, 9];
let part = &arr[0..3];
for i in part.iter() {
println!("{}", i);
}
}
原理都是类似的
结构体
结构体和元组是类似的,可以将不同类型的数据作为一个整体,但是结构体内部每个成员是有名字的
例如
rust
struct Site {
domain: String,
name: String,
nation: String,
found: u32
}
这里的结构体和C++中的不太一样,这里的结构体只能用来定义类型,不能实例化对象,不需要;
,成员用,
分割
结构体实例
结构体实例化是使用key: value
的形式进行赋值的,例如
rust
let baidu = Site {
domain: String::from("www.baidu.com"),
name: String::from("baidu"),
nation: String::from("China"),
found: 2013
};
如果当前作用域有和成员变量名称相同的,可以直接写
rust
let domain = String::from("www.baidu.com");
let name = String::from("baidu");
let baidu = Site {
domain, // 等同于 domain : domain,
name, // 等同于 name : name,
nation: String::from("China"),
traffic: 2013
};
如果用一个结构体实例的一部分去构建另一个结构体,可以这样写
rust
let site = Site {
domain: String::from("www.baidu.com"),
name: String::from("b"),
..baidu
};
但是不允许全部用旧结构体的
元组结构体
元组结构体的定义和使用更为简单,实际上是一种元组形式的结构体,区别就是有名字和固定的类型格式,主要是为了处理定义经常使用的简单类型用的
rust
struct Color(u8, u8, u8);
struct Point(f64, f64);
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0.0, 0.0);
使用方法就和普通的元组使用是一样的了
结构体所有权
结构体实例会掌握所有成员的所有权,因为当结构体生命周期结束的时候,会释放所有字段
输出结构体
rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
println!("rect1 is {:?}", rect1);
}
第一行是调用调试库,然后用:?
做占位符就可以输出整个结构体的内容了,使用:#?
就可以自动格式化
结构体的方法
结构体的方法主要是用于操作结构体实例本身的
Rust语言其实不是面向对象的,但是也可以实现面向对象的思想
结构体方法的第一个参数必须是&self
,不需要声明类型
例如计算一个矩形的面积
rust
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
println!("rect1's area is {}", rect1.area());
}
调用结构体方法的时候就可以不用写self了
结构体关联函数
如果做impl中,但是没有&self
参数,而是属于结构体全体的,不属于某个具体的实例
类似于C++中的静态成员函数
rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn create(width: u32, height: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width, height }
}
}
fn main() {
let rect = Rectangle::create(30, 50);
println!("{:?}", rect);
}
单元结构体
结构体也可以不需要任何成员
rust
struct UnitStruct;
枚举
Rust的枚举和C++的枚举还是不太一样的,但是使用是比较简单的,例如
rust
#[derive(Debug)]
enum Book {
Papery, Electronic
}
fn main() {
let book = Book::Papery;
println!("{:?}", book);
}
我们可以给枚举添加元组属性描述,或者使用结构体的语法都是可以的
rust
enum Book {
Papery(u32),
Electronic(String),
}
let book = Book::Papery(1001);
let ebook = Book::Electronic(String::from("url://..."));
enum Book {
Papery { index: u32 },
Electronic { url: String },
}
let book = Book::Papery{index: 1001};
但是我们无法访问具体枚举对应的值是什么,访问的方法在下面介绍
match语法
match很类似switch,但是rust并不支持switch
例如
rust
fn main() {
enum Book {
Papery {index: u32},
Electronic {url: String},
}
let book = Book::Papery{index: 1001};
let ebook = Book::Electronic{url: String::from("url...")};
match book {
Book::Papery { index } => {
println!("Papery book {}", index);
},
Book::Electronic { url } => {
println!("E-book {}", url);
}
}
}
基本格式是这样的
rust
match 枚举类实例 {
分类1 => 返回值表达式,
分类2 => 返回值表达式,
...
}
但是所有返回值表达式的类型必须是一样的
match除了可以处理枚举,也可以处理整数、浮点数、字符、字符串切片引用的,但是不推荐使用浮点数,有可能有精度问题
默认情况用_
表示,例如
rust
fn main() {
let t = "abc";
match t {
"abc" => println!("Yes"),
_ => {},
}
}
Option枚举类
Option时Rust标准库自带的枚举类,这主要是为了解决Rust没有空引用的问题
Option具体是这样的
rust
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
我们如果要对这个类型的数据做操作的时候,就必须先判断是否时None
rust
fn main() {
let opt = Option::Some("Hello");
match opt {
Option::Some(something) => {
println!("{}", something);
},
Option::None => {
println!("opt is nothing");
}
}
}
如果我们想要声明某个变量是空值时,就必须先声明明确的类型
rust
fn main() {
let opt: Option<&str> = Option::None;
match opt {
Option::Some(something) => {
println!("{}", something);
},
Option::None => {
println!("opt is nothing");
}
}
}
Option是默认引入的,所以可以直接写Some()
或者None
if let 语句
这是一种match语句的语法糖,可以用来简化匹配match枚举类型的yufa
如果直接使用if else
rust
let maybe_name = Some("Alice");
if maybe_name {
println!("Name is: {}", maybe_name); // ❌ 编译错误:不能直接判断 Option
}
正确的方式是使用if let ,当然这个后面可以加上else
rust
let maybe_name = Some("Alice");
if let Some(name) = maybe_name {
println!("Name is: {}", name); // ✅ 解构出 name
}
对应的match写法是
rust
match maybe_name {
Some(name) => println!("Name is: {}", name),
_ => (), // 其它情况忽略
}