在使用 Cocos Creator 进行 Web 发布后,生成的目录结构通常包含以下内容,下面为你详细介绍:
1. index.html
这是 Web 项目的入口 HTML 文件,它会加载所需的 JavaScript 文件和资源,从而启动游戏或应用程序。示例代码片段如下:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Your Cocos Game</title>
<!-- 加载必要的脚本 -->
<script src="src/cocos2d-js-min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 游戏画布 -->
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>
2. src
目录
此目录存放着项目的 JavaScript 源代码文件,主要包含以下部分:
- 引擎文件 :像
cocos2d-js-min.js
这类文件,属于 Cocos 引擎的压缩版本,为游戏运行提供基础功能。 - 项目脚本:涵盖了开发者编写的游戏逻辑脚本,例如场景脚本、角色脚本等。
3. res
目录
该目录用于存放项目的资源文件,具体有:
- 图片资源 :像
.png
、.jpg
格式的图片,可用于游戏的精灵、背景等。 - 音频资源 :例如
.mp3
、.ogg
格式的音频文件,可用于游戏音效和背景音乐。 - 其他资源 :如
.plist
文件(用于纹理图集)、.json
文件(用于配置数据)等。
4. main.js
这是项目的主入口 JavaScript 文件,它会初始化 Cocos 引擎,加载配置文件,然后启动游戏。示例代码片段如下:
javascript
// 初始化引擎
cc.game.onStart = function () {
// 加载资源
cc.loader.loadResDir('res', function (err, assets) {
if (err) {
cc.error(err);
return;
}
// 启动场景
cc.director.runScene(new YourGameScene());
});
};
cc.game.run();
5. config.json
这是项目的配置文件,包含了游戏的基本信息和配置选项,比如分辨率、帧率等。示例内容如下:
json
{
"engineDir": "src",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "gameCanvas",
"renderMode": 0,
"resizable": false,
"width": 960,
"height": 640
}
6. project.json
该文件记录了项目的元数据和发布相关的配置信息,例如项目名称、版本号等。示例内容如下:
json
{
"name": "YourCocosProject",
"version": "1.0.0",
"platforms": [
"web-mobile",
"web-desktop"
],
"settings": {
"defaultFont": "Arial",
"defaultSize": "40"
}
}
整体目录结构示例
plaintext
web-build/
├── index.html
├── src/
│ ├── cocos2d-js-min.js
│ └── ...
├── res/
│ ├── images/
│ │ ├── sprite.png
│ │ └── ...
│ ├── audio/
│ │ ├── bgm.mp3
│ │ └── ...
│ └── ...
├── main.js
├── config.json
└── project.json
以上就是 Cocos Web 发布后的常见目录结构,不同版本的 Cocos Creator 可能会存在细微差异。 在使用 Cocos Creator 进行 Web 发布后,生成的目录结构通常包含以下内容,下面为你详细介绍:
1. index.html
这是 Web 项目的入口 HTML 文件,它会加载所需的 JavaScript 文件和资源,从而启动游戏或应用程序。示例代码片段如下:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Your Cocos Game</title>
<!-- 加载必要的脚本 -->
<script src="src/cocos2d-js-min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 游戏画布 -->
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>
2. src
目录
此目录存放着项目的 JavaScript 源代码文件,主要包含以下部分:
- 引擎文件 :像
cocos2d-js-min.js
这类文件,属于 Cocos 引擎的压缩版本,为游戏运行提供基础功能。 - 项目脚本:涵盖了开发者编写的游戏逻辑脚本,例如场景脚本、角色脚本等。
3. res
目录
该目录用于存放项目的资源文件,具体有:
- 图片资源 :像
.png
、.jpg
格式的图片,可用于游戏的精灵、背景等。 - 音频资源 :例如
.mp3
、.ogg
格式的音频文件,可用于游戏音效和背景音乐。 - 其他资源 :如
.plist
文件(用于纹理图集)、.json
文件(用于配置数据)等。
4. main.js
这是项目的主入口 JavaScript 文件,它会初始化 Cocos 引擎,加载配置文件,然后启动游戏。示例代码片段如下:
javascript
// 初始化引擎
cc.game.onStart = function () {
// 加载资源
cc.loader.loadResDir('res', function (err, assets) {
if (err) {
cc.error(err);
return;
}
// 启动场景
cc.director.runScene(new YourGameScene());
});
};
cc.game.run();
5. config.json
这是项目的配置文件,包含了游戏的基本信息和配置选项,比如分辨率、帧率等。示例内容如下:
json
{
"engineDir": "src",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "gameCanvas",
"renderMode": 0,
"resizable": false,
"width": 960,
"height": 640
}
6. project.json
该文件记录了项目的元数据和发布相关的配置信息,例如项目名称、版本号等。示例内容如下:
json
{
"name": "YourCocosProject",
"version": "1.0.0",
"platforms": [
"web-mobile",
"web-desktop"
],
"settings": {
"defaultFont": "Arial",
"defaultSize": "40"
}
}
整体目录结构示例
plaintext
web-build/
├── index.html
├── src/
│ ├── cocos2d-js-min.js
│ └── ...
├── res/
│ ├── images/
│ │ ├── sprite.png
│ │ └── ...
│ ├── audio/
│ │ ├── bgm.mp3
│ │ └── ...
│ └── ...
├── main.js
├── config.json
└── project.json
以上就是 Cocos Web 发布后的常见目录结构,不同版本的 Cocos Creator 可能会存在细微差异。