不吐不快:今天整整写了一天的论文,实在是有些头疼,写了半天也才堪堪写完第二章,这速度实在是感人。距离交稿也就不到十天了,还得加把劲。ε=(´ο`*)))唉,写完论文一定要好好玩几天!写累了,于是上力扣刷了一个1100左右的题,我本来想着用二分查找,查找最左边的值,自己不会写也就算了,没想到还不会调库。这令我十分汗颜,于是决定写下这个博客来记录一下,方便自己复习。
官方库
我们常见的二分查找有三种,以[1,2,2,2,2,3,3]
为例,假设要查找2,那么可以查找它的左边,或者查找它的中间,或者查找它的右边,对应的下标分别为1,3,4。
在Rust的Vec类型里提供了binary_search方法,可以在有序数组中查找特定元素。
但是貌似并没有在Rust中实现查找左边和查找右边的算法?
这里先写一个最简单的例子:
Rust
let a = vec![1,2,2,2,2,3,3];
let target = 5;
match a.binary_search(&target) {
Ok(index) => println!("找到了,下标是{}", index),
Err(_) => println!("梅找到"),
}
那么我们想实现左边和右边的算法,该如何用Rust实现呢? 我在Vec的方法中找到了一个partition_point
的东东,请看:
Rust
let nums = vec![1, 2, 3, 3, 4];
let target = 3;
let left = nums.partition_point(|&x| x < target);
println!("bisect_left: {}", left);
实际上它就可以实现bisect_left
的功能,这个划分可以使当前所有左侧的元素都小于目标值。
同理,只需要将let left = nums.partition_point(|&x| x < target);
中的<
改成<=
,那么就实际找到了右边的范围。
第三方库
实际上除了标准库之外,bisection这个外部库同样可以实现功能。
先在toml
中写下依赖:
toml
[dependencies]
bisection = "0.1" 具体版本是多少,可以用cargo search bisection
这个库中便可以实现我们之前提到的功能。
Rust
use bisection::bisect_left;
let nums = vec![1, 2, 3, 3, 4];
let target = 3;
let left = bisect_left(&nums, &target);
println!("bisect_left: {}", left); // 输出:2
let right = bisect_right(&nums, &target);
println!("bisect_right: {}", right); // 输出:4
手动实现
明天写吧,今天太晚了。
我才不会告诉你我又写出bug了....
更新时间:2025年04月13日09:55:42
OK兄弟们我又来了,新鲜的代码出炉:
Rust
fn bisect_left(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> i32 {
let (mut left, mut right) = (0, nums.len() as i32 - 1);
while left <= right {
let mid = left + (right - left) / 2;
if nums[mid as usize] < target {
left = mid + 1;
} else {
right = mid - 1;
}
}
if left > nums.len() as i32 {
nums.len() as i32
} else {
left
}
}
fn bisect_right(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> i32 {
let (mut left, mut right) = (0, nums.len() as i32 - 1);
while left <= right {
let mid = left + (right - left) / 2;
if nums[mid as usize] <= target {
left = mid + 1;
} else {
right = mid - 1;
}
}
left
}
fn main() {
let nums = vec![3, 3, 4];
println!("{}", bisect_left(&nums, 3)); // 输出 0
println!("{}", bisect_right(&nums, 3)); // 输出 2
}
原汁原味的Rust,但是我实际上这里还有一些边界问题没有处理干净,其他一些逻辑也有些许复杂,不过核心思想就是,bisect_left强调<
,bisect_right强调<=
,其实和我们之前提到的partition_point
是基本一样的,好了,至此大功告成,一个简单的问题,被我这么复杂的写了出来!