✅ 前提条件
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✅ 你已经在 macOS 上安装了 Android Studio + Flutter SDK。
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✅ Flutter 支持 macOS 构建。
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运行下面命令确认是否支持:
```Plain Text bash 复制编辑 flutter doctor
🧱 第一步:启用 macOS 支持
如果是新项目,执行以下命令添加 macOS 支持:
Plain Text bash 复制编辑 flutter create .
或者,确保 `macos/` 目录已经存在。
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## 🛠 第二步:设置 macOS 工程(可选)
你可以修改 `macos/Runner.xcworkspace` 下的设置,比如:
- 图标:`macos/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset/`
- 应用名称等:`macos/Runner/Info.plist`
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## 🏗 第三步:构建 macOS 程序
### ✅ Release 模式构建
Plain Text bash 复制编辑 flutter build macos
构建成功后,会生成一个可运行的 `.app` 包:
📁 路径:
Plain Text swift 复制编辑 build/macos/Build/Products/Release/YourApp.app ```
你可以直接双击运行,或右键 -> 显示包内容,查看内部结构。
创建create_dmg.sh脚本

脚本完整内容如下
bash
#!/bin/bash
# 1.打包 flutter build macos
# 2.授予权限 chmod +x create_dmg.sh
# 定义源目录
SOURCE_DIR="./build/macos/Build/Products/Release/"
# 查找第一个 .app 文件
SOURCE_APP_PATH=$(find "$SOURCE_DIR" -maxdepth 1 -type d -name "*.app" | head -n 1)
# 检查是否找到了 .app 文件
if [ -z "$SOURCE_APP_PATH" ]; then
echo "No .app file found in $SOURCE_DIR"
exit 1
fi
# 设置输出 DMG 路径
OUTPUT_DMG_PATH="$SOURCE_DIR"$(basename "$SOURCE_APP_PATH" .app).dmg
# 创建 DMG 文件
echo "Creating DMG from $SOURCE_APP_PATH to $OUTPUT_DMG_PATH..."
# hdiutil打包详细参数如下
# `-volname`: 安装时挂载的名字(一般和 app 一样)
#`-srcfolder`: 你的 `.app` 路径
#`-format UDZO`: 压缩格式(推荐使用)
# `-ov`: 允许覆盖已有文件
# 输出路径是 `.dmg` 文件最终保存的位置
hdiutil create -volname "$(basename "$SOURCE_APP_PATH")" \
-srcfolder "$SOURCE_APP_PATH" \
-ov -format UDZO "$OUTPUT_DMG_PATH"
echo "DMG created successfully at $OUTPUT_DMG_PATH"
注意给脚本程序增加权限
chmod +x create_dmg.sh
点击执行脚本

执行结果

