1.学习目标
(1)掌握简单种子填充算法原理及其编程方法。
(2)掌握扫描线填充多边形区域算法原理及其编程方法。
(3)理解多边形区域填充不同图案的方法。
2.学习内容
(1)利用改进后的简单种子填充算法编程实现任意区域的填充。
(2)利用扫描线填充算法编程填充任一多边形区域。
3.基本算法介绍
种子填充算法:
种子填充算法是一种从指定内部点(种子点)开始,向相邻区域扩散填充的算法。根据搜索方向的不同,分为四连通(上、下、左、右)和八连通(增加对角线方向)两种方式。其核心是通过递归或迭代遍历区域内所有待填充像素,直到遇到边界颜色为止。
扫描线填充算法:
扫描线算法通过水平扫描线从上到下遍历多边形区域,计算扫描线与多边形边的交点,并根据交点对填充区间进行颜色填充。其核心是维护动态的活动边表(AET),记录当前扫描线相交的边信息,以提高计算效率。
4.具体代码
(1)种子填充算法
python
import pygame
from fill_algorithms import improved_seed_fill
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("种子填充算法演示")
# 创建绘制表面
surface = pygame.Surface((width, height))
surface.fill((255, 255, 255))
# 绘制测试图形(不规则边界)
pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), (400,300), 100, 2)
pygame.draw.rect(surface, (0,0,0), (200,200,100,150), 2)
# 自动填充两个形状
improved_seed_fill(surface, (400, 300), (255,0,0), (0,0,0)) # 填充圆形
improved_seed_fill(surface, (250, 275), (255,0,0), (0,0,0)) # 填充矩形
# 主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(surface, (0,0))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
(2)扫描线算法
python
import pygame
from fill_algorithms import scanline_fill
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("扫描线填充算法演示")
# 创建绘制表面
surface = pygame.Surface((width, height))
surface.fill((255, 255, 255))
# 绘制测试多边形(五边形)并立即填充
polygon_points = [(400, 200), (500, 300), (450, 450), (350, 450), (300, 300)]
pygame.draw.polygon(surface, (0,0,0), polygon_points, 2)
scanline_fill(surface, polygon_points, (255,0,0))
# 主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(surface, (0,0))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
4.运行内容


5.项目简介
图形填充算法演示项目
项目概述
本项目演示了两种图形填充算法:扫描线填充算法和种子填充算法。
快速入门
确保已安装Python 3.x和pygame库
克隆或下载本项目
运行演示程序
具体运行步骤
扫描线填充算法演示
```
python scanline_demo.py
```
种子填充算法演示
```
python seed_fill_demo.py
```
算法原理简介
扫描线填充算法
构建边表(ET)
初始化活性边表(AET)
对每条扫描线:
更新AET
填充像素
种子填充算法
从种子点开始
检查相邻像素
递归填充符合条件的像素
依赖
Python 3.x
pygame (安装命令: `pip install pygame`)