UE5 关卡序列

文章目录

介绍

类似于Unity的Animation动画,可以用来录制场景中物体的动画

创建一个关卡序列

双击关卡序列文件可以打开关卡序列面板

编辑动画

UE里所有的动画编辑器使用方法都是相同的

添加一个物体

方法1:直接把物体拖进轨道里

方法2 :点击+号,选择一个物体

编辑动画

先给物体添加一个属性,然后将时间轴拖到需要的位置,然后修改物体的属性,再点击圆圈里的+号即可创建一个关键帧

时间轴显示秒而不是帧

时间轴跳转到一个确定的时间

时间轴的显示范围

按住ctrl+滚轮可以缩放时间轴,按住ctrl+右键可以拖动时间轴

但是不建议用鼠标右键拖动时间轴,因为会让时间轴的总范围自动扩大,导致时间轴变得过长,建议只用下方的手柄拖动

更改关键帧的动画插值方式

默认是立方,右键点击关键帧,可以选择线性

操作多个关键帧

左键拖动框选关键帧,鼠标必须点中被框选的关键帧才是操作(左键或右键操作),如果点了空白区域是取消选择

播放动画

相关推荐
dong13269721 小时前
UE5FPS游戏开发教程(一)
ue5
朗迹 - 张伟2 天前
UE5.8 用Trae的AI开发功能
ue5
日月云棠4 天前
UE5 Lyra Teams模块深度分析:从队伍创建到伤害判定的完整链路
ue5
日月云棠7 天前
UE5 Lyra Inventory 物品系统模块深度分析——从数据定义到网络同步的完整链路
ue5
日月云棠8 天前
UE5 Lyra Weapons 模块深度分析——从装备实例到弹道散布的完整武器系统
ue5
清泓y8 天前
UE5程序化生成技术
ue5
清泓y9 天前
UE5--VR与AR开发技术
ue5·ar·vr
日月云棠9 天前
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学
游戏·ue5
日月云棠10 天前
UE5 Lyra Input 模块:从手柄摇杆到技能释放,一条链路如何做到零耦合
ue5
日月云棠13 天前
UE5 Lyra源码分析——Audio_Analysis音频模块全面分析
ue5·音视频