(AI帮忙网页cad二次开发)MxCAD多行文本扩展

前言

在最新版本的mxcad插件中,我们提供了一个名为MxCADMText的自定义编辑器实体类,用于在CAD中渲染和管理富文本编辑器。基于该类,我们可以将富文本编辑器中的强大功能转移实现在我们的MxCAD项目中,目前我们的在线demo中已经更新了多行文本编辑器的相关功能,用户可点击下面的链接在线试用我们的MxCAD新功能,也可在下方链接中下载最新版本的云图开发包在本地测试使用。

在原本的富文本编辑器功能上,我们将文本与CAD功能相结合实现了多行文本的扩展,用户可以根据自己项目的需求将实体以文本内容的形式插入到我们的多行文本内,接下来我们将详细讲述如何在MxCAD项目的多行文本编辑功能中插入自定义文本实体。

MxCAD项目在线链接:demo2.mxdraw3d.com:3000/mxcad/, 富文本编辑功能示例:

注册同心圆实体文本

下面我们将以在多行文本编辑器中插入一个同心圆实体文本作为示例,介绍基础的扩展步骤。

1.实现自定义文本类

MxCADMText类中注册的所有自定义文本实体都需要继承MxCADBaseCustomText这个自定义文本基类,否则多行文本实体内部将无法识别你的自定义文本。

ts 复制代码
     /**
    * 同心圆自定义文本类
    * 用于在MxCAD多行文本中插入同心圆
    */
   class MxCADConcentricCircles extends MxCADBaseCustomText {
     // 自定义文本的类型唯一标识
     type = "MxCADConcentricCircles";
     /**
      * 计算同心圆的尺寸
      * @param entity MxCAD多行文本实体
      * @param textNode 文本节点
      * @returns 计算数据,包含宽度和高度
      */
     calculate(entity: MxCADMText, textNode: MarksStyleText): MxCADCustomTextCalculateData {
       // 获取外圆半径
       const outerRadius = this.getOuterRadius(entity, textNode);
       // 计算同心圆占用的空间大小
       const width = outerRadius * 2;
       const height = outerRadius * 2;
       return {
         width,
         height
       };
     }
     /**
      * 创建同心圆实体
      * @param entity MxCAD多行文本实体
      * @param textNode 文本节点
      * @param calculateData 计算数据
      * @param renderData 渲染数据
      * @returns 创建的实体数组
      */
     create(
       entity: MxCADMText,
       textNode: MarksStyleText,
       calculateData: MxCADCustomTextCalculateData,
       renderData: CreateData
     ): (McDbEntity | McDbCustomEntity)[] {
       // 获取外圆半径
       const outerRadius = this.getOuterRadius(entity, textNode);
       // 计算中圆半径
       const middleRadius = outerRadius * 0.7;
       // 计算内圆半径
       const innerRadius = outerRadius * 0.4;
       // 创建同心圆实体
       const circles: McDbEntity[] = [];
       // 计算圆心位置
       // renderData.position是左上角的位置
       const leftTopPosition = renderData.position.clone();
       // 将圆心位置从左上角偏移一个半径的距离,使同心圆左上角与renderData.position对齐
       // 圆心坐标 = 左上角坐标 + 圆半径
       const centerX = leftTopPosition.x + outerRadius;
       const centerY = leftTopPosition.y - outerRadius;
       // 创建最终圆心坐标
       const centerPosition = new McGePoint3d(centerX, centerY, leftTopPosition.z);
       // 创建外圆
       const outerCircle = new McDbCircle();
       outerCircle.radius = outerRadius;
       outerCircle.center = centerPosition;
       circles.push(outerCircle);
       // 创建中圆
       const middleCircle = new McDbCircle();
       middleCircle.radius = middleRadius;
       middleCircle.center = centerPosition;
       circles.push(middleCircle);
       // 创建内圆
       const innerCircle = new McDbCircle();
       innerCircle.radius = innerRadius;
       innerCircle.center = centerPosition;
       circles.push(innerCircle);
       return circles;
     }
     /**
      * 获取外圆半径
      * @param entity MxCAD多行文本实体
      * @param textNode 文本节点
      * @returns 外圆半径
      */
     private getOuterRadius(entity: MxCADMText, textNode: MarksStyleText): number {
       // 根据文本字体大小动态计算圆的半径
       const fontSize = textNode?.fontSize || 1;
       // 调整半径计算,使圆的大小合适
       return fontSize * entity.textBaseHeight / 2.5;
     }
     constructor() {
       super();
     }
   }

注意:

  • create()方法用于创建实际的图形实体。

  • calculate()方法用于计算自定义文本在多行文本中占用的空间。

  • type属性用于定义自定义文本的类型标识,该type将在MxCADMText类中作为唯一标识。

2. 注册自定义文本

在MxCAD项目内的MxPluginContext上下文对象中我们已经暴露出了registerEditorCustomTextPlugin()注册方法,将上述已经写好的类放入该方法中就可以在自定义文本中插入同心圆实体了。

ts 复制代码
/**
    * 注册同心圆自定义文本插件
    */
   const insertConcentricCircles = MxPluginContext.registerEditorCustomTextPlugin(
     new MxCADConcentricCircles(), 
     {
       // 双击图形时的回调函数
       onDbClick: (node) => {
         console.log("双击了同心圆:", node);
       },
       // UI数据
       uiData: {
         // 图标
         icon: "yuan",
         // 文本
         text: "同心圆",
         // 提示文本
         tip: "插入同心圆",
         // 点击事件
         onClick: () => {
           // 插入同心圆
           insertConcentricCircles({
             // 这里可以传入自定义参数
           });
         }
       }
     }
   );

insertConcentricCircles(props: any, isUpdate?: boolean)方法中的 props 为外部传入的参数对象,可以用于设置实体的参数绘制,设置后通过 MxCADConcentricCircles 类内部 calculate()create()方法内的 textNode.props中获取;isUpdate 参数是用于已经插入了实体对象并处于文本编辑状态时,单击或双击实体进行修改操作后通知多行文本修改节点内容。

ts 复制代码
// 插入同心圆并传入自定义参数
     insertConcentricCircles({
       // 例如,可以传入不同的半径比例
       radiusRatio: {
         outer: 1,
         middle: 0.7,
         inner: 0.4
       }
     });
     /** 
       *更新
       onDbClick: (node) => {
       // ... 处理node数据,更新params
       insertConcentricCircles(params, true);
       }
       */
ts 复制代码
    // 在create方法中使用这些参数:
     create(entity, textNode, calculateData, renderData) {
       // 获取自定义参数
       const radiusRatio = renderData.props?.radiusRatio || {
         outer: 1,
         middle: 0.7,
         inner: 0.4
       };
       const outerRadius = this.getOuterRadius(entity, textNode);
       const middleRadius = outerRadius * radiusRatio.middle;
       const innerRadius = outerRadius * radiusRatio.inner;
       // 其他代码...
     }

onDbClick :双击文本时的回调函数,该回调函数内有一个node回调参数,该参数内部包含了文本节点的数据,即MxCADConcentricCircles 类内部的textNode。利用该函数可实现交互式自定义文本,例如在双击时显示一个对话框来修改参数。

ts 复制代码
MxPluginContext.registerEditorCustomTextPlugin(
       new MxCADConcentricCircles(), 
       {
         onDbClick: (node) => {
           // 显示一个对话框来修改参数
           showDialog(node, (newParams) => {
             // 更新自定义文本
             updateCustomText(node, newParams);
           });
         },
         // 其他配置...
       }
     );

uiData:设置插入实体在编辑器中的ui配置,其中icon值可以设置为iconfont字体图标。

3. 在项目初始时执行注册事件

ts 复制代码
   function rxInitCircle() {
      /**
      ...params
      设置初始参数
      */
     insertConcentricCircles(params) 
   }
ts 复制代码
   // MxCAD创建成功,相当于mxcad init\_mxcad事件.
   MxFun.on("mxcadApplicationCreatedMxCADObject", (param) => {
       rxInitCircle()
   }

4. 运行效果演示:

扩展实践(注册粗糙度实体文本)

1. 构造粗糙度自定义实体文本注册类

ts 复制代码
// 绘制最初始的文本实体
   const getEntity = (entity: MxCADMText, textNode: MarksStyleText) => {
     const roughness = new McDbTestRoughness();
     roughness.setPos(new McGePoint3d(0, 0, 0));
     roughness.rouDimHeight = (textNode?.fontSize ? textNode.fontSize : 1) * entity.textBaseHeight;
     const form = textNode.props;
     roughness.rougMarkType = form.selectSymbolNum;
     roughness.textLeftStr = form.textLeftStr;
     roughness.rougCornerType = form.rougCornerType === "无" ? "" : form.rougCornerType;
     roughness.isRoungSameRequire = form.isRoungSameRequire;
     roughness.isShowMostSymbols = form.isShowMostSymbols;
     const dataArr = form.textUpStr.filter((item) => item != "");
     roughness.textUpStr = JSON.parse(JSON.stringify(dataArr)).reverse();
     roughness.textDownStr = form.textDownStr.filter((item) => item != "");
     roughness.isAddRougLongLine = form.isAddLongLine;
     return roughness
   }
   // 构建文本注册类
   class MxCADTestRoughnessText extends MxCADBaseCustomText {
     // type为后续多行文本插入的唯一标识
     type = "MxCADTestRoughnessText"
     calculate(entity: MxCADMText, textNode: MarksStyleText): MxCADCustomTextCalculateData {
       const roughness = getEntity(entity, textNode);
       const box = roughness.getBoundingBox();
       const width = box.maxPt.x - box.minPt.x
       const height = box.maxPt.y - box.minPt.y;
       return {
         width,
         height
       }
     }
     create(entity: MxCADMText, textNode: MarksStyleText, calculateData: MxCADCustomTextCalculateData, renderData: CreateData): (McDbEntity | McDbCustomEntity)[] {
       const roughness = getEntity(entity, textNode);
       const pos = roughness.getPos();
       //设置粗糙度在文本中的位置
       const { minPt, maxPt } = roughness.getBoundingBox();
       const basePt = new McGePoint3d(minPt.x, maxPt.y);
       const v = pos.sub(basePt)
       const pt = renderData.position.clone().addvec(v)
       roughness.setPos(pt);
       if (entity.getMTextImp().entityType == 'mtext' && !entity.getMTextImp().isEditState) {
         return [roughness]
       } else {
         const entityArr = roughness.getAllEntity();
         return [...entityArr]
       }
     }
     constructor() {
       super()
     }
   }

2. 注册粗糙度文本

粗糙度弹框的具体实现可以具体参考blog.csdn.net/u013725001/... 文章中介绍的在MxCAD项目中调用内部弹框的方法,或者参考在云图开发包中MxCAD项目内的extools目录下的实现源码。

ts 复制代码
// 注册粗糙度文本
   function rxInitRoughnessText() {
     // 使用插件上下文中的函数
     const insertCustomText = MxPluginContext.registerEditorCustomTextPlugin(
       new MxCADTestRoughnessText(),
       {
         // 双击文本时的回调函数
         onDbClick: (node) => {
           showRoughnessDialog(true, node as MarksStyleText)
         },
         uiData: {
           icon: 'icon-a-1',
           tip: '粗糙度',
           onClick: () => {
             // 插入自定义公式
             showRoughnessDialog(false)
           }
         }
       }
     )
     const showRoughnessDialog = (isUpdate: boolean = false, textNode?: MarksStyleText) => {
       if (isUpdate) {
         const roughness = new McDbTestRoughness();
         const form = textNode.props;
         roughness.rougMarkType = form.selectSymbolNum;
         roughness.textLeftStr = form.textLeftStr;
         roughness.rougCornerType = form.rougCornerType === "无" ? "" : form.rougCornerType;
         roughness.isRoungSameRequire = form.isRoungSameRequire;
         roughness.isShowMostSymbols = form.isShowMostSymbols;
         roughnessHandle.value = roughness;
            const dataArr = form.textUpStr.filter((item) => item != "");
         roughness.textUpStr = JSON.parse(JSON.stringify(dataArr)).reverse();
         roughness.textDownStr = form.textDownStr.filter((item) => item != "");
         roughness.isAddRougLongLine = form.isAddLongLine;
       }
       dialog.showDialog(true, { title: t("表面粗糙度") }).then(async ({ data, isCanceled }) => {
         // 需要等待cancel或者confirm调用才会触发
         if (!isCanceled) {
           insertCustomText(data.roughnessData, isUpdate)
         }
       });
     }
   }

3. 初始化粗糙度自定义文本

ts 复制代码
   // MxCAD创建成功,相当于mxcad init\_mxcad事件.
   MxFun.on("mxcadApplicationCreatedMxCADObject", (param) => {
       rxInitRoughnessText()
   }

4. 实践效果演示:

初始插入,如下图:

双击修改,如下图:

修改后最终以多行文本形式绘制在图纸中,如下图:

相关推荐
ZYLAB几秒前
我写了一个简易的 SEO 教程,希望能让新手朋友看完以后, SEO 能做到 80 分
前端·seo
小桥风满袖6 分钟前
Three.js-硬要自学系列4 (阵列立方体和相机适配、常见几何体、高光材质、lil-gui库)
前端·css
深海丧鱼8 分钟前
什么!只靠前端实现视频分片?
前端·音视频开发
ohMyGod_12310 分钟前
Vue如何实现样式隔离
前端·javascript·vue.js
涵信14 分钟前
第二十节:项目经验-描述一个React性能优化案例
前端·react.js·性能优化
Danny_FD20 分钟前
前端中的浮动、定位与布局
前端·css
Abadbeginning23 分钟前
vue3后台管理框架geeker admin 横向布局(了解)
前端·javascript·vue.js
OpenTiny社区25 分钟前
直播分享|TinyVue 多端实战与轻量图标库分享
前端·vue.js·开源
旺仔不是汪25 分钟前
搞定 Promise 输出类面试题|以 BFE.dev 五道题为例全面解析
前端·面试
WEI_Gaot25 分钟前
Promise 的类方法 和 实例方法
前端·javascript