UE5 渲染视频

文章目录

概述

渲染视频需要使用关卡序列

渲染原理就是将一个关卡序列渲染为序列帧

序列帧放到AE里会自动变成视频

UE版本是5.4.4

插件

首先开启新的渲染插件,否则会自动使用旧的渲染插件

插件里搜Render,开启这两个

开始渲染

打开序列帧,点击渲染按钮

弹出的窗口里设置渲染设置和输出路径

点击设置下的UnsavedConfig,可以弹出设置列表,左上角的+号可以弹出更多设置,但是通常只用默认的这些设置就好

设置好输出设置和输出路径,就可以点击渲染了

渲染透明背景的视频

同样确保开启两个插件

然后在项目设置里

关卡序列导出设置里

需要确保场景里天空大气都被隐藏,但是不要直接删除,太阳光可以保留

相关推荐
zhangzhangkeji6 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为6 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring7 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji9 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi911110 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji10 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji12 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(1):
ue5