深入探讨 React useState
Hook 的核心源码原理。
重要提示:
- React 源码极其复杂: React 的实际源码涉及 Fiber 架构、调度器 (Scheduler)、并发模式 (Concurrent Mode)、批处理、上下文、错误边界、DevTools 集成等众多高级概念。直接展示和逐行解释数千行真实源码对于理解
useState
的 核心 机制来说,可能过于复杂且容易迷失方向。 - 关注核心原理: 本文将重点放在
useState
得以工作的基本原理和数据结构 上,通过概念性的、简化的伪代码和解释来模拟其行为,帮助你理解其内部机制,而不是直接复制粘贴 React 源码。 - 代码量与清晰度: 虽然您要求代码量,但我会优先保证解释的清晰度和准确性。我们将通过详细的伪代码、注释和多种场景分析来尽可能丰富内容,模拟核心流程。
核心问题:函数组件如何拥有"状态"?
函数组件本质上是 JavaScript 函数。每次组件渲染(更新)时,函数都会重新执行 。那么,React 是如何在多次执行之间"记住"状态(如 count
的值)的呢?而且,useState
返回的 setCount
函数为什么能触发组件的重新渲染?
答案:React 的内部魔法 ------ Fiber 节点与 Hooks 链表
React 在内部为每个组件实例(无论是类组件还是函数组件)维护一个称为 Fiber 节点 的数据结构。这个 Fiber 节点存储了关于组件的信息,包括它的类型、props、输出(DOM 节点或其他组件)、以及 状态信息。
对于函数组件,它的状态(由 Hooks 创建)就存储在与之关联的 Fiber 节点上。更具体地说:
- Hooks 存储在 Fiber 上: 每个函数组件的 Fiber 节点内部维护着一个有序列表(通常是链表) ,用来存储该组件中所有 Hooks 的状态信息。
- 调用顺序至关重要: 当函数组件执行时,每次调用
useState
(或其他 Hook),React 内部会按照调用顺序 从这个列表中读取或创建对应的 Hook 状态。这就是为什么 Hooks 必须在顶层调用,不能在条件、循环或嵌套函数中调用的原因------React 需要依赖这个稳定不变的调用顺序来找到正确的状态。
useState
的核心流程:首次渲染 vs. 更新渲染
React 内部处理 useState
的逻辑在组件首次渲染(mount)和后续更新渲染(update)时是不同的。我们可以想象有两个内部函数在处理:mountState
和 updateState
。
场景一:首次渲染 (Mount)
当组件第一次渲染时,调用 useState(initialState)
:
-
获取当前 Fiber 节点: React 知道当前正在渲染哪个组件,找到对应的 Fiber 节点。
-
初始化 Hooks 链表: 如果该 Fiber 节点的 Hooks 链表还不存在,就创建一个。
-
创建 Hook 对象: 创建一个新的 Hook 对象,用来存储这个
useState
的状态信息。这个对象至少包含:memoizedState
: 存储当前状态值。queue
: 一个队列(通常是链表),用于存储待处理的状态更新。next
: 指向下一个 Hook 对象的指针(形成链表)。
-
计算初始状态:
- 如果
initialState
是一个函数(useState(() => computeExpensiveValue())
),则调用该函数获取初始值。 - 否则,直接使用
initialState
的值。 - 将计算出的初始状态存入 Hook 对象的
memoizedState
。
- 如果
-
创建 Dispatcher (Setter 函数): 创建一个
dispatch
函数(即我们拿到的setState
)。这个函数会闭包 引用当前的 Fiber 节点和这个特定的 Hook 对象(或者它的更新队列queue
)。当调用dispatch
时,它知道要更新哪个组件的哪个状态。 -
添加到 Hooks 链表: 将新创建的 Hook 对象添加到 Fiber 节点的 Hooks 链表的末尾。
-
移动内部指针: React 内部有一个指针,指向当前正在处理的 Hook。在处理完这个
useState
后,指针后移,准备处理下一个 Hook 调用。 -
返回状态和 Dispatcher: 返回
[initialState, dispatch]
。
伪代码模拟 mountState
:
typescript
// --- 概念性数据结构 ---
interface FiberNode {
type: Function | string | null; // 组件类型
key: string | null;
// ... 其他 Fiber 属性 (props, child, sibling, return, etc.)
// 存储 Hooks 状态的地方
memoizedState: Hook | null; // 指向 Hooks 链表的头节点
updateQueue: any; // 组件自身的更新队列 (简化,暂不详述)
// ...
}
interface Hook {
memoizedState: any; // 当前状态值
queue: UpdateQueue | null; // 更新队列
next: Hook | null; // 指向下一个 Hook
// ... 其他 Hook 相关的内部状态
}
interface Update<S> {
action: S | ((prevState: S) => S); // 更新操作 (新值或函数)
next: Update<S> | null; // 指向下一个更新
// ... 可能还有优先级等信息 (简化)
}
interface UpdateQueue<S> {
pending: Update<S> | null; // 指向待处理更新链表的指针
dispatch: ((action: S | ((prevState: S) => S)) => void) | null; // 缓存 dispatcher
lastRenderedState: S; // 上次渲染时的状态 (用于优化和 bailout)
}
// --- 全局变量 (模拟 React 内部状态) ---
let currentlyRenderingFiber: FiberNode | null = null; // 当前正在渲染的 Fiber
let workInProgressHook: Hook | null = null; // 当前正在处理的 Hook (工作中的链表指针)
let isMountPhase: boolean = true; // 标记是否是首次渲染阶段
// --- 核心函数模拟 ---
/**
* 首次渲染时处理 useState
* @param initialState 初始状态或计算初始状态的函数
*/
function mountState<S>(
initialState: S | (() => S)
): [S, (action: S | ((prevState: S) => S)) => void] {
console.log('[mountState] 开始处理 useState');
// 1. 创建新的 Hook 对象
const hook: Hook = {
memoizedState: null, // 稍后计算
queue: null, // 稍后创建
next: null, // 稍后连接
};
// 2. 将新 Hook 连接到链表
if (workInProgressHook === null) {
// 这是组件的第一个 Hook
if (!currentlyRenderingFiber) {
throw new Error("必须在函数组件内部调用 Hook");
}
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
console.log('[mountState] 初始化 Hooks 链表头节点');
} else {
// 连接到上一个 Hook 的后面
workInProgressHook.next = hook;
workInProgressHook = hook; // 移动工作指针到新 Hook
console.log('[mountState] 将新 Hook 添加到链表末尾');
}
// 3. 计算初始状态
let actualInitialState: S;
if (typeof initialState === 'function') {
console.log('[mountState] initialState 是函数,执行它获取初始值');
actualInitialState = (initialState as () => S)();
} else {
console.log('[mountState] initialState 是值,直接使用');
actualInitialState = initialState;
}
hook.memoizedState = actualInitialState;
console.log('[mountState] 计算得到的初始状态:', actualInitialState);
// 4. 创建更新队列和 Dispatcher
const queue: UpdateQueue<S> = {
pending: null,
dispatch: null, // dispatch 函数会引用这个 queue
lastRenderedState: actualInitialState, // 记录本次渲染状态
};
hook.queue = queue;
// 创建 dispatcher 函数,闭包了 queue 和 fiber
const dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber!, queue);
queue.dispatch = dispatch; // 将 dispatch 存回 queue (有时用于内部优化)
console.log('[mountState] 创建了更新队列和 dispatcher 函数');
// 5. 返回初始状态和 dispatcher
console.log('[mountState] 完成处理,返回状态和 dispatcher');
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
/**
* Dispatcher 函数的实际执行逻辑 (简化版)
* @param fiber 触发更新的组件 Fiber
* @param queue 对应 Hook 的更新队列
* @param action 用户传入的更新操作 (新值或函数)
*/
function dispatchAction<S>(
fiber: FiberNode,
queue: UpdateQueue<S>,
action: S | ((prevState: S) => S)
) {
console.log(`[dispatchAction] 收到 action:`, action, '对于 Fiber:', fiber.type?.name);
// 1. 创建一个更新对象
const update: Update<S> = {
action,
next: null,
};
// 2. 将更新对象入队 (通常是环状链表,这里简化为普通链表)
const pendingQueue = queue.pending;
if (pendingQueue === null) {
// 队列为空,update 成为唯一的 pending update
update.next = update; // 指向自身形成环 (简化理解:只有一个)
console.log('[dispatchAction] 更新队列为空,将新 update 入队');
} else {
// 将新 update 加入链表末尾 (简化处理)
let lastUpdate = pendingQueue;
while(lastUpdate.next !== null && lastUpdate.next !== pendingQueue) { // 找到尾部 (简化,实际环状链表不同)
lastUpdate = lastUpdate.next;
}
update.next = pendingQueue; // 新 update 指向头
lastUpdate.next = update; // 旧尾部指向新 update
console.log('[dispatchAction] 将新 update 添加到现有队列末尾');
}
queue.pending = update; // 更新队列的 pending 指针 (简化)
// 3. 触发调度:告诉 React 这个组件需要重新渲染
console.log(`[dispatchAction] 准备为组件 ${fiber.type?.name} 安排更新...`);
scheduleUpdateOnFiber(fiber); // 这是 React 调度系统的入口 (极其简化)
}
// 调度器模拟 (极其简化)
function scheduleUpdateOnFiber(fiber: FiberNode) {
console.log(`[Scheduler] 收到 ${fiber.type?.name} 的更新请求,加入待办队列`);
// 实际调度器会考虑优先级、并发、时间分片等
// 这里简化为立即或稍后执行渲染工作
requestIdleCallback(() => { // 使用 requestIdleCallback 模拟异步调度
console.log(`[Scheduler] 开始处理 ${fiber.type?.name} 的渲染工作`);
performUnitOfWork(fiber); // 开始渲染/更新流程
});
}
// 渲染工作单元模拟 (极其简化)
function performUnitOfWork(fiber: FiberNode) {
console.log(`[Render] 开始渲染/更新组件 ${fiber.type?.name}`);
isMountPhase = false; // 进入更新阶段
currentlyRenderingFiber = fiber; // 设置当前渲染的 Fiber
workInProgressHook = fiber.memoizedState; // 重置 Hook 指针到链表头
// 调用组件函数,触发 Hooks 执行 (updateState)
const Component = fiber.type as Function;
const newChildren = Component(fiber.props); // 执行组件函数
console.log(`[Render] 组件 ${fiber.type?.name} 渲染完成`);
currentlyRenderingFiber = null; // 清理当前 Fiber
workInProgressHook = null; // 清理当前 Hook 指针
// ... 后续还有 commit 阶段,将变更应用到 DOM (省略)
}
场景二:更新渲染 (Update)
当 setCount(count + 1)
被调用后,React 调度了一次更新。当组件函数再次执行时,useState
会被再次调用:
-
获取当前 Fiber 和 Hook: React 找到当前 Fiber 节点,并根据调用顺序 找到 Hooks 链表中对应的那个 Hook 对象。React 内部的 Hook 指针会随着每次 Hook 调用向后移动。
-
处理更新队列: 在返回状态之前,React 会检查这个 Hook 对象的
queue.pending
中是否有待处理的更新。-
它会遍历更新队列中的所有
Update
对象。 -
基于 Hook 对象中存储的
memoizedState
(上一次渲染的状态),依次应用每个Update
的action
:- 如果
action
是函数(setCount(prev => prev + 1)
),则调用该函数,传入当前计算的状态,得到新状态。 - 如果
action
是值(setCount(10)
),则直接使用该值作为新状态。
- 如果
-
计算出最终的新状态。
-
-
更新 Hook 状态: 将计算出的最终新状态存储回 Hook 对象的
memoizedState
。 -
优化:Bailout: 如果计算出的新状态与上一次渲染的状态(
queue.lastRenderedState
或hook.memoizedState
)相同,并且没有其他强制更新的理由,React 可能会跳过这次渲染(bailout)以进行优化。 -
移动内部指针: Hook 指针后移,准备处理下一个 Hook。
-
返回新状态和 Dispatcher: 返回
[newState, dispatch]
。注意dispatch
函数通常是同一个(引用稳定),不需要重新创建。
伪代码模拟 updateState
:
javascript
/**
* 更新渲染时处理 useState
*/
function updateState<S>(): [S, (action: S | ((prevState: S) => S)) => void] {
console.log('[updateState] 开始处理 useState');
if (!currentlyRenderingFiber || !workInProgressHook) {
throw new Error("必须在函数组件内部调用 Hook,且 Hook 链表已初始化");
}
// 1. 获取当前 Hook 对象 (工作指针已指向当前 Hook)
const hook = workInProgressHook;
console.log('[updateState] 获取到当前 Hook:', hook);
// 2. 获取更新队列
const queue = hook.queue;
if (!queue) {
// 理论上在 mount 时应该已经创建好了
throw new Error("Hook 队列未初始化");
}
// 3. 处理待处理的更新 (processUpdateQueue)
const pendingQueue = queue.pending;
let newState = hook.memoizedState; // 从上一次的状态开始计算
if (pendingQueue !== null) {
console.log('[updateState] 发现待处理的更新队列,开始处理...');
// 清空 pending 队列,准备处理
queue.pending = null;
const firstUpdate = pendingQueue.next; // 拿到第一个 update (环状链表简化处理)
let currentUpdate = firstUpdate;
if (currentUpdate) { // 确保队列非空
do {
const action = currentUpdate.action;
console.log('[updateState] 处理 action:', action);
if (typeof action === 'function') {
// 函数式更新
try {
newState = (action as (prevState: S) => S)(newState);
console.log('[updateState] 函数式更新后状态:', newState);
} catch (error) {
// 处理更新函数抛出的错误
console.error("[updateState] 更新函数执行出错:", error);
// 可能需要在这里处理错误状态或重置
}
} else {
// 普通值更新
newState = action;
console.log('[updateState] 值更新后状态:', newState);
}
currentUpdate = currentUpdate.next;
} while (currentUpdate && currentUpdate !== firstUpdate); // 遍历整个环 (简化)
}
console.log('[updateState] 更新队列处理完毕,最终状态:', newState);
} else {
console.log('[updateState] 没有待处理的更新');
}
// 4. 更新 Hook 的状态
hook.memoizedState = newState;
// 可以在这里比较 newState 和 queue.lastRenderedState 进行 bailout 判断 (简化,省略)
queue.lastRenderedState = newState; // 更新上次渲染状态记录
// 5. 移动工作指针到下一个 Hook
workInProgressHook = hook.next;
console.log('[updateState] 移动工作指针到下一个 Hook (如果存在)');
// 6. 返回新状态和 dispatcher
console.log('[updateState] 完成处理,返回新状态和 dispatcher');
return [newState, queue.dispatch!]; // dispatch 是稳定的
}
// --- React 调度和渲染入口 (模拟) ---
// 假设有一个顶层函数负责根据阶段调用 mount 或 update
function resolveDispatcher() {
// React 根据当前渲染阶段(mount/update)返回不同的 Hooks 实现
if (isMountPhase) {
return mountState;
} else {
return updateState;
}
}
// 在你的组件代码中,React 会注入正确的 dispatcher
// const useState = resolveDispatcher();
// --- 模拟组件执行 ---
function MyComponent({ initialCount = 0 }) {
console.log(`--- MyComponent Render Start (isMount=${isMountPhase}) ---`);
// React 内部会调用 resolveDispatcher 来获取正确的 useState 实现
const useStateHook = resolveDispatcher();
const [count, setCount] = useStateHook<number>(initialCount);
console.log(`MyComponent: count is ${count}`);
const [text, setText] = useStateHook<string>('hello'); // 第二个 useState 调用
console.log(`MyComponent: text is ${text}`);
// 模拟事件处理器
const handleClick = () => {
console.log('--- Button Clicked ---');
setCount(prevCount => prevCount + 1); // 使用函数式更新
setCount(prevCount => prevCount + 1); // 再次调用,会被批处理
setText(prevText => prevText + '!');
};
console.log(`--- MyComponent Render End ---`);
// 模拟返回的 JSX (简化)
return {
type: 'div',
children: [
{ type: 'p', children: [`Count: ${count}`] },
{ type: 'p', children: [`Text: ${text}`] },
{ type: 'button', onClick: handleClick, children: ['Increment Count x2 & Append !'] }
]
};
}
// --- 模拟首次渲染 ---
console.log("====== 首次渲染 ======");
isMountPhase = true;
const fiber: FiberNode = { type: MyComponent, key: null, memoizedState: null, updateQueue: null, props: { initialCount: 5 } };
currentlyRenderingFiber = fiber;
workInProgressHook = null;
const initialRenderOutput = MyComponent({ initialCount: 5 });
console.log("Initial Render Output (Conceptual):", JSON.stringify(initialRenderOutput, null, 2));
// 获取首次渲染后的状态和 dispatcher
const firstHook = fiber.memoizedState!;
const secondHook = firstHook.next!;
const initialCountState = firstHook.memoizedState; // 5
const initialTextState = secondHook.memoizedState; // 'hello'
const countSetter = firstHook.queue!.dispatch!;
const textSetter = secondHook.queue!.dispatch!;
console.log("Initial Count State:", initialCountState);
console.log("Initial Text State:", initialTextState);
// --- 模拟用户点击 ---
console.log("\n====== 模拟用户点击 ======");
// 找到按钮的 onClick 并调用它 (简化)
const buttonOnClick = initialRenderOutput.children.find(c => c.type === 'button')?.onClick;
if (buttonOnClick) {
buttonOnClick(); // 这会调用 dispatchAction 三次,并触发 scheduleUpdateOnFiber
}
// --- 等待异步调度执行渲染 (由 requestIdleCallback 触发) ---
// (控制台会显示 dispatchAction 和 Scheduler 的日志)
// (最终会调用 performUnitOfWork -> MyComponent 再次执行 -> updateState 被调用)
// 你会在控制台看到类似以下的更新流程日志:
// [dispatchAction] ... count prev => prev + 1
// [dispatchAction] ... count prev => prev + 1
// [dispatchAction] ... text prev => prev + '!'
// [dispatchAction] 准备为组件 MyComponent 安排更新... (三次)
// [Scheduler] 收到 MyComponent 的更新请求... (可能合并)
// [Scheduler] 开始处理 MyComponent 的渲染工作
// [Render] 开始渲染/更新组件 MyComponent
// --- MyComponent Render Start (isMount=false) ---
// [updateState] 开始处理 useState (for count)
// [updateState] 获取到当前 Hook: { memoizedState: 5, queue: {...}, next: ... }
// [updateState] 发现待处理的更新队列,开始处理...
// [updateState] 处理 action: prev => prev + 1
// [updateState] 函数式更新后状态: 6
// [updateState] 处理 action: prev => prev + 1
// [updateState] 函数式更新后状态: 7
// [updateState] 更新队列处理完毕,最终状态: 7
// [updateState] 移动工作指针到下一个 Hook...
// [updateState] 完成处理,返回新状态和 dispatcher
// MyComponent: count is 7
// [updateState] 开始处理 useState (for text)
// [updateState] 获取到当前 Hook: { memoizedState: 'hello', queue: {...}, next: null }
// [updateState] 发现待处理的更新队列,开始处理...
// [updateState] 处理 action: prev => prev + '!'
// [updateState] 函数式更新后状态: hello!
// [updateState] 更新队列处理完毕,最终状态: hello!
// [updateState] 移动工作指针到下一个 Hook (null)
// [updateState] 完成处理,返回新状态和 dispatcher
// MyComponent: text is hello!
// --- MyComponent Render End ---
// [Render] 组件 MyComponent 渲染完成
批处理 (Batching)
注意在 handleClick
中,我们连续调用了 setCount
两次和 setText
一次。在现代 React (React 18+) 中,默认启用了自动批处理。这意味着即使这些调用来自事件处理器,React 也会将它们收集起来,只在事件处理结束后进行一次重新渲染。
在我们的伪代码 dispatchAction
中,虽然每次调用都触发了 scheduleUpdateOnFiber
,但实际的 React 调度器足够智能,会将来自同一事件循环(或同一批次)的多个更新请求合并,只执行一次 performUnitOfWork
。在这次更新渲染中,updateState
会处理掉 count
队列里的两个更新和 text
队列里的一个更新,最终计算出 count
为 7,text
为 'hello!'。
总结
useState
的核心原理可以概括为:
- 状态存储在 Fiber 节点上: 每个组件实例对应一个 Fiber 节点,Hooks 的状态存储在这个节点内部。
- Hooks 链表: Fiber 节点内部维护一个有序的 Hooks 链表。
- 依赖调用顺序: React 通过 Hooks 的调用顺序来查找和更新对应的状态。首次渲染创建 Hook 节点,更新渲染时按顺序访问这些节点。
- Dispatcher 闭包:
useState
返回的setState
函数(Dispatcher)是一个闭包,它"知道"要更新哪个 Fiber 节点的哪个 Hook 的状态队列。 - 更新队列: Dispatcher 将更新操作(值或函数)添加到对应 Hook 的更新队列中。
- 调度更新: Dispatcher 触发 React 的调度器,安排一次组件的重新渲染。
- 渲染时处理队列: 在下一次组件渲染执行
useState
时,React 会处理该 Hook 的更新队列,计算出最终状态,并更新 Hook 对象。 - 批处理: React 通常会将短时间内的多个状态更新合并为一次重新渲染,以提高性能。