STM32H5开发陀螺仪LSM6DSV16X(3)----SFLP获取四元数

STM32H5开发陀螺仪LSM6DSV16X.3--SFLP获取四元数

概述

在现代的运动跟踪和姿态检测应用中,低功耗、高精度的传感器数据融合处理变得越来越重要。LSM6DSV16X传感器集成了SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法模块,可以在低功耗模式下实现六轴传感器数据的高效融合。SFLP模块通过处理加速度计和陀螺仪的数据,生成一个表示设备姿态的四元数,这为游戏、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等应用中的精准运动追踪提供了技术支持。在本文中,我们将深入探讨如何利用SFLP模块获取四元数数据,并分析其在实际应用中的优势和实现方法。

最近在弄ST和瑞萨RA的课程,需要样片的可以加群申请:615061293 。

视频教学

https://www.bilibili.com/video/BV1a854zmELy

STM32H5开发陀螺仪LSM6DSV16X(3)----SFLP获取四元数

样品申请

https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#

源码下载

硬件准备

首先需要准备一个开发板,这里我准备的是自己绘制的开发板,需要的可以进行申请。

主控为STM32H503CB,陀螺仪为LSM6DSV16X,磁力计为LIS2MDL。

参考程序

https://github.com/CoreMaker-lab/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL

https://gitee.com/CoreMaker/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL

SFLP

LSM6DSV16X 特性涉及到的是一种低功耗的传感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).

低功耗传感器融合(SFLP)算法:

该算法旨在以节能的方式结合加速度计和陀螺仪的数据。传感器融合算法通过结合不同传感器的优势,提供更准确、可靠的数据。

6轴游戏旋转向量:

SFLP算法能够生成游戏旋转向量。这种向量是一种表示设备在空间中方向的数据,特别适用于游戏和增强现实应用,这些应用中理解设备的方向和运动非常关键。

四元数表示法:

旋转向量以四元数的形式表示。四元数是一种编码3D旋转的方法,它避免了欧拉角等其他表示法的一些限制(如万向节锁)。一个四元数有四个分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表标量部分。

FIFO存储:

四元数的 X, Y, Z 分量存储在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先进先出)缓冲区中。FIFO 缓冲区是一种数据存储方式,允许临时存储传感器数据。这对于有效管理数据流非常有用,特别是在数据处理可能不如数据收集那么快的系统中。

图片包含了关于 LSM6DSV16X 传感器的低功耗传感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的说明。这里是对图片内容的解释:

SFLP 功能:

  1. SFLP 单元用于生成基于加速度计和陀螺仪数据处理的以下数据:
  2. 游戏旋转向量:以四元数形式表示设备的姿态。
  3. 重力向量:提供一个三维向量,表示重力方向。
  4. 陀螺仪偏差:提供一个三维向量,表示陀螺仪的偏差。
    激活与重置:
  5. 通过在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中设置 SFLP_GAME_EN 位为 1 来激活 SFLP 单元。
  6. 通过在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中设置 SFLP_GAME_INIT 位为 1 来重置 SFLP 单元。
    性能参数表:
    表格展示了 SFLP 功能在不同情况下的性能,包括静态精度、低动态精度和高动态精度,以及校准时间和方向稳定时间。这些参数反映了传感器在不同运动状态下的精确度和响应速度。

生成STM32CUBEMX

用STM32CUBEMX生成例程,这里使用MCU为STM32H503CB。

配置时钟树,配置时钟为250M。

串口配置

查看原理图,PA9和PA10设置为开发板的串口。

配置串口,速率为2000000。

IIC配置


配置IIC为快速模式,速度为400k。

CS和SA0设置


ICASHE

修改堆栈

串口重定向

打开魔术棒,勾选MicroLIB

在main.c中,添加头文件,若不添加会出现 identifier "FILE" is undefined报错。

c 复制代码
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */

函数声明和串口重定向:

c 复制代码
/* USER CODE BEGIN PFP */
int fputc(int ch, FILE *f){
	HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
	return ch;
}
/* USER CODE END PFP */

参考程序

https://github.com/STMicroelectronics/lsm6dsv16x-pid

初始换管脚

由于需要向LSM6DSV16X_I2C_ADD_L写入以及为IIC模式。

所以使能CS为高电平,配置为IIC模式。

配置SA0为高电平。

c 复制代码
	printf("HELLO!\n");
  HAL_GPIO_WritePin(CS_GPIO_Port, CS_Pin, GPIO_PIN_SET);
  HAL_GPIO_WritePin(SA0_GPIO_Port, SA0_Pin, GPIO_PIN_RESET);
	HAL_Delay(100);


  lsm6dsv16x_fifo_status_t fifo_status;
  stmdev_ctx_t dev_ctx;
  lsm6dsv16x_reset_t rst;

  /* Initialize mems driver interface */
  dev_ctx.write_reg = platform_write;
  dev_ctx.read_reg = platform_read;
  dev_ctx.mdelay = platform_delay;
  dev_ctx.handle = &SENSOR_BUS;

  /* Init test platform */
//  platform_init(dev_ctx.handle);
  /* Wait sensor boot time */
  platform_delay(BOOT_TIME);

获取ID

可以向WHO_AM_I (0Fh)获取固定值,判断是否为0x70。

lsm6dsv16x_device_id_get为获取函数。

对应的获取ID驱动程序,如下所示。

c 复制代码
  /* Check device ID */
  lsm6dsv16x_device_id_get(&dev_ctx, &whoamI);
	printf("LSM6DSV16X_ID=0x%x,whoamI=0x%x",LSM6DSV16X_ID,whoamI);
  if (whoamI != LSM6DSV16X_ID)
    while (1);

复位操作

可以向CTRL3 (12h)的SW_RESET寄存器写入1进行复位。

lsm6dsv16x_reset_set为重置函数。

对应的驱动程序,如下所示。

c 复制代码
  /* Restore default configuration */
  lsm6dsv16x_reset_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_RESTORE_CTRL_REGS);
  do {
    lsm6dsv16x_reset_get(&dev_ctx, &rst);
  } while (rst != LSM6DSV16X_READY);

BDU设置

在很多传感器中,数据通常被存储在输出寄存器中,这些寄存器分为两部分:MSB和LSB。这两部分共同表示一个完整的数据值。例如,在一个加速度计中,MSB和LSB可能共同表示一个加速度的测量值。

连续更新模式(BDU = '0'):在默认模式下,输出寄存器的值会持续不断地被更新。这意味着在你读取MSB和LSB的时候,寄存器中的数据可能会因为新的测量数据而更新。这可能导致一个问题:当你读取MSB时,如果寄存器更新了,接下来读取的LSB可能就是新的测量值的一部分,而不是与MSB相对应的值。这样,你得到的就是一个"拼凑"的数据,它可能无法准确代表任何实际的测量时刻。

块数据更新(BDU)模式(BDU = '1'):当激活BDU功能时,输出寄存器中的内容不会在读取MSB和LSB之间更新。这就意味着一旦开始读取数据(无论是先读MSB还是LSB),寄存器中的那一组数据就被"锁定",直到两部分都被读取完毕。这样可以确保你读取的MSB和LSB是同一测量时刻的数据,避免了读取到代表不同采样时刻的数据。

简而言之,BDU位的作用是确保在读取数据时,输出寄存器的内容保持稳定,从而避免读取到拼凑或错误的数据。这对于需要高精度和稳定性的应用尤为重要。

可以向CTRL3 (12h)的BDU寄存器写入1进行开启。

对应的驱动程序,如下所示。

c 复制代码
  /* Enable Block Data Update */
  lsm6dsv16x_block_data_update_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);

设置量程

速率可以通过CTRL1 (10h)设置加速度速率和CTRL2 (11h)进行设置角速度速率。

设置加速度量程可以通过CTRL8 (17h)进行设置。

设置角速度量程可以通过CTRL6 (15h)进行设置。

设置加速度和角速度的量程和速率可以使用如下函数。

c 复制代码
  /* Set full scale */
  lsm6dsv16x_xl_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_4g);
  lsm6dsv16x_gy_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_2000dps);

初始化SFLP步骤

启用 LSM6DSV16X 传感器中的旋转向量低功耗传感器融合(Rotation Vector SFLP)功能的步骤。旋转向量是一个四元数,它提供了一个精确的设备姿态估计。这通常用于游戏控制、增强现实和虚拟现实等应用。下面是函数各部分的作用:

  1. 函数定义:LSM6DSV16XSensor_Enable_Rotation_Vector 旨在启用旋转向量功能,并返回操作的结果。如果成功,返回 0;如果出现错误,则返回错误代码。
  2. 设置满量程:函数首先设置加速度计和陀螺仪的满量程,这是传感器能够测量的最大范围。这里分别设置为 4g 和 2000 度每秒(dps)。
  3. 获取 FIFO SFLP 设置:然后,它读取当前的 FIFO SFLP(传感器融合低功耗)配置。
  4. 启用旋转向量 SFLP 特性:通过将 fifo_sflp.game_rotation 设为 1 来启用游戏旋转向量功能。
  5. 设置 FIFO 模式:将 FIFO 设置为流模式(也称为连续模式),在此模式下,数据持续地流入 FIFO,如果 FIFO 满了,新数据会覆盖旧数据。
  6. 设置数据输出率:为加速度计和陀螺仪以及 SFLP 设置数据输出率(ODR),在这里都设置为每秒 120 次采样(120Hz)。
  7. 启用 SFLP 低功耗模式:最后,启用 SFLP 游戏旋转向量特性,确保以低功耗模式运行。

FIFO 阈值

设置 FIFO 的"水位阈值",即 当 FIFO 中存储的数据量 ≥ 该阈值时,传感器会触发 Watermark 中断(如果配置了中断)。

表示当 FIFO 中累积了FIFO_WATERMARK(32)时,就会满足"水位条件"。

LSM6DSV16X 的 FIFO_CTRL1(0x07)寄存器,是设置 FIFO 水位阈值(watermark threshold) 的关键寄存器。

1 LSB 表示 1个样本,每个样本由:

● 1 byte TAG(标识是哪类数据,如 GYRO/ACC)

● 6 byte 数据(例如三轴陀螺仪 X/Y/Z,每轴2字节)

设置了 FIFO 的"容量警戒线"为 32 个样本,等于 224 字节,一旦数据满到这个程度,FIFO_WTM_IA 标志就会被置位,从而引发中断或被 MCU 轮询识别到,随后就可以读取 FIFO 里的数据了。

c 复制代码
  /*
   * Set FIFO watermark (number of unread sensor data TAG + 6 bytes
   * stored in FIFO) to FIFO_WATERMARK samples
   */
  lsm6dsv16x_fifo_watermark_set(&dev_ctx, FIFO_WATERMARK);

配置 FIFO 模式

设置 SFLP 模块中要写入 FIFO 的三类输出:

那么 FIFO 中的每个 SFLP 样本,可能是:

● 四元数:QX, QY, QZ, QW

● 重力向量:3 轴重力向量

● 陀螺仪偏置:3 轴陀螺仪偏置

c 复制代码
  /* Set FIFO batch of sflp data */
  fifo_sflp.game_rotation = 1;
  fifo_sflp.gravity = 1;
  fifo_sflp.gbias = 1;
  lsm6dsv16x_fifo_sflp_batch_set(&dev_ctx, fifo_sflp);

设置FIFO模式为Stream(连续)模式

Stream Mode 是最常用于实时流数据采集的方式 ------ 即使 FIFO 满了,也继续采集,不丢失最新数据(会覆盖旧数据)。

c 复制代码
  /* Set FIFO mode to Stream mode (aka Continuous Mode) */
  lsm6dsv16x_fifo_mode_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_STREAM_MODE);

设置 加速度计 ODR

设置 加速度计 ODR(输出数据率)为 30Hz。

c 复制代码
  /* Set Output Data Rate */
  lsm6dsv16x_xl_data_rate_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_ODR_AT_30Hz);

设置 陀螺仪 ODR

设置 陀螺仪 ODR 为 30Hz。

c 复制代码
  lsm6dsv16x_gy_data_rate_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_ODR_AT_30Hz);

设定 SFLP 输出速率

设定 SFLP 模块自身的输出速率,控制四元数/重力/陀螺仪偏置等数据输出频率。

c 复制代码
  lsm6dsv16x_sflp_data_rate_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_SFLP_30Hz);

启用 SFLP 四元数输出

启用 SFLP 的四元数输出。

c 复制代码
  lsm6dsv16x_sflp_game_rotation_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);

设置陀螺仪偏置(Gyro Bias)值

初始化时设置陀螺仪偏置(Gyro Bias)值,目的是为了提升姿态融合(四元数)算法的准确性,特别适用于你使用的 SFLP(Sensor Fusion Low Power)模块。

c 复制代码
  /*
   * here application may initialize offset with latest values
   * calculated from previous run and saved to non volatile memory.
   */
  gbias.gbias_x = 0.0f;
  gbias.gbias_y = 0.0f;
  gbias.gbias_z = 0.0f;
  lsm6dsv16x_sflp_game_gbias_set(&dev_ctx, &gbias);

读取四元数数据

FIFO_STATUS1(1Bh)和 FIFO_STATUS2(1Ch)寄存器中的 DIFF_FIFO [8:0] 字段包含在 FIFO 中收集的字(1 字节标签 + 6 字节数据)的数量。


c 复制代码
    /* Read watermark flag */
    status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);

之后需要通过FIFO_DATA_OUT_TAG (78h)判断是什么数据准备好,当为SFLP game rotation vector(0X13)时候,为四元数准备完毕。

之后读取FIFO_DATA_OUT_X_L (79h)到FIFO_DATA_OUT_Z_H (7Eh)共6个字节数据,进行四元数读取。

c 复制代码
  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
		
    uint16_t num = 0;

    /* Read watermark flag */
    lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);

    if (fifo_status.fifo_th == 1) {
      num = fifo_status.fifo_level;

      printf( "-- FIFO num %d \r\n", num);

      while (num--) {
        lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
        uint8_t *axis;
        float_t quat[4];
        float_t gravity_mg[3];
        float_t gbias_mdps[3];

        /* Read FIFO sensor value */
        lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);

        switch (f_data.tag) {
        case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
          axis = &f_data.data[0];
          gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0] | (axis[1] << 8));
          gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2] | (axis[3] << 8));
          gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[4] | (axis[5] << 8));
          printf("GBIAS [mdps]:%4.2f\t%4.2f\t%4.2f\r\n",
                         (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);

          break;
        case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
          axis = &f_data.data[0];
          gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0] | (axis[1] << 8));
          gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2] | (axis[3] << 8));
          gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[4] | (axis[5] << 8));
          printf("Gravity [mg]:%4.2f\t%4.2f\t%4.2f\r\n",
                         (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);

          break;
        case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
          sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
          printf("[%02x %02x %02x %02x %02x %02x] Game Rotation \tX: %2.3f\tY: %2.3f\tZ: %2.3f\tW: %2.3f\r\n",
                   f_data.data[0], f_data.data[1],f_data.data[2],f_data.data[3],f_data.data[4],f_data.data[5],
                   (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
					

          break;
        default:
         break;
        }
      }

      printf("------ \r\n\r\n");

    }		
		
		
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

最后转换为姿态角。

c 复制代码
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
		
    uint16_t num = 0;

    /* Read watermark flag */
    lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);

    if (fifo_status.fifo_th == 1) {
      num = fifo_status.fifo_level;

      sprintf((char *)tx_buffer, "-- FIFO num %d \r\n", num);

      while (num--) {
        lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
        int16_t *axis;
        float quat[4];
        float gravity_mg[3];
        float gbias_mdps[3];

        /* Read FIFO sensor value */
        lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);

        switch (f_data.tag) {
//        case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
//          axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
//          gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
//          gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
//          gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
//          printf("GBIAS [mdps]:%4.2f\t%4.2f\t%4.2f\r\n",
//                         (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);

//          break;
//        case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
//          axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
//          gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
//          gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
//          gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
//          printf("Gravity [mg]:%4.2f\t%4.2f\t%4.2f\r\n",
//                         (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);

//          break;
        case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
          sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
//          printf("Game Rotation \tX: %2.3f\tY: %2.3f\tZ: %2.3f\tW: %2.3f\r\n",
//                  (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
				
					float sx=quat[1];  
					float sy=quat[2];  
					float sz=quat[0];  
					float sw=quat[3];
				
					if (sw< 0.0f) 
					{
						sx*=-1.0f;
						sy*=-1.0f;
						sz*=-1.0f;
						sw*=-1.0f;
					}
				
					float sqx = sx * sx;
					float sqy = sy * sy;
					float sqz = sz * sz;
					float euler[3];
					euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
					euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
					euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));
				
					if (euler[0] <0.0f)
						euler[0] +=2.0f*3.1415926;
					
					for(uint8_t i=0; i<3; i++){
							euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
					}
					
					printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%f\n",euler[0],euler[1],euler[2]);

          break;
        default:
         break;
        }
      }

    }		
		
		
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

演示

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