深入探讨 React 调度器(Scheduler)是如何合并更新(也称为批处理,Batching)的。再次强调,React 的真实调度器与并发特性紧密相关,涉及优先级(Lanes)、时间分片等极其复杂的机制。我们将通过一个高度简化但能阐明核心合并思想的模拟实现来讲解,并尽可能提供详尽的代码和注释。
核心目标:为什么需要合并更新?
想象一下,在一个事件处理函数中,你连续调用了三次 setState
:
javascript
function handleClick() {
setCount(c => c + 1); // 更新 1
setName(n => n + '!'); // 更新 2
setIsActive(false); // 更新 3
}
如果每次 setState
都立即触发一次完整的组件重新渲染(包括 VDOM diff 和 DOM 操作),那将会非常低效:
- 性能开销: 三次独立的渲染意味着三次 VDOM 计算、三次 diff、可能的三次 DOM 更新。
- 中间状态: 用户可能会短暂地看到只应用了部分更新的不一致状态(虽然在现代浏览器事件循环中这通常不会发生,但逻辑上是可能的)。
React 的目标是:将短时间内发生的多个状态更新"合并"起来,只进行一次渲染,以提高性能并保证状态更新的一致性。
合并更新的关键:延迟执行与任务队列
React 调度器实现合并更新的核心思想是延迟处理 和任务队列:
-
接收更新请求: 当调用
setState
时,它并不会立即执行渲染。相反,它会:- 将这个更新操作(比如新的 state 值或更新函数)放入一个与该组件相关的更新队列中。
- 通知调度器:"嘿,这个组件有更新了,请安排一次渲染工作。"
-
调度渲染工作: 调度器收到通知后,并不会马上开始渲染。它会检查:
- 当前是否已经在处理渲染工作?
- 是否有更高优先级的任务?
- 是否可以等待一小段时间(比如当前宏任务或微任务结束时)来收集更多可能发生的更新?
- 它会将"执行渲染工作"这个任务 本身放入一个任务队列 中,通常利用浏览器的微任务队列(如
queueMicrotask
或Promise.resolve().then()
)或宏任务队列(如setTimeout(0)
或MessageChannel
,取决于具体场景和优先级)。
-
执行渲染工作(合并点): 当浏览器事件循环执行到调度器安排的那个"执行渲染工作"任务时:
- 调度器会查看所有被标记为需要更新的组件。
- 对于每个需要更新的组件,它会处理该组件更新队列中积累的所有更新。
- 基于所有更新计算出最终的状态。
- 执行一次组件的渲染逻辑。
- 最终进行 VDOM diff 和 DOM 提交。
模拟实现:一个简化的调度器
我们将创建一个 SimplifiedReactScheduler
对象来模拟这个过程。
tsx
// --- 类型定义 ---
// 代表一个组件的简化标识
type ComponentId = number | string;
// 代表一次状态更新操作
interface Update<S = any> {
componentId: ComponentId;
// 更新可以是新值,也可以是 (prevState => newState) 的函数
payload: S | ((prevState: S) => S);
// 在真实 React 中,这里会有优先级 (Lane) 等信息
// timestamp: number; // 记录更新请求时间,有助于调试
}
// 代表一个组件的状态和更新队列
interface ComponentStateInfo<S = any> {
currentState: S;
pendingUpdates: Update<S>[]; // 存储待处理的更新
renderFn: (props: any, state: S) => any; // 模拟组件的渲染函数
props: any;
}
// --- 简化的调度器实现 ---
const ReactSchedulerSimulator = (() => {
// 存储所有组件的状态和待处理更新
// Key: ComponentId, Value: ComponentStateInfo
const componentRegistry = new Map<ComponentId, ComponentStateInfo>();
// 存储在当前批次中需要更新的组件 ID
const dirtyComponentIds = new Set<ComponentId>();
// 标记是否已经安排了一次 "performWork" 任务
let isWorkLoopScheduled = false;
// 标记当前是否正在执行 "performWork" 循环,防止重入
let isPerformingWork = false;
/**
* 注册一个组件(模拟组件挂载)
*/
function registerComponent<S>(
id: ComponentId,
initialState: S,
renderFn: (props: any, state: S) => any,
initialProps: any
) {
if (componentRegistry.has(id)) {
console.warn(`[Scheduler] 组件 ${id} 已注册,将覆盖.`);
}
console.log(`[Scheduler] 注册组件 ${id},初始状态:`, initialState);
componentRegistry.set(id, {
currentState: initialState,
pendingUpdates: [],
renderFn: renderFn,
props: initialProps,
});
}
/**
* 模拟 useState 返回的 setState 函数
* 这是更新的入口点
*/
function dispatchUpdate<S>(componentId: ComponentId, updatePayload: S | ((prevState: S) => S)) {
const componentInfo = componentRegistry.get(componentId);
if (!componentInfo) {
console.error(`[Scheduler] 尝试更新未注册的组件 ${componentId}`);
return;
}
console.log(`[Scheduler] 收到组件 ${componentId} 的更新请求:`, updatePayload);
const newUpdate: Update<S> = {
componentId: componentId,
payload: updatePayload,
// timestamp: Date.now()
};
// 1. 将更新加入组件的待处理队列
componentInfo.pendingUpdates.push(newUpdate);
console.log(`[Scheduler] 更新已加入 ${componentId} 的队列,当前队列长度: ${componentInfo.pendingUpdates.length}`);
// 2. 将组件标记为需要更新
dirtyComponentIds.add(componentId);
console.log(`[Scheduler] 组件 ${componentId} 已标记为 dirty`);
// 3. 安排渲染工作(如果尚未安排)
scheduleWorkLoop();
}
/**
* 安排执行 "performWork" 的任务
* 利用微任务队列 (queueMicrotask) 来模拟 React 的行为
* 同一个事件循环中的多次 dispatchUpdate 只会安排一次 work loop
*/
function scheduleWorkLoop() {
// 如果当前正在执行工作,或者已经安排了工作,则不重复安排
if (isPerformingWork || isWorkLoopScheduled) {
console.log(`[Scheduler] 工作循环已安排或正在执行,跳过本次 scheduleWorkLoop`);
return;
}
isWorkLoopScheduled = true;
console.log(`[Scheduler] 准备安排 performWork 到微任务队列...`);
// 使用 queueMicrotask 确保 performWork 在当前同步代码执行完毕后、
// 下一个宏任务(如 setTimeout)或 UI 渲染之前执行。
// 这使得在同一个事件处理函数中的所有 dispatchUpdate 都能被收集。
queueMicrotask(() => {
console.log(`\n L> [Microtask] 微任务回调触发,即将执行 performWork`);
performWork();
console.log(` L> [Microtask] performWork 执行完毕`);
});
}
/**
* 执行实际的渲染工作循环
* 这是合并更新发生的地方
*/
function performWork() {
// 如果没有安排工作,或者正在执行,则退出(理论上不应发生,作为保护)
if (!isWorkLoopScheduled || isPerformingWork) {
console.warn("[Scheduler] performWork 异常调用,退出");
return;
}
console.log(`\n===== [Scheduler] 开始执行 performWork 循环 =====`);
isPerformingWork = true; // 标记开始工作
isWorkLoopScheduled = false; // 重置调度标记
// 复制需要处理的组件 ID 集合,以防在处理过程中有新的更新加入
const componentsToUpdate = new Set(dirtyComponentIds);
dirtyComponentIds.clear(); // 清空脏集,准备下一轮
console.log(`[Scheduler] 本次循环需要处理 ${componentsToUpdate.size} 个组件:`, Array.from(componentsToUpdate));
componentsToUpdate.forEach(componentId => {
const componentInfo = componentRegistry.get(componentId);
if (!componentInfo) {
console.error(`[Scheduler] 处理工作时未找到组件 ${componentId}`);
return;
}
const updatesToProcess = componentInfo.pendingUpdates;
componentInfo.pendingUpdates = []; // 清空当前组件的待处理队列
if (updatesToProcess.length === 0) {
console.log(`[Scheduler] 组件 ${componentId} 没有待处理更新(可能已被处理或取消),跳过`);
return;
}
console.log(`[Scheduler] ---> 开始处理组件 ${componentId} 的 ${updatesToProcess.length} 个更新`);
// --- 合并逻辑的核心 ---
// 基于当前状态,按顺序应用队列中的所有更新
let previousState = componentInfo.currentState;
let nextState = previousState;
updatesToProcess.forEach((update, index) => {
console.log(`[Scheduler] 应用更新 #${index + 1}:`, update.payload);
if (typeof update.payload === 'function') {
try {
// 函数式更新
nextState = (update.payload as Function)(previousState);
console.log(`[Scheduler] 函数式更新结果:`, nextState);
} catch (error) {
console.error(`[Scheduler] 更新函数执行出错 for ${componentId}:`, error);
// 在真实 React 中,这里会涉及错误边界处理
// 这里简单地保持状态不变或进行某种回退
nextState = previousState; // 保持上一个状态
}
} else {
// 值更新
nextState = update.payload;
console.log(`[Scheduler] 值更新结果:`, nextState);
}
// 为下一个函数式更新准备 "previousState"
// 注意:React 内部处理函数式更新时,传递给下一个更新函数的 prevState
// 是上一个更新计算后的结果,而不是本次渲染开始时的状态。
previousState = nextState;
});
console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 所有更新处理完毕,最终状态:`, nextState);
// 比较状态是否真的改变 (React 的优化点,称为 bailout)
if (Object.is(componentInfo.currentState, nextState)) {
console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 状态未改变,跳过渲染 (Bailout)`);
} else {
// 状态改变,更新内部状态并模拟渲染
componentInfo.currentState = nextState;
console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 状态已更新,模拟执行渲染函数...`);
try {
// 模拟调用组件的渲染函数
const renderOutput = componentInfo.renderFn(componentInfo.props, componentInfo.currentState);
console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 渲染输出 (模拟):`, renderOutput);
// 在真实 React 中,这里会进行 VDOM diff 和 commit 阶段
} catch (error) {
console.error(`[Scheduler] 组件 ${componentId} 渲染函数执行出错:`, error);
// 错误边界处理
}
}
});
console.log(`===== [Scheduler] performWork 循环结束 =====\n`);
isPerformingWork = false; // 标记工作结束
// 检查在 performWork 执行期间是否有新的更新被调度进来
if (dirtyComponentIds.size > 0) {
console.log(`[Scheduler] 在 performWork 期间有新的更新被调度,重新安排工作循环`);
scheduleWorkLoop(); // 如果有,则再次安排一次 work loop
}
}
// --- 公开 API ---
return {
registerComponent,
dispatchUpdate,
// 暴露一些内部状态供调试查看 (非 React API)
_getComponentState: (id: ComponentId) => componentRegistry.get(id)?.currentState,
_getPendingUpdatesCount: (id: ComponentId) => componentRegistry.get(id)?.pendingUpdates.length ?? 0,
_getDirtyComponents: () => new Set(dirtyComponentIds),
_isWorkLoopScheduled: () => isWorkLoopScheduled,
_isPerformingWork: () => isPerformingWork,
};
})();
// --- 模拟组件和使用 ---
// 模拟一个计数器组件的渲染函数
function CounterRenderFn(props: { initialLabel: string }, state: { count: number }) {
console.log(` [RenderFn] Counter (ID: ${props.initialLabel}) Rendering with count: ${state.count}`);
return `Counter ${props.initialLabel}: ${state.count}`;
}
// 模拟一个用户信息组件的渲染函数
function UserInfoRenderFn(props: any, state: { name: string; age: number }) {
console.log(` [RenderFn] UserInfo (ID: user) Rendering with name: ${state.name}, age: ${state.age}`);
return `User: ${state.name}, Age: ${state.age}`;
}
// 注册组件
ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ count: number }>(
'counter1',
{ count: 0 },
CounterRenderFn,
{ initialLabel: 'A' }
);
ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ count: number }>(
'counter2',
{ count: 10 },
CounterRenderFn,
{ initialLabel: 'B' }
);
ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ name: string; age: number }>(
'user',
{ name: 'Alice', age: 30 },
UserInfoRenderFn,
{}
);
// --- 场景 1: 同一个事件处理函数中的多次更新 (会被合并) ---
console.log("\n====== 场景 1: 同步多次更新 (模拟事件处理器) ======");
function simulateEventHandler() {
console.log("--- EventHandler Start ---");
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter1', (prevState) => ({ count: prevState.count + 1 }));
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter1', (prevState) => ({ count: prevState.count + 1 })); // 再次更新 counter1
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ name: string; age: number }>('user', (prevState) => ({ ...prevState, age: prevState.age + 1 }));
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter2', { count: 15 }); // 更新 counter2
console.log("--- EventHandler End --- (performWork 将在微任务中执行)");
}
simulateEventHandler();
// --- 场景 2: 使用 setTimeout 模拟稍后的更新 (会触发新的渲染批次) ---
console.log("\n====== 场景 2: 延迟更新 (setTimeout) ======");
setTimeout(() => {
console.log("\n--- setTimeout Callback Start ---");
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter1', (prevState) => ({ count: prevState.count + 10 }));
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ name: string; age: number }>('user', { name: 'Bob', age: 32 });
console.log("--- setTimeout Callback End --- (新的 performWork 将在微任务中执行)");
}, 50); // 延迟 50ms
// --- 场景 3: 在渲染过程中触发更新 (模拟 useEffect 或特殊情况) ---
// 这在真实 React 中需要小心处理,可能导致循环或意外行为
// 我们的简化调度器通过 isPerformingWork 标志来防止直接重入,
// 但新的更新会被标记,并在当前 work loop 结束后再次调度。
function TriggerUpdateDuringRenderRenderFn(props: any, state: { value: number }) {
console.log(` [RenderFn] TriggerUpdate (ID: trigger) Rendering with value: ${state.value}`);
// 在渲染过程中意外(或有意)触发了更新
if (state.value < 5) { // 加个条件防止无限循环
console.log(` [RenderFn] Triggering update from within render...`);
// 注意:这会调度一个新的更新,但当前的 performWork 会继续完成
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ value: number }>('trigger', (prev) => ({ value: prev.value + 1 }));
}
return `Trigger Value: ${state.value}`;
}
ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ value: number }>(
'trigger',
{ value: 0 },
TriggerUpdateDuringRenderRenderFn,
{}
);
console.log("\n====== 场景 3: 触发渲染中更新 ======");
ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ value: number }>('trigger', { value: 1 });
// --- 查看最终状态 (需要等待 setTimeout 完成) ---
setTimeout(() => {
console.log("\n====== 最终状态检查 (等待所有异步完成) ======");
console.log("Counter 1 State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('counter1')); // 预期: { count: 12 } (0 + 1 + 1 + 10)
console.log("Counter 2 State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('counter2')); // 预期: { count: 15 }
console.log("User State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('user')); // 预期: { name: 'Bob', age: 32 } (30 + 1, 然后被 {name:'Bob', age:32} 覆盖)
console.log("Trigger State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('trigger')); // 预期: { value: 5 } (1 -> render -> update(2) -> render -> update(3) -> ... -> render -> update(5) -> render)
}, 100); // 等待足够长的时间
代码讲解与合并逻辑分析
-
componentRegistry
: 存储每个组件的当前状态 (currentState
) 和一个待处理更新的数组 (pendingUpdates
)。这是状态和更新的"家"。 -
dirtyComponentIds
: 一个Set
,用来快速记录哪些组件在当前的事件循环(或更广泛地说,在下一次渲染工作开始前)收到了至少一个更新请求。Set 自动处理重复,一个组件多次调用dispatchUpdate
也只会被记录一次。 -
dispatchUpdate(componentId, updatePayload)
:- 核心入口 : 模拟
setState
。 - 入队 : 将
updatePayload
包装成Update
对象,放入对应组件的pendingUpdates
数组中。此时不计算状态。 - 标记 : 将
componentId
加入dirtyComponentIds
。 - 调度 : 调用
scheduleWorkLoop
。
- 核心入口 : 模拟
-
scheduleWorkLoop()
:- 防重入/重复调度 : 使用
isPerformingWork
和isWorkLoopScheduled
标志确保performWork
不会被重复安排或在执行时被打断。 - 延迟机制 : 使用
queueMicrotask
将performWork
的执行推迟到当前同步代码块之后。这是合并的关键 :在simulateEventHandler
中,所有的dispatchUpdate
调用都会在queueMicrotask
的回调执行之前完成。它们都会将各自的更新放入队列并标记组件,但scheduleWorkLoop
只会成功安排一次performWork
。
- 防重入/重复调度 : 使用
-
performWork()
:-
批处理执行点: 这是真正处理更新和执行渲染的地方。
-
获取脏组件 : 从
dirtyComponentIds
复制需要处理的组件列表。 -
遍历处理: 对每个脏组件:
- 获取其
pendingUpdates
队列中的所有更新。 - 清空该组件的
pendingUpdates
队列。 - 合并计算 : 从
componentInfo.currentState
开始,按顺序应用队列中的每一个更新 ,计算出最终的nextState
。函数式更新会基于上一个更新的结果来计算。 - 状态比较与渲染 : 如果
nextState
与currentState
不同,则更新currentState
并调用模拟的renderFn
。
- 获取其
-
循环后检查 : 如果在
performWork
执行期间(例如,在renderFn
内部)又触发了新的dispatchUpdate
,dirtyComponentIds
会再次包含内容,此时会再次调用scheduleWorkLoop
安排下一轮处理。
-
总结:调度器如何合并更新
- 延迟执行 :
setState
(或dispatchUpdate
) 不直接触发渲染,而是将更新放入队列。 - 任务调度 : 使用微任务(如
queueMicrotask
)将实际的渲染工作 (performWork
) 推迟到当前同步代码执行完毕后。 - 单一工作循环 : 利用标志位 (
isWorkLoopScheduled
) 确保在同一事件循环(或微任务批次)中只安排一次渲染工作循环。 - 队列处理 : 在渲染工作循环 (
performWork
) 中,处理每个脏组件时,会处理其队列中积累的所有待处理更新,计算出最终状态。 - 一次渲染: 基于计算出的最终状态,对每个需要更新的组件执行一次渲染逻辑。
这个机制确保了即使你在短时间内触发了大量状态更新,React 也能高效地将它们合并到最少次数的渲染中,通常是一次。React 18 的自动批处理进一步扩展了这种行为,使得在 Promise、setTimeout、原生事件处理器等异步操作中的多次更新也能被自动合并。