UE5摄像机画面没有填充满屏幕有黑边

这两个"黑边"其实不是 HUD 或 UMG 的问题,而是你在用 CineCameraActor 时,编辑器给你预览的"电影画幅"(film gate)/"信封条"(letterbox),它用来模拟真实摄影机的纵横比。如果你希望它铺满整个游戏视口,有几种办法:


取消画幅约束 (Constrain Aspect Ratio)

  1. 选中你的 CineCameraActor ,在 Details 面板里展开 Lens → Filmback

  2. 找到并取消 勾选 "Constrain Aspect Ratio"

  3. 再次 Play 或在编辑器视口里切换到该摄像机,就会拉满整个窗口,不再保留黑边。

相关推荐
zhangzhangkeji13 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为13 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring14 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji16 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi911117 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji17 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji19 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji19 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji20 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji21 天前
UE5线程进阶(1):
ue5