大家好,我是有一点想法的thinkmars,目前在准备面试与工作,借着间隙时间学习复习,写一点基础文章,欢迎想找工作的人与我一起学习,一起讨饭吃~
React的时间切片实现原理可以这样通俗理解:
-
底层机制 : React利用浏览器的
requestIdleCallback
API(或自己实现的polyfill)来获取空闲时间段。这就像向浏览器申请:"等你有空的时候告诉我,我来干活"。 -
任务分割: 当React需要渲染大量组件时,它会:
- 把整个渲染工作分解成多个小单元(通常是组件树的一个小分支)
- 每个单元工作约5ms左右(相当于一个"时间片")
- 执行流程:
javascript
while (还有工作未完成 && 当前帧还有剩余时间) {
执行一个工作单元();
检查剩余时间();
}
- 优先级调度: React维护了5种优先级:
- 立即执行(用户交互等)
- 用户阻塞(比如hover效果)
- 普通(数据更新)
- 低优先级(预加载内容)
- 空闲(比如日志上报)
- 中断与恢复: 如果时间片用完但工作没完成:
- 保存当前进度(就像游戏存档)
- 把控制权交还浏览器
- 等下次有空闲时间时继续
- 实际代码结构:
javascript
function workLoop(deadline) {
while (workInProgress && deadline.timeRemaining() > 0) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
requestIdleCallback(workLoop);
}
requestIdleCallback(workLoop);
关键点:React通过这种机制保证了主线程不会被长时间占用,用户操作总能及时响应,实现了"丝滑"的用户体验。