盘点前端日志采集的几种方式

前端日志采集,说简单也简单,说复杂也复杂,取决于业务想要什么粒度的数据,以及开发者能接受多少侵入性、延迟和兼容性问题。今天我们就来盘一盘常见的几种前端上报方式,以及各自的优劣势和适用场景。

1. + GIF / Pixel 上报

原理: 通过在页面上动态创建一个Image对象,把要上报的数据编码到请求 URL 的 query 参数中,然后加载一个 1x1 的透明 GIF 图片(当然不需要真的返回一张图,后端 204 也行),重点是通过src请求资源的同时,让服务端记录.gif后的数据。

代码示例:

js 复制代码
const img = new Image();
img.src = `https://logserver.com/collect?event=click&userId=123`;

优点:

  • 兼容性超好,从古早 IE 到现代浏览器都能用。
  • 不受 CORS 限制,因为图片加载天然跨域
  • 简单,几乎不会影响页面性能。

缺点:

  • 请求量小,受 URL 长度限制(一般 2KB 左右)。
  • 只能 GET,不能 POST。
  • 无法拿到发送成功或失败的准确回调。

适用场景:

  • 简单 PV/UV 打点,曝光上报。
  • 无需保证必达,只要发出请求就行。

2. fetch / XMLHttpRequest 上报

原理: 使用fetch或者XMLHttpRequest直接发 HTTP 请求,数据格式可以是 JSON 或表单数据,GET/POST 都行。

代码示例:

js 复制代码
// fetch版
fetch('https://logserver.com/collect', {
  method: 'POST',
  headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
  body: JSON.stringify({ event: 'click', userId: 123 })
});

优点:

  • 可以 POST,支持大体积数据。
  • 可以拿到请求成功或失败的反馈。
  • 灵活,能带复杂头部,比如认证信息。

缺点:

  • 受 CORS 限制,需要服务器支持。
  • 发送过程中可能阻塞主线程,尤其是同步 XHR。
  • 如果页面关闭得太快,可能请求还没发出去(不过可以用keepalive选项优化)。

适用场景:

  • 错误日志、性能埋点。
  • 需要可靠上报、需要认证或者复杂参数时。

原理: 专门为这种场景设计的 API,可以在页面卸载(比如跳转、关闭)时,异步且可靠地把数据发送到服务器,不阻塞页面卸载流程。

代码示例:

js 复制代码
navigator.sendBeacon('https://logserver.com/collect', JSON.stringify({ event: 'unload', userId: 123 }));

优点:

  • 适合页面关闭前发送数据,不容易丢包。
  • 不阻塞 unload 流程,不卡界面。
  • 支持 POST,发送简单。

缺点:

  • 兼容性略差(但现在主流浏览器基本都支持了)。
  • 不支持自定义请求头。
  • 只支持 Content-Type 是application/x-www-form-urlencodedtext/plain的请求体。

适用场景:

  • 页面 unload 时的上报,比如用户行为日志、退出日志。

4. WebSocket 上报

原理: 建立长连接,把日志实时推送到服务器。

优点:

  • 实时性超强。
  • 理论上吞吐量高,连接一旦建立数据传输非常轻量。

缺点:

  • 建连、保活有成本,移动端或弱网环境下容易掉线。
  • 服务端也要有能力管理大量持久连接。
  • 不适合小流量、轻量应用。

适用场景:

  • 高实时要求的埋点,比如游戏、IM、股票类应用。

总结

方式 优势 劣势 常用场景
+ GIF 简单兼容 只能 GET,小数据量 曝光打点
fetch/XHR 灵活可靠 受 CORS 限制 错误日志、性能上报
sendBeacon 页面关闭也能发 兼容性略差,简单数据 离开页面上报
WebSocket 实时性强 成本高 游戏、IM 实时上报

实际开发里,我们会根据业务场景,多种方式结合使用 :普通打点用fetch,页面 unload 用sendBeacon,曝光用Image兜底,再加一些重试机制,做到不丢、不卡、可靠。

前端日志采集,本质上就是一门关于"偷懒又不出事"的艺术(:

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