C#中的弱引用使用

**弱引用(Weak Reference)**是一种特殊的引用类型,它允许你引用一个对象,但不会阻止该对象被垃圾回收器(GC)回收。弱引用通常用于需要缓存或跟踪对象,但又不希望因保留引用而导致内存泄漏的场景。弱引用对小对象没有意义,因为弱引用有自己的开销,这个开销可能比小对象更大。

核心概念​​

​​与强引用的区别​​
​​强引用​​ :普通对象引用(如 var obj = new MyClass())会阻止 GC 回收对象。
​​弱引用 ​​:不会阻止 GC 回收对象。当对象只有弱引用时,GC 可以随时回收它。
​​用途​​

缓存大型数据(如图片、文件等),当内存不足时自动释放。

避免因长期持有对象引用而导致内存泄漏。

监听事件或观察对象生命周期,但不干预其回收。

使用:

1.基础使用:

代码:

cs 复制代码
public class WeakReferenceTest : MonoBehaviour
{
    WeakReference weakRef;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 创建一个对象
        var myObject = new TestWeakReferenceObj();

        // 创建弱引用
        weakRef = new WeakReference(myObject);

        // 解除强引用,只保留弱引用
        myObject = null;

        // 通过弱引用访问对象
        if (weakRef.IsAlive)
        {
            var obj = weakRef.Target as TestWeakReferenceObj;
            obj.DoSomething();
        }
        else
        {
            Debug.Log("对象已被回收");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 通过弱引用访问对象
        if (weakRef.IsAlive)
        {
            var obj = weakRef.Target as TestWeakReferenceObj;
            obj.DoSomething();
        }
        else
        {
            Debug.Log("对象已被回收");
        }
    }
}

class TestWeakReferenceObj { 
    public void DoSomething()
    {
        Debug.Log("对象没有被回收");
    }
}

结果:

2.泛型使用:

代码:

cs 复制代码
public class WeakReferenceTest : MonoBehaviour
{
    WeakReference<TestWeakReferenceObj> weakRefGeneric;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        weakRefGeneric = new WeakReference<TestWeakReferenceObj>(new TestWeakReferenceObj());

        if (weakRefGeneric.TryGetTarget(out TestWeakReferenceObj obj))
        {
            obj.DoSomething();
        }
        else
        {
            Debug.Log("对象已被回收");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (weakRefGeneric.TryGetTarget(out TestWeakReferenceObj obj))
        {
            obj.DoSomething();
        }
        else
        {
            Debug.Log("对象已被回收");
        }
    }
}

class TestWeakReferenceObj { 
    public void DoSomething()
    {
        Debug.Log("对象没有被回收");
    }
}

结果:

适用场景:

​缓存​ ​:缓存大型对象,但允许 GC 在需要时回收它们。
事件监听 ​​:避免事件订阅导致的内存泄漏。

​​对象生命周期跟踪​​:观察对象是否存活,但不阻止其回收。


性能 ​​:频繁检查弱引用是否存在可能影响性能。
​​不确定性 ​​:对象可能在任何时候被回收,需始终检查 IsAlive 或 TryGetTarget。
​​短期弱引用 (Short Weak Reference)​​:默认行为,GC 回收后弱引用自动失效。
​​长期弱引用(Long Weak Reference)​​:通过 WeakReference 构造函数指定 trackResurrection 为 true,可跟踪对象在终结后的状态(但极少使用)。

总结:

弱引用是 C# 中管理内存的一种高级机制,适用于需要灵活控制对象生命周期的场景。正确使用它可以优化内存使用,但需谨慎处理对象可能随时被回收的情况。

参考书籍或链接:

《C#高级编程》第2版

相关推荐
圆滚滚肉肉1 小时前
后端MVC(控制器与动作方法的关系)
后端·c#·asp.net·mvc
ajassi20001 小时前
开源 C# .net mvc 开发(六)发送邮件、定时以及CMD编程
linux·开源·c#·mvc
我是唐青枫2 小时前
C#.NET NLog 详解
开发语言·c#·.net
向宇it2 小时前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
一线码农3 小时前
MinHook 如何对 .NET 母体 CoreCLR 进行拦截
c#·.net·代码注入
小老鼠爱大米6 小时前
[C#] WPF - 资源URI
c#·wpf·uri
阿蒙Amon10 天前
《C#图解教程 第5版》深度推荐
开发语言·c#
暖馒10 天前
C#委托与事件的区别
开发语言·c#
JosieBook10 天前
【C#】C#异步编程:异步延时 vs 阻塞延时深度对比
c#·多线程·异步·阻塞
甄天10 天前
WPF中MVVM和MVVMLight模式
c#·wpf·visual studio