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JS的临时性死区(TDZ)?
ES6中新增的let和const关键字所定义的变量不能在定义之前使用
原理:是let和const的声明不会被变量提升,相对的var会变量提升也就没有暂时性死区
目的:是为了防止变量在未初始化之前被访问,确保代码的真实性和可靠性
JS事件轮询机制(事件循环)?
事件轮询机制也称为事件循环,是一种运行机制,JS采用该机制来解决单线程的一些问题
JS会将编写的代码放入执行栈中依次执行
遇到异步任务 就交给其他线程执行(浏览器中各种WEB API)
异步任务 执行完成之后产生的回调会被放入对应的任务队列(micro/macro task queen)中
待所有同步代码执行完成 之后执行栈为空则会检测task queen中是否有待执行任务,有则取回执行
若其中还有异步任务则继续循环
javascript
// 举个例子见下
setTimeout(()=>{
console.log('1')
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('2');
})
})
console.log('3')
new Promise((resolve, reject)=>{
console.log('4');
resolve(5)
}).then((data)=>{ console.log(data) })
.then(()=>{ console.log('6') })
console.log('7')
setTimeout(()=>{
console.log('8');
},1000)
// 以上代码执行结果是 3 4 7 5 6 1 8 2
执行同步序列代码==》执行微任务队列代码==》执行宏任务队列中的回调函数
宏任务和微任务?
宏任务(macrotask)通常有:setTimeout、setInterval、setImmediate(node.js中)、requestAnimationFrame(浏览器)、I/O、UI rendering(浏览器)
微队列(microtask)通常有:process.nextTick(Node)、Promise、Object.observe、MutationObserver
JS原型链?
JS中通过原型链来实现继承
显示原型 :每个函数都有一个prototype属性,指向他的原型对象
隐式原型 :每个对象都有一个proto属性,指向他的构造函数的原型对象,可以直接调用来查看原型对象,由此形成原型链
每个原型对象上都有一个constructor 属性,指向他的构造函数,与proto对应
原型链的最终指向为Object.prototype,Object.prototype的__proto__指向null