C++学习:六个月从基础到就业------STL:分配器与设计原理
本文是我C++学习之旅系列的第三十篇技术文章,也是第二阶段"C++进阶特性"的第九篇,主要介绍C++ STL中的分配器设计原理与实现。查看完整系列目录了解更多内容。
引言
在之前的STL系列文章中,我们已经讨论了STL的三个主要组件:容器、迭代器和算法,以及函数对象与适配器。本文将探讨STL设计中另一个不太引人注目但至关重要的组件------分配器(Allocator)。
分配器是STL的核心组件之一,负责容器的内存管理。虽然它通常被隐藏在容器实现的背后,但了解其工作原理对深入理解STL的设计思想、优化程序性能、处理特殊内存需求都有很大帮助。特别是在资源受限的环境、高性能计算或特定硬件平台上,自定义分配器可以显著提升应用程序的性能和稳定性。
本文将详细介绍STL分配器的设计原理、接口规范、标准实现以及如何创建自定义分配器。我们还将讨论一些现代C++中关于分配器的发展和最佳实践。
分配器的基本概念
什么是分配器?
分配器是一个封装了内存分配和释放策略的类,它为STL容器提供了统一的内存管理接口。简单来说,分配器负责以下两个主要工作:
- 内存分配:为容器中的元素分配内存
- 内存释放:释放不再需要的内存
分配器使得容器的内存管理与其算法逻辑分离,符合单一职责原则,同时提供了灵活性,允许用户根据需要替换默认的内存管理策略。
分配器在STL中的位置
STL的基本架构可以概括为以下组件:
- 容器(Containers):存储和管理数据的对象
- 迭代器(Iterators):提供访问容器元素的接口
- 算法(Algorithms):操作容器中数据的函数
- 函数对象(Functors):封装可调用的对象
- 适配器(Adapters):转换接口以适应不同需求
- 分配器(Allocators):管理容器的内存分配
分配器是容器与底层内存管理之间的桥梁,所有STL容器都接受一个分配器类型参数,默认使用std::allocator<T>
:
cpp
template <class T, class Allocator = std::allocator<T>>
class vector;
template <class T, class Allocator = std::allocator<T>>
class list;
template <class T, class Allocator = std::allocator<T>>
class deque;
为什么需要分配器?
分配器的存在有以下几个重要理由:
- 抽象内存管理:隐藏底层内存管理细节,使容器实现更加清晰
- 提供定制能力:允许用户根据特定需求定制内存分配策略
- 适应不同环境:使STL可以在不同的内存模型和平台上工作
- 性能优化:通过专用分配器提高特定场景下的内存分配性能
- 特殊内存需求:支持对齐内存、共享内存、内存池等特殊需求
分配器的接口规范
C++17之前的分配器接口
在C++17之前,一个符合标准的分配器需要实现以下接口:
cpp
template <class T>
class SimpleAllocator {
public:
// 类型定义
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
// rebind结构,允许容器为不同类型分配内存
template <class U>
struct rebind {
typedef SimpleAllocator<U> other;
};
// 构造函数
SimpleAllocator() noexcept;
// 复制构造函数
SimpleAllocator(const SimpleAllocator&) noexcept;
// 从其他类型分配器构造
template <class U>
SimpleAllocator(const SimpleAllocator<U>&) noexcept;
// 析构函数
~SimpleAllocator();
// 分配内存
pointer allocate(size_type n, const void* hint = nullptr);
// 释放内存
void deallocate(pointer p, size_type n);
// 构造对象
void construct(pointer p, const_reference val);
// 析构对象
void destroy(pointer p);
// 获取可寻址的最大对象大小
size_type max_size() const noexcept;
// 比较两个分配器是否相等
bool operator==(const SimpleAllocator& other) const noexcept;
// 比较两个分配器是否不等
bool operator!=(const SimpleAllocator& other) const noexcept;
};
C++17及以后的分配器接口
C++17简化了分配器的要求,移除了一些冗余的成员,现在的分配器最低要求是:
cpp
template <class T>
class ModernAllocator {
public:
// 类型定义
using value_type = T;
// 构造函数
ModernAllocator() noexcept = default;
// 析构函数
~ModernAllocator() = default;
// 从其他类型分配器构造
template <class U>
ModernAllocator(const ModernAllocator<U>&) noexcept;
// 分配未初始化的存储
T* allocate(std::size_t n);
// 释放存储
void deallocate(T* p, std::size_t n);
// C++17移除了construct和destroy方法,使用std::allocator_traits代替
};
C++17引入了std::allocator_traits
来简化分配器的使用并提供默认行为,这让自定义分配器的实现变得更加简单。
std::allocator_traits
std::allocator_traits
是一个用于完成分配器接口的模板类,它为分配器提供了标准化的接口和默认实现:
cpp
namespace std {
template <class Alloc>
struct allocator_traits {
// 各种类型定义
using allocator_type = Alloc;
using value_type = typename Alloc::value_type;
using pointer = /* 取决于Alloc是否定义了pointer */;
using const_pointer = /* 取决于Alloc是否定义了const_pointer */;
using void_pointer = /* ... */;
using const_void_pointer = /* ... */;
using difference_type = /* ... */;
using size_type = /* ... */;
// rebind结构
template <class T>
using rebind_alloc = /* 取决于Alloc是否定义了rebind */;
template <class T>
using rebind_traits = allocator_traits<rebind_alloc<T>>;
// 分配和释放方法
static pointer allocate(Alloc& a, size_type n);
static pointer allocate(Alloc& a, size_type n, const_void_pointer hint);
static void deallocate(Alloc& a, pointer p, size_type n);
// 构造和析构对象
template <class T, class... Args>
static void construct(Alloc& a, T* p, Args&&... args);
template <class T>
static void destroy(Alloc& a, T* p);
// 其他成员函数
static size_type max_size(const Alloc& a) noexcept;
static Alloc select_on_container_copy_construction(const Alloc& a);
// 类型特征
static constexpr bool propagate_on_container_copy_assignment = /* ... */;
static constexpr bool propagate_on_container_move_assignment = /* ... */;
static constexpr bool propagate_on_container_swap = /* ... */;
static constexpr bool is_always_equal = /* ... */;
};
}
allocator_traits
通过SFINAE(替换失败不是错误)机制,会检查分配器是否提供了特定的方法或类型,如果没有则提供一个默认实现。
标准分配器 std::allocator
STL的默认分配器是std::allocator
,它是一个相对简单的封装,直接使用操作系统的堆内存管理:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <string>
void exploreStdAllocator() {
// 创建一个int类型的分配器
std::allocator<int> intAlloc;
// 分配5个int的空间
int* ints = intAlloc.allocate(5);
// 在分配的空间中构造对象
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
intAlloc.construct(ints + i, i * 10);
}
// 使用分配的内存
std::cout << "Allocated integers: ";
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << ints[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 析构对象
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
intAlloc.destroy(ints + i);
}
// 释放内存
intAlloc.deallocate(ints, 5);
// 使用allocator_traits
std::allocator<std::string> strAlloc;
auto traits = std::allocator_traits<std::allocator<std::string>>();
// 分配一个string的空间
std::string* str = traits.allocate(strAlloc, 1);
// 使用traits构造对象
traits.construct(strAlloc, str, "Hello, allocator!");
std::cout << "Allocated string: " << *str << std::endl;
// 析构并释放
traits.destroy(strAlloc, str);
traits.deallocate(strAlloc, str, 1);
}
int main() {
exploreStdAllocator();
return 0;
}
std::allocator的内部实现
虽然具体实现因标准库而异,但一般来说,std::allocator
内部直接使用operator new
和operator delete
进行内存分配和释放:
cpp
template <class T>
T* allocate(std::size_t n) {
if (n > std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T))
throw std::bad_alloc();
if (auto p = static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T))))
return p;
throw std::bad_alloc();
}
void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {
::operator delete(p);
}
std::allocator
的优点是简单直接,它将内存管理委托给底层的系统分配器,而不添加额外的开销或优化。
std::allocator的局限性
标准分配器有以下局限性:
- 性能开销:每次分配都会调用系统内存分配函数,有一定开销
- 内存碎片:频繁的小块内存分配可能导致内存碎片
- 缺乏定制能力:无法针对特定容器或使用场景进行优化
- 不支持特殊内存:不直接支持共享内存、内存映射文件等
- 缓存不友好:没有考虑CPU缓存的影响
这些局限性也正是为什么STL允许自定义分配器的原因。
分配器的设计原理
设计目标
STL分配器的设计遵循以下原则:
- 效率:最小化内存分配和管理的开销
- 通用性:能够适应不同类型的容器需求
- 可扩展性:允许用户定义符合特定需求的自定义分配器
- 透明性:对容器的使用者隐藏内存管理的复杂性
分配策略
分配器可以采用多种内存分配策略:
- 直接分配 :直接使用系统的内存分配函数(如
malloc
/free
或new
/delete
) - 内存池:预先分配大块内存,然后分割成小块按需分配
- 固定大小分配:为特定大小的对象优化的分配器
- 区域分配:从预定义的内存区域分配内存
- 栈分配:从栈上分配内存(适用于小型、生命周期有限的容器)
内存布局
分配器处理的内存布局通常包括:
- 原始存储:未构造对象的内存
- 构造存储:已经构造了对象的内存
- 内存对齐:确保内存按照类型要求对齐
- 内存边界:标记内存块的边界,以便正确释放
状态管理
分配器可以是有状态的或无状态的:
- 无状态分配器:不保存状态,相同类型的分配器实例完全等价
- 有状态分配器:保存状态(如内存池指针),不同实例可能有不同行为
C++17引入的is_always_equal
特性用于区分这两种情况,告诉容器两个分配器实例是否可以互换使用。
自定义分配器的实现
基本实现框架
以下是一个简单的自定义分配器框架:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <new>
// 一个简单的自定义分配器示例
template <class T>
class SimpleAllocator {
public:
// 类型定义(C++17以及之后)
using value_type = T;
// 构造函数和析构函数
SimpleAllocator() noexcept { std::cout << "SimpleAllocator created\n"; }
~SimpleAllocator() { std::cout << "SimpleAllocator destroyed\n"; }
// 复制构造函数
template <class U>
SimpleAllocator(const SimpleAllocator<U>&) noexcept {
std::cout << "SimpleAllocator copied\n";
}
// 分配内存
T* allocate(std::size_t n) {
std::cout << "Allocating " << n << " objects of size " << sizeof(T) << std::endl;
if (n > std::size_t(-1) / sizeof(T))
throw std::bad_alloc();
if (auto p = static_cast<T*>(std::malloc(n * sizeof(T))))
return p;
throw std::bad_alloc();
}
// 释放内存
void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {
std::cout << "Deallocating " << n << " objects of size " << sizeof(T) << std::endl;
std::free(p);
}
// C++17之前的构造和析构函数(现在通过allocator_traits处理)
template <class U, class... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
::new((void*)p) U(std::forward<Args>(args)...);
}
template <class U>
void destroy(U* p) {
p->~U();
}
};
// 两个分配器相等的条件
template <class T, class U>
bool operator==(const SimpleAllocator<T>&, const SimpleAllocator<U>&) {
return true;
}
template <class T, class U>
bool operator!=(const SimpleAllocator<T>&, const SimpleAllocator<U>&) {
return false;
}
// 测试自定义分配器
void testSimpleAllocator() {
// 使用自定义分配器的vector
std::vector<int, SimpleAllocator<int>> v;
// 添加元素
std::cout << "Adding elements to vector...\n";
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
v.push_back(i);
}
// 访问元素
std::cout << "Vector elements: ";
for (int i : v) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
// vector析构时会自动释放内存
std::cout << "Vector going out of scope...\n";
}
int main() {
testSimpleAllocator();
return 0;
}
内存池分配器
下面是一个更复杂的内存池分配器实现:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <cstddef>
// 内存池实现
template <std::size_t BlockSize = 4096>
class MemoryPool {
private:
// 内存块结构
struct Block {
char data[BlockSize];
Block* next;
};
struct Chunk {
Chunk* next;
};
Block* currentBlock;
Chunk* freeChunks;
std::size_t chunkSize;
std::size_t chunksPerBlock;
public:
// 构造函数
MemoryPool(std::size_t chunkSz) :
currentBlock(nullptr),
freeChunks(nullptr),
chunkSize(chunkSz) {
// 确保chunk大小至少能存放一个指针,并且是8的倍数(对齐)
chunkSize = std::max(chunkSize, sizeof(Chunk));
chunkSize = (chunkSize + 7) & ~7;
// 计算每个块可以容纳的chunk数量
chunksPerBlock = (BlockSize - sizeof(Block*)) / chunkSize;
}
// 析构函数
~MemoryPool() {
// 释放所有分配的块
while (currentBlock) {
Block* temp = currentBlock->next;
operator delete(currentBlock);
currentBlock = temp;
}
}
// 分配内存
void* allocate() {
if (!freeChunks) { // 如果没有空闲的chunk,分配新块
// 分配新的内存块
Block* newBlock = static_cast<Block*>(operator new(sizeof(Block)));
newBlock->next = currentBlock;
currentBlock = newBlock;
// 将新块分割成chunks并添加到freeChunks链表
char* start = currentBlock->data;
std::size_t i = 0;
// 为每个chunk设置一个指向下一个chunk的指针
for (; i < chunksPerBlock - 1; ++i) {
Chunk* chunk = reinterpret_cast<Chunk*>(start + i * chunkSize);
chunk->next = reinterpret_cast<Chunk*>(start + (i + 1) * chunkSize);
}
// 设置最后一个chunk
Chunk* lastChunk = reinterpret_cast<Chunk*>(start + i * chunkSize);
lastChunk->next = nullptr;
// 将第一个chunk设为空闲链表的头
freeChunks = reinterpret_cast<Chunk*>(start);
}
// 从空闲链表中取出一个chunk
Chunk* chunk = freeChunks;
freeChunks = chunk->next;
return chunk;
}
// 释放内存
void deallocate(void* p) {
if (!p) return;
// 将回收的chunk添加到空闲链表的头部
Chunk* chunk = static_cast<Chunk*>(p);
chunk->next = freeChunks;
freeChunks = chunk;
}
};
// 基于内存池的分配器
template <class T, std::size_t BlockSize = 4096>
class PoolAllocator {
private:
// 类型特定的内存池
static MemoryPool<BlockSize>& getPool() {
static MemoryPool<BlockSize> pool(sizeof(T));
return pool;
}
public:
// 类型定义
using value_type = T;
// 构造函数和析构函数
PoolAllocator() noexcept = default;
~PoolAllocator() = default;
// 复制构造函数
template <class U>
PoolAllocator(const PoolAllocator<U, BlockSize>&) noexcept {}
// 内存分配
T* allocate(std::size_t n) {
if (n != 1) {
// 对于多个对象,使用标准分配器
return static_cast<T*>(operator new(n * sizeof(T)));
}
// 对于单个对象,使用内存池
return static_cast<T*>(getPool().allocate());
}
// 内存释放
void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {
if (n != 1) {
// 对于多个对象,使用标准释放
operator delete(p);
} else {
// 对于单个对象,使用内存池
getPool().deallocate(p);
}
}
// 相等比较(所有同类型的池分配器都相等)
template <class U>
bool operator==(const PoolAllocator<U, BlockSize>&) const noexcept {
return true;
}
template <class U>
bool operator!=(const PoolAllocator<U, BlockSize>&) const noexcept {
return false;
}
};
// 测试池分配器
void testPoolAllocator() {
std::cout << "=== Testing Pool Allocator ===\n";
// 使用池分配器的容器
std::vector<int, PoolAllocator<int>> v;
std::list<double, PoolAllocator<double>> l;
std::set<char, std::less<char>, PoolAllocator<char>> s;
// 添加元素
std::cout << "Adding elements to vector...\n";
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
v.push_back(i);
}
std::cout << "Adding elements to list...\n";
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
l.push_back(i * 1.1);
}
std::cout << "Adding elements to set...\n";
for (char c = 'a'; c <= 'z'; ++c) {
s.insert(c);
}
// 访问元素
std::cout << "Vector size: " << v.size() << std::endl;
std::cout << "List size: " << l.size() << std::endl;
std::cout << "Set size: " << s.size() << std::endl;
std::cout << "First few vector elements: ";
for (int i = 0; i < 5 && i < v.size(); ++i) {
std::cout << v[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "First few list elements: ";
auto it = l.begin();
for (int i = 0; i < 5 && it != l.end(); ++i, ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "Set elements: ";
for (char c : s) {
std::cout << c << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 容器析构时会自动释放内存
std::cout << "Containers going out of scope...\n";
}
int main() {
testPoolAllocator();
return 0;
}
这个内存池分配器更加高效,特别是对于频繁分配和释放单个对象的情况。
跟踪和调试分配器
用于调试内存问题的跟踪分配器:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <sstream>
#include <mutex>
// 跟踪内存分配的分配器
template <class T>
class TracingAllocator {
private:
// 全局分配跟踪(线程安全)
struct AllocationTracker {
std::map<void*, std::size_t> allocations; // 指针 -> 大小
std::size_t totalAllocated = 0;
std::size_t currentAllocated = 0;
std::size_t allocationCount = 0;
std::mutex mutex;
void recordAllocation(void* p, std::size_t n) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
allocations[p] = n;
totalAllocated += n * sizeof(T);
currentAllocated += n * sizeof(T);
allocationCount++;
}
void recordDeallocation(void* p) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
if (allocations.count(p) > 0) {
std::size_t n = allocations[p];
currentAllocated -= n * sizeof(T);
allocations.erase(p);
}
}
std::string getReport() const {
std::ostringstream ss;
ss << "Memory Allocation Report for " << typeid(T).name() << ":\n"
<< "Total allocated: " << totalAllocated << " bytes\n"
<< "Currently allocated: " << currentAllocated << " bytes\n"
<< "Allocation count: " << allocationCount << "\n"
<< "Outstanding allocations: " << allocations.size();
return ss.str();
}
void checkLeaks() const {
if (!allocations.empty()) {
std::cerr << "WARNING: Memory leaks detected!\n";
std::cerr << "Outstanding allocations: " << allocations.size() << "\n";
for (const auto& [ptr, size] : allocations) {
std::cerr << " " << ptr << ": " << size << " elements ("
<< size * sizeof(T) << " bytes)\n";
}
}
}
};
static AllocationTracker& getTracker() {
static AllocationTracker tracker;
return tracker;
}
// 分配标签(用于区分不同实例)
std::string tag;
public:
// 类型定义
using value_type = T;
// 构造函数
TracingAllocator(std::string t = "Default") : tag(std::move(t)) {}
// 复制构造函数
template <class U>
TracingAllocator(const TracingAllocator<U>& other) : tag(other.getTag()) {}
// 分配内存
T* allocate(std::size_t n) {
T* p = static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
std::cout << "[" << tag << "] Allocating " << n << " elements of type "
<< typeid(T).name() << " (" << n * sizeof(T) << " bytes) at " << p << std::endl;
getTracker().recordAllocation(p, n);
return p;
}
// 释放内存
void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {
std::cout << "[" << tag << "] Deallocating " << n << " elements at " << p << std::endl;
getTracker().recordDeallocation(p);
::operator delete(p);
}
// 获取标签
const std::string& getTag() const { return tag; }
// 生成报告
static std::string generateReport() {
return getTracker().getReport();
}
// 检查内存泄漏
static void checkForLeaks() {
getTracker().checkLeaks();
}
// 相等比较
template <class U>
bool operator==(const TracingAllocator<U>& other) const noexcept {
return tag == other.getTag();
}
template <class U>
bool operator!=(const TracingAllocator<U>& other) const noexcept {
return !(*this == other);
}
};
// 测试跟踪分配器
void testTracingAllocator() {
std::cout << "=== Testing Tracing Allocator ===\n";
// 创建使用跟踪分配器的容器
std::vector<int, TracingAllocator<int>> v(TracingAllocator<int>("Vector"));
// 添加和删除元素
std::cout << "Adding elements...\n";
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
v.push_back(i);
}
std::cout << "Removing some elements...\n";
v.pop_back();
v.pop_back();
// 检查内存状态
std::cout << "\nMemory allocation report:\n";
std::cout << TracingAllocator<int>::generateReport() << std::endl;
// 清空容器
v.clear();
v.shrink_to_fit();
std::cout << "\nAfter clearing vector:\n";
std::cout << TracingAllocator<int>::generateReport() << std::endl;
// 检查内存泄漏
std::cout << "\nChecking for memory leaks...\n";
TracingAllocator<int>::checkForLeaks();
std::cout << "\nVector going out of scope...\n";
}
int main() {
testTracingAllocator();
std::cout << "\nFinal memory check:\n";
TracingAllocator<int>::checkForLeaks();
return 0;
}
这种跟踪分配器对于调试内存泄漏和分析内存使用模式非常有用。
分配器的高级应用
多级分配策略
在实际应用中,可能需要结合多种分配策略:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
// 多级分配器:小对象使用内存池,大对象直接分配
template <class T, std::size_t Threshold = 1024, std::size_t BlockSize = 4096>
class TieredAllocator {
private:
// 内存池实现(简化版)
class Pool {
public:
void* allocate(std::size_t bytes) {
// 简化实现
std::cout << "Pool allocating " << bytes << " bytes\n";
return ::operator new(bytes);
}
void deallocate(void* p, std::size_t bytes) {
std::cout << "Pool deallocating " << bytes << " bytes\n";
::operator delete(p);
}
};
static Pool& getPool() {
static Pool pool;
return pool;
}
public:
using value_type = T;
TieredAllocator() noexcept = default;
template <class U>
TieredAllocator(const TieredAllocator<U, Threshold, BlockSize>&) noexcept {}
// 分配内存
T* allocate(std::size_t n) {
std::size_t totalBytes = n * sizeof(T);
if (totalBytes <= Threshold) {
// 小型分配使用内存池
return static_cast<T*>(getPool().allocate(totalBytes));
} else {
// 大型分配直接使用系统分配器
std::cout << "Direct allocating " << totalBytes << " bytes\n";
return static_cast<T*>(::operator new(totalBytes));
}
}
// 释放内存
void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {
std::size_t totalBytes = n * sizeof(T);
if (totalBytes <= Threshold) {
getPool().deallocate(p, totalBytes);
} else {
std::cout << "Direct deallocating " << totalBytes << " bytes\n";
::operator delete(p);
}
}
};
// 测试多级分配器
void testTieredAllocator() {
std::cout << "=== Testing Tiered Allocator ===\n";
// 使用多级分配器的向量
std::vector<int, TieredAllocator<int>> v;
// 小型分配
std::cout << "Small allocations:\n";
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
v.push_back(i);
}
// 大型分配
std::cout << "\nLarge allocation:\n";
v.reserve(10000); // 应该触发大型分配
std::cout << "\nVector going out of scope...\n";
}
对齐内存分配器
专门处理对齐内存需求的分配器:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <cstddef>
// 对齐内存分配器
template <class T, std::size_t Alignment = 64> // 默认缓存行大小对齐
class AlignedAllocator {
public:
// 类型定义
using value_type = T;
using pointer = T*;
using const_pointer = const T*;
using size_type = std::size_t;
static constexpr size_type alignment = Alignment;
// 默认构造函数
AlignedAllocator() noexcept = default;
// 复制构造函数
template <class U>
AlignedAllocator(const AlignedAllocator<U, Alignment>&) noexcept {}
// 分配对齐的内存
T* allocate(std::size_t n) {
if (n == 0) return nullptr;
std::size_t totalSize = n * sizeof(T);
void* ptr = nullptr;
#ifdef _WIN32
// Windows
ptr = _aligned_malloc(totalSize, Alignment);
if (!ptr) throw std::bad_alloc();
#else
// POSIX
int result = posix_memalign(&ptr, Alignment, totalSize);
if (result != 0) throw std::bad_alloc();
#endif
std::cout << "Allocated " << totalSize << " bytes aligned to " << Alignment
<< " at " << ptr << std::endl;
return static_cast<T*>(ptr);
}
// 释放对齐的内存
void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {
if (!p) return;
std::cout << "Deallocating aligned memory at " << p << std::endl;
#ifdef _WIN32
// Windows
_aligned_free(p);
#else
// POSIX
free(p);
#endif
}
};
// 测试对齐分配器
void testAlignedAllocator() {
std::cout << "=== Testing Aligned Allocator ===\n";
// 使用对齐分配器的向量
std::vector<double, AlignedAllocator<double>> v;
// 添加元素
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
v.push_back(i * 1.1);
}
// 检查对齐
std::cout << "Vector data address: " << &v[0] << std::endl;
std::cout << "Address alignment check: "
<< (reinterpret_cast<std::uintptr_t>(&v[0]) % AlignedAllocator<double>::alignment == 0
? "Properly aligned" : "Not aligned") << std::endl;
// 访问元素
std::cout << "Vector elements: ";
for (auto val : v) {
std::cout << val << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
分配器的适配器模式
为现有分配器添加额外功能的适配器:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <chrono>
// 计时分配器适配器
template <class Allocator>
class TimingAllocator {
private:
Allocator allocator;
// 获取当前时间戳
auto now() const {
return std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
// 计算时间差(微秒)
template <class TimePoint>
long long microseconds(const TimePoint& start, const TimePoint& end) const {
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count();
}
public:
// 类型定义
using value_type = typename Allocator::value_type;
// 构造函数
TimingAllocator() = default;
template <class U>
TimingAllocator(const TimingAllocator<U>& other)
: allocator(other.getAllocator()) {}
// 获取底层分配器
const Allocator& getAllocator() const { return allocator; }
// 分配内存并计时
value_type* allocate(std::size_t n) {
auto start = now();
value_type* p = allocator.allocate(n);
auto end = now();
std::cout << "Allocation of " << n << " elements took "
<< microseconds(start, end) << " microseconds" << std::endl;
return p;
}
// 释放内存并计时
void deallocate(value_type* p, std::size_t n) {
auto start = now();
allocator.deallocate(p, n);
auto end = now();
std::cout << "Deallocation of " << n << " elements took "
<< microseconds(start, end) << " microseconds" << std::endl;
}
// 使用allocator_traits处理其它操作
};
// 测试计时分配器适配器
void testTimingAllocator() {
std::cout << "=== Testing Timing Allocator ===\n";
// 使用计时分配器的向量
std::vector<int, TimingAllocator<std::allocator<int>>> v;
// 预留空间
std::cout << "Reserving space...\n";
v.reserve(1000);
// 添加元素
std::cout << "Adding elements...\n";
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
v.push_back(i);
}
// 调整大小
std::cout << "Resizing...\n";
v.resize(500);
// 释放未使用内存
std::cout << "Shrinking to fit...\n";
v.shrink_to_fit();
}
分配器的性能考量
性能比较
不同分配器在不同场景下的性能可能有显著差异:
cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <memory>
#include <random>
// 测试不同分配器的性能
template <template <typename> class Allocator>
void benchmarkAllocator(const std::string& name, int iterations, int elementsPerIteration) {
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i < iterations; ++i) {
// 创建和销毁带有分配器的向量
{
std::vector<int, Allocator<int>> v;
// 添加元素
for (int j = 0; j < elementsPerIteration; ++j) {
v.push_back(j);
}
// 执行一些操作
int sum = 0;
for (int val : v) {
sum += val;
}
} // 向量在这里被销毁
}
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count();
std::cout << name << ": " << duration << " ms" << std::endl;
}
// 运行基准测试
void runAllocationBenchmarks() {
std::cout << "=== Allocator Performance Benchmarks ===\n";
const int iterations = 100;
const int elementsPerIteration = 10000;
// 测试标准分配器
benchmarkAllocator<std::allocator>("Standard Allocator", iterations, elementsPerIteration);
// 测试池分配器
benchmarkAllocator<PoolAllocator>("Pool Allocator", iterations, elementsPerIteration);
}
内存使用分析
分析内存使用情况:
cpp
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <memory>
// 内存使用分析
void analyzeMemoryUsage() {
std::cout << "=== Memory Usage Analysis ===\n";
// 分析不同容器的内存开销
std::cout << std::left << std::setw(15) << "Container"
<< std::setw(15) << "Element Size"
<< std::setw(20) << "Container Size"
<< std::setw(20) << "Memory Usage"
<< std::setw(15) << "Overhead"
<< std::endl;
std::cout << std::string(85, '-') << std::endl;
// 分析vector的内存使用
{
const size_t count = 1000;
std::vector<int> v(count);
size_t elementSize = sizeof(int);
size_t containerSize = sizeof(v);
size_t dataSize = count * elementSize;
size_t capacity = v.capacity() * elementSize;
size_t overhead = containerSize + capacity - dataSize;
std::cout << std::setw(15) << "vector<int>"
<< std::setw(15) << elementSize
<< std::setw(20) << containerSize
<< std::setw(20) << (containerSize + capacity)
<< std::setw(15) << overhead
<< std::endl;
}
// 分析list的内存使用
{
const size_t count = 1000;
std::list<int> l(count);
size_t elementSize = sizeof(int);
size_t nodeSize = elementSize + 2 * sizeof(void*); // 近似节点大小
size_t containerSize = sizeof(l);
size_t dataSize = count * elementSize;
size_t totalSize = containerSize + count * nodeSize;
size_t overhead = totalSize - dataSize;
std::cout << std::setw(15) << "list<int>"
<< std::setw(15) << elementSize
<< std::setw(20) << containerSize
<< std::setw(20) << totalSize
<< std::setw(15) << overhead
<< std::endl;
}
// 分析其他容器...
}
大小和对齐问题
处理特殊大小和对齐要求:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <type_traits>
// 打印类型的大小和对齐要求
template <typename T>
void printTypeInfo() {
std::cout << "Type: " << typeid(T).name() << std::endl;
std::cout << "Size: " << sizeof(T) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "Alignment: " << alignof(T) << " bytes" << std::endl;
}
// 分析不同类型的大小和对齐
void analyzeSizeAlignment() {
std::cout << "=== Size and Alignment Analysis ===\n";
printTypeInfo<char>();
std::cout << std::endl;
printTypeInfo<int>();
std::cout << std::endl;
printTypeInfo<double>();
std::cout << std::endl;
struct Aligned {
char c; // 1 byte
int i; // 4 bytes
alignas(16) double d; // 8 bytes, aligned to 16
};
printTypeInfo<Aligned>();
// 检查对齐内存分配器
AlignedAllocator<double, 64> alignedAlloc;
double* p = alignedAlloc.allocate(1);
std::cout << "Allocated address: " << p << std::endl;
std::cout << "Address aligned to 64 bytes: "
<< (reinterpret_cast<std::uintptr_t>(p) % 64 == 0 ? "Yes" : "No") << std::endl;
alignedAlloc.deallocate(p, 1);
}
分配器的最佳实践
何时使用自定义分配器
以下场景适合使用自定义分配器:
- 性能关键应用:需要最小化内存分配开销
- 特定内存分配模式:容器有可预测的内存分配模式
- 内存受限环境:嵌入式系统或资源受限设备
- 特殊内存需求:SIMD算法需要对齐内存,或使用特殊内存区域
- 调试内存问题:需要跟踪内存分配和泄漏
分配器设计准则
设计高效分配器的准则:
- 简单性:除非有明显的性能增益,否则保持简单
- 避免虚函数:使用模板而非虚函数,减少运行时开销
- 减少同步:在可能的情况下避免互斥锁或原子操作
- 缓存友好:考虑CPU缓存效应,尤其是对小对象
- 避免碎片:使用固定大小或合并策略减少碎片
- 批量操作:尽可能批量分配和释放内存
- 异常安全:确保在异常情况下不会泄漏内存
现代C++中的分配器改进
C++17和C++20对分配器模型做了一些改进:
- PMR(多态内存资源) :C++17引入了
std::pmr
命名空间,提供多态分配器 - 分配器感知智能指针 :如
std::pmr::polymorphic_allocator
支持的智能指针 - 内存资源抽象 :
std::pmr::memory_resource
提供的内存管理抽象 - 标准内存池 :
std::pmr::unsynchronized_pool_resource
和std::pmr::synchronized_pool_resource
cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory_resource>
#include <string>
// 使用PMR示例
void pmrExample() {
std::cout << "=== PMR Example ===\n";
// 创建一个缓冲区来存储内存
char buffer[4096];
// 创建一个使用缓冲区的内存资源
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool(buffer, sizeof(buffer));
// 使用内存池创建一个分配器
std::pmr::vector<int> v(&pool);
// 使用这个容器
std::cout << "Adding elements to pmr::vector...\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
v.push_back(i);
}
// 检查元素
std::cout << "First few elements: ";
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << v[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 使用不同类型的内存资源
{
// 使用池资源
std::pmr::synchronized_pool_resource poolResource;
// 使用池资源创建字符串
std::pmr::string str1("Hello", &poolResource);
std::pmr::string str2("World", &poolResource);
// 连接字符串
std::cout << "Concatenated strings: " << (str1 + " " + str2) << std::endl;
} // 内存资源在这里被释放
std::cout << "PMR resources going out of scope...\n";
}
总结
STL分配器是C++标准库中一个强大但通常被忽视的组件。它们为容器提供内存管理功能,并允许通过自定义实现来满足特定需求。本文详细介绍了分配器的设计原理、接口规范、标准实现以及如何创建和使用自定义分配器。
主要关键点回顾:
- 分配器的基本概念:分配器负责内存分配和释放,使容器的算法逻辑与内存管理分离
- 分配器接口规范 :C++17之前需要很多类型定义和方法,C++17之后通过
allocator_traits
简化了要求 - 标准分配器 :
std::allocator
是STL容器使用的默认分配器,直接使用系统内存管理 - 自定义分配器:可以根据需要实现专用分配器,如跟踪分配器、内存池分配器和对齐分配器
- 高级应用:多级策略、内存对齐和分配器适配器等高级应用场景
- 性能考量:不同分配器在不同场景下的性能差异和内存使用分析
- 最佳实践:何时使用自定义分配器及其设计准则
- 现代改进:C++17和C++20对分配器模型的改进,特别是多态内存资源(PMR)
了解并掌握分配器的原理和实现,可以帮助你开发出更高效、更灵活的C++应用程序,特别是在性能关键或资源受限的环境中。
参考资源
- C++参考手册 - 分配器
- 《Effective STL》by Scott Meyers
- 《The C++ Standard Library》by Nicolai M. Josuttis
- 《Modern C++ Design》by Andrei Alexandrescu
- CppCon 2017: Pablo Halpern "Allocators: The Good Parts"
- CppCon 2015: Alisdair Meredith "Allocator Is to Allocation what vector Is to vexation"
- ISO C++ Committee Paper P0339R4: polymorphic_allocator<> as a vocabulary type
这是我C++学习之旅系列的第三十篇技术文章。查看完整系列目录了解更多内容。
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