性能优化策略之eagerState
面试题:谈一谈 React 中的 eagerState 策略是什么?
在 React 中,有很多和性能优化相关的 API:
- shouldComponentUpdate
- PureComponent
- React.memo
- useMemo
- useCallback
实际上,开发者调用上面的 API,内部是在命中 React 的性能优化策略:
- eagerState
- bailout
jsx
import { useState } from "react";
// 子组件
function Child() {
console.log("child render");
return <span>child</span>;
}
// 父组件
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
console.log("App render", num);
return (
<div onClick={() => updateNum(1)}>
<Child />
</div>
);
}
在上面的代码中,渲染结果如下:
首次渲染:
jsx
App render 0
child render
第一次点击
jsx
App render 1
child render
第二次点击
jsx
App render 1
第三次以及之后的点击
不会有打印
上面的这个例子实际上就涉及到了我们所提到的 React 内部的两种性能优化策略:
- 在第二次打印的时候,并没有打印 child render,此时实际上是命中了 bailout 策略。命中该策略的组件的子组件会跳过 reconcile 过程,也就是说子组件不会进入 render 阶段。
- 后面的第三次以及之后的点击,没有任何输入,说明 App、Child 都没有进入 render 阶段,此时命中的就是 eagerState 策略,这是一种发生于触发状态更新时的优化策略,如果命中了该策略,此次更新不会进入 schedule 阶段,更不会进入 render 阶段。
eagerState 策略
该策略的逻辑其实是很简单:如果某个状态更新前后没有变化,那么就可以跳过后续的更新流程。
state 是基于 update 计算出来的,计算过程发生在 render 的 beginWork,而 eagerState 则是将计算过程提前到了 shcedule 之前执行。
该策略有一个前提条件,那就是当前的 FiberNode 不存在待执行的更新,因为如果不存在待执行的更新,那么当前的更新就是第一个更新,那么计算出来的 state 即便有变化也可以作为后续更新的基础 state 来使用。
例如,在使用 useState 触发更新的时候,对应的 dispatchSetState 逻辑如下:
jsx
if (
fiber.lanes === NoLanes &&
(alternate === null || alternate.lanes === NoLanes)
) {
// 队列当前为空,这意味着我们可以在进入渲染阶段之前急切地计算下一个状态。 如果新状态与当前状态相同,我们或许可以完全摆脱困境。
const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
if (lastRenderedReducer !== null) {
let prevDispatcher;
try {
const currentState = queue.lastRenderedState; // 也就是 memoizedState
const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action); // 基于 action 提前计算 state
// 将急切计算的状态和用于计算它的缩减器存储在更新对象上。
// 如果在我们进入渲染阶段时 reducer 没有改变,那么可以使用 eager 状态而无需再次调用 reducer。
update.hasEagerState = true; // 标记该 update 存在 eagerState
update.eagerState = eagerState; // 存储 eagerState 的值
if (is(eagerState, currentState)) {
// ...
return;
}
} catch (error) {
// ...
} finally {
// ...
}
}
}
在上面的代码中,首先通过 lastRenderedReducer 来提前计算 state,计算完成后在当前的 update 上面进行标记,之后使用 is(eagerState, currentState) 判断更新后的状态是否有变化,如果进入 if,说明更新前后的状态没有变化,此时就会命中 eagerState 策略,不会进入 schedule 阶段。
即便不为 true,由于当前的更新是该 FiberNode 的第一个更新,因此可以作为后续更新的基础 state,因此这就是为什么在 FC 组件类型的 update 里面有 hasEagerState 以及 eagerState 字段的原因:
jsx
const update = {
hasEagerState: false,
eagerState: null,
// ...
}
在上面的示例中,比较奇怪的是第二次点击,在第二次点击之前,num 已经为 1 了,但是父组件仍然重新渲染了一次,为什么这种情况没有命中 eagerState 策略?
FiberNode 分为 current 和 wip 两种。
在上面的判断中,实际上会对 current 和 wip 都进行判断,判断的条件为两个 Fiber.lanes 必须要为 NoLanes
jsx
if (
fiber.lanes === NoLanes &&
(alternate === null || alternate.lanes === NoLanes)
){
// ....
}
对于第一次更新,当 beginWork 开始前,current.lanes 和 wip.lanes 都不是 NoLanes。当 beginWork 执行后, wip.lanes 会被重置为 NoLanes,但是 current.lanes 并不会,current 和 wip 会在 commit 阶段之后才进行互换,这就是为什么第二次没有命中 eagerState 的原因。
那么为什么后面的点击又命中了呢?
虽然上一次点击没有命中 eagerState 策略,但是命中了 bailout 策略,对于命中了 bailout 策略的 FC,会执行 bailoutHooks 方法:
jsx
function bailoutHooks(
current: Fiber,
workInProgress: Fiber,
lanes: Lanes,
) {
workInProgress.updateQueue = current.updateQueue;
// ...
current.lanes = removeLanes(current.lanes, lanes);
}
在执行 bailoutHooks 方法的时候,最后一句会将当前 FiberNode 的 lanes 移除,因此当这一轮更新完成后,current.lanes 和 wip.lanes 就均为 NoLanes,所以在后续的点击中就会命中 eagerState 策略。
真题解答
题目:谈一谈 React 中的 eagerState 策略是什么?
参考答案:
在 React 内部,性能优化策略可以分为:
- eagerState 策略
- bailout 策略
eagerState 的核心逻辑是如果某个状态更新前后没有变化,则可以跳过后续的更新流程。该策略将状态的计算提前到了 schedule 阶段之前。当有 FiberNode 命中 eagerState 策略后,就不会再进入 schedule 阶段,直接使用上一次的状态。
该策略有一个前提条件,那就是当前的 FiberNode 不存在待执行的更新,因为如果不存在待执行的更新,当前的更新就是第一个更新,计算出来的 state 即便不能命中 eagerState,也能够在后面作为基础 state 来使用,这就是为什么 FC 所使用的 Update 数据中有 hasEagerState 以及 eagerState 字段的原因。
简单理解一下概念
标题:React 的小聪明:为什么有时候它懒得干活?
简单版解释: React 就像一个小助手,负责更新你网页上的内容。但它有时候很聪明,会偷懒不干活!
-
什么时候偷懒?
- 如果你让它改一个数字,但它发现改完还是和原来一样,它就会说:"哼,反正没变化,我不干了!"(这就是 eagerState 策略)。
- 如果爸爸组件没变,它也会跳过检查孩子组件,直接说:"孩子不用管了!"(这叫 bailout 策略)。
-
为什么第一次点按钮它没偷懒?
- 因为 React 刚开始有点忙,没空检查数字变没变,所以先干完活再说。但第二次发现数字没变,就真的偷懒了!
-
偷懒是好事吗?
- 是的!这样网页不会卡,速度更快,就像你不用重新写作业如果答案没改一样!
总结: React 很聪明,能少干活就少干,让你的网站跑得更快!
好的!让我们用一个有趣的玩具工厂故事来解释 eagerState 在 React 源码里是做什么的!🎢
🧸 玩具工厂的故事
想象你有一个玩具工厂(React),里面有很多工人(React 的代码)。每次你想改变玩具(状态 state),比如把小汽车🚗的颜色从红色变成蓝色,工厂需要决定:
-
立刻重新涂色(Eager State)
- 如果 React 很确定 这次改变不会影响其他玩具(比如其他 state 或组件),它就会 立刻 把颜色改掉,不浪费时间!
- 就像你只涂一辆车,不用检查整个工厂。
-
先等等,可能还要改别的(Lazy State)
- 如果 React 不确定 会不会影响其他东西(比如其他 state 或组件),它会先记下来,等到合适的时候再一起改。
🔍 React 源码里的秘密
在 React 的代码里,eagerState
是一个优化技巧!它会在 真正更新组件之前 偷偷检查:
perl
if (新state === 当前state && React不依赖其他东西) {
直接用它!不用排队等更新!🚀
} else {
放进更新队列,晚点处理... 🐢
}
这样 React 就能跳过没必要的计算,让你的玩具工厂(App)跑得更快!⚡
🌟 总结给小朋友
eagerState = 如果能立刻改,就马上改!不然就等等。 就像你玩积木时,如果只换一块积木,不用拆整个塔!😃
好的!让我们用一个 超级英雄变身 的故事来解释 FiberNode 的 current
和 wip
(Work-In-Progress)!🦸♂️🦸♀️
🎭 超级英雄的"双重身份"
想象 React 就像一个超级英雄,但它 有两个身份:
-
current
(当前英雄)- 这是 现在正在保护城市(显示在屏幕上) 的英雄。
- 比如,钢铁侠正在和坏人打架,大家看到的 就是他现在的样子!
-
wip
(Work-In-Progress,准备中的英雄)- 这是 正在后台偷偷升级 的英雄!
- 比如,钢铁侠正在实验室里换新装甲,但 还没上场,大家还看不到!
🔧 React 是怎么用它们的?
当 React 要更新界面(比如改变按钮颜色),它不会直接改 current
,而是:
- 先复制一个
current
(克隆现在的钢铁侠)。 - 在
wip
上偷偷修改(给克隆体换新装甲)。 - 等
wip
完全准备好了 ,再让它 替换current
(新钢铁侠上场!)。
这样,屏幕不会突然卡住,用户也不会看到"半成品"!✨
📜 React 源码里的样子
在代码里,FiberNode 就像这样:
ini
let currentFiber = { type: 'IronMan', armor: 'Mark50' }; // 现在的英雄
let wipFiber = { ...currentFiber, armor: 'Mark85' }; // 升级中的英雄
等 wipFiber
准备好了,React 就会做一次 "英雄交接" :
ini
currentFiber = wipFiber; // 新装甲钢铁侠正式登场!
🌟 总结给小朋友
current
= 现在屏幕上的英雄(当前界面)。wip
= 后台偷偷准备的升级版英雄(下次要显示的界面)。 React 用这种方式让动画更流畅,不会让屏幕闪来闪去!🚀
好的!让我们把 超级英雄 🦸和 赛车赛道 🏎️ 结合起来,变成一个更酷的故事!
🌟 超级英雄的"任务优先级"系统(Lanes)
想象你的 React 超级英雄(FiberNode)现在不光有 双重身份 (current 和 wip),还接到了一个 任务清单 !但英雄也知道:不是所有任务都一样紧急!
🚨 紧急任务(快车道任务)
-
例子:用户突然点击了按钮,坏人入侵城市!
-
英雄的反应:
- 立刻放下所有事情,优先处理!(就像按了警报器 🔴)
- 在 React 里,这叫 SyncLane 或 InputLane(同步/输入赛道)。
🐢 普通任务(慢车道任务)
-
例子:更新天气预报、加载一张大图片。
-
英雄的反应:
- "等打完坏人再说吧~" 😴
- 在 React 里,这叫 DefaultLane 或 IdleLane(默认/空闲赛道)。
🦸 英雄如何管理任务?(React 源码逻辑)
-
任务来了!
- 比如用户点击了按钮(
onClick
),React 会标记这个任务为 高优先级(快车道) 。
jsxconst taskLane = requestUpdateLane(); // 决定任务放哪个赛道
- 比如用户点击了按钮(
-
检查赛道
- React 会问:"现在有没有更急的任务?"
jsxif (currentPriorityLane > newLane) { // 有更急的!先处理那个! } else { // 可以处理这个新任务~ }
-
执行任务
- 如果是 紧急任务 ,英雄(React)会立刻用 最快速度 更新界面(甚至可能打断其他任务!)。
- 如果是 普通任务,就等英雄有空了(比如动画播完、浏览器空闲时)再处理。
🌍 为什么需要"赛道"(Lanes)?
- 如果没有赛道,英雄可能 先做不重要的事(比如加载图片),而让用户点了按钮没反应!😡
- 有了赛道,React 就像 智能指挥官 ,永远让英雄先做 最影响用户体验的事!
(在源码里,lanes
是用二进制位(0b0001
、0b0010
)表示的,就像英雄的"任务徽章" 🎖️,每个数字代表不同优先级!)
🎯 总结给小朋友
current
和wip
= 英雄的"现在身份"和"准备中的新身份"。lanes
= 英雄的任务清单,排好谁先谁后,保证最急的事先做!- 这样,你的 App 就像 一个聪明的超级英雄,又快又靠谱!💪
下次点按钮时,记得是 React 英雄在 赛道系统 指挥下光速帮你处理的哦!⚡