创建型模式
1. 单例模式(Singleton Pattern)
- 核心思想:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 适用场景:需要共享资源的场景,如配置管理、日志记录等。
java
public class Singleton {
// 静态变量保存单例实例
private static Singleton instance;
// 私有构造函数,防止外部实例化
private Singleton() {}
// 提供获取实例的全局访问点
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) { // 如果实例为空,则创建
instance = new Singleton();
}
return instance; // 返回单例实例
}
}
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 核心思想:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。
- 适用场景:需要延迟到子类进行对象实例化时。
java
// 产品接口
interface Product {}
// 具体产品类
class ConcreteProduct implements Product {}
// 工厂接口
interface Creator {
Product factoryMethod(); // 工厂方法,用于创建产品
}
// 具体工厂类
class ConcreteCreator implements Creator {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct(); // 返回具体产品实例
}
}
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 核心思想:提供一个接口,创建一系列相关或依赖对象,而无需指定具体类。
- 适用场景:需要创建一组相关或互相依赖的对象时。
java
// 抽象产品A
interface ProductA {}
// 抽象产品B
interface ProductB {}
// 具体产品A1
class ProductA1 implements ProductA {}
// 具体产品B1
class ProductB1 implements ProductB {}
// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory {
ProductA createProductA(); // 创建产品A的方法
ProductB createProductB(); // 创建产品B的方法
}
// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
public ProductA createProductA() {
return new ProductA1(); // 创建具体产品A1
}
public ProductB createProductB() {
return new ProductB1(); // 创建具体产品B1
}
}
4. 建造者模式(Builder Pattern)
- 核心思想:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 适用场景:需要构建复杂对象时,且构建过程独立于表示。
java
// 产品类
class Product {
private String partA;
private String partB;
// 设置部件A
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
// 设置部件B
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
}
// 建造者接口
interface Builder {
void buildPartA(); // 构建部件A
void buildPartB(); // 构建部件B
Product getResult(); // 获取构建的产品
}
// 具体建造者
class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
public void buildPartA() {
product.setPartA("PartA"); // 设置产品的部件A
}
public void buildPartB() {
product.setPartB("PartB"); // 设置产品的部件B
}
public Product getResult() {
return product; // 返回构建的产品
}
}
5. 原型模式(Prototype Pattern)
- 核心思想:通过复制现有实例来创建新对象,避免重复初始化。
- 适用场景:需要大量相似对象时。
java
// 原型类
class Prototype implements Cloneable {
// 克隆方法
public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
return (Prototype) super.clone(); // 调用父类的克隆方法
}
}
结构型模式
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
- 核心思想:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
- 适用场景:接口不兼容但需要协同工作的类。
java
// 目标接口
interface Target {
void request();
}
// 被适配的类
class Adaptee {
void specificRequest() {
// 特殊请求
}
}
// 适配器类
class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void request() {
adaptee.specificRequest(); // 转发请求到被适配对象
}
}
7. 桥接模式(Bridge Pattern)
- 核心思想:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 适用场景:需要跨越多个平台的对象。
java
// 实现接口
interface Implementor {
void operationImpl();
}
// 具体实现类A
class ConcreteImplementorA implements Implementor {
public void operationImpl() {
// 具体实现
}
}
// 抽象类
abstract class Abstraction {
protected Implementor implementor;
protected Abstraction(Implementor implementor) {
this.implementor = implementor;
}
public abstract void operation(); // 抽象方法
}
// 扩展抽象类
class RefinedAbstraction extends Abstraction {
public RefinedAbstraction(Implementor implementor) {
super(implementor);
}
public void operation() {
implementor.operationImpl(); // 调用实现方法
}
}
8. 组合模式(Composite Pattern)
- 核心思想:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
- 适用场景:需要处理树形结构数据时。
java
// 组件接口
interface Component {
void operation();
}
// 叶子节点
class Leaf implements Component {
public void operation() {
// 叶子节点的操作
}
}
// 组合节点
class Composite implements Component {
private List<Component> children = new ArrayList<>();
// 添加子节点
public void add(Component component) {
children.add(component);
}
public void operation() {
for (Component child : children) {
child.operation(); // 递归调用子节点的操作
}
}
}
9. 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 核心思想:动态地给对象添加一些额外的职责。
- 适用场景:需要扩展类的功能时。
java
// 组件接口
interface Component {
void operation();
}
// 具体组件
class ConcreteComponent implements Component {
public void operation() {
// 基本操作
}
}
// 装饰器抽象类
abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
protected Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
component.operation(); // 调用被装饰对象的操作
}
}
// 具体装饰器
class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
public void operation() {
super.operation();
// 添加额外的操作
}
}
10. 外观模式(Facade Pattern)
- 核心思想:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
- 适用场景:简化复杂系统的使用。
java
// 子系统A
class SubsystemA {
void operationA() {
// 子系统A的操作
}
}
// 子系统B
class SubsystemB {
void operationB() {
// 子系统B的操作
}
}
// 外观类
class Facade {
private SubsystemA subsystemA = new SubsystemA();
private SubsystemB subsystemB = new SubsystemB();
// 提供的统一接口
void operation() {
subsystemA.operationA(); // 调用子系统A的方法
subsystemB.operationB(); // 调用子系统B的方法
}
}
11. 享元模式(Flyweight Pattern)
- 核心思想:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。
- 适用场景:需要大量创建对象时,减少内存消耗。
java
// 享元类
class Flyweight {
private String intrinsicState; // 内部状态
public Flyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
// 操作方法,传入外部状态
void operation(String extrinsicState) {
// 使用内部状态和外部状态
}
}
// 享元工厂
class FlyweightFactory {
private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
// 获取享元对象
public Flyweight getFlyweight(String key) {
if (!flyweights.containsKey(key)) {
flyweights.put(key, new Flyweight(key)); // 创建新享元对象
}
return flyweights.get(key); // 返回享元对象
}
}
12. 代理模式(Proxy Pattern)
- 核心思想:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
- 适用场景:需要控制对象访问权限时。
java
// 抽象主题
interface Subject {
void request();
}
// 真实主题
class RealSubject implements Subject {
public void request() {
// 真实请求的处理
}
}
// 代理类
class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public void request() {
if (realSubject == null) {
realSubject = new RealSubject(); // 延迟初始化
}
realSubject.request(); // 转发请求
}
}
行为型模式
13. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 核心思想:避免请求发送者与接收者耦合,让多个对象都有机会处理请求。
- 适用场景:请求需要多个对象处理时。
java
// 处理者抽象类
abstract class Handler {
protected Handler successor; // 后继者
// 设置后继者
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
// 处理请求
public abstract void handleRequest();
}
// 具体处理者1
class ConcreteHandler1 extends Handler {
public void handleRequest() {
if (successor != null) {
successor.handleRequest(); // 转发请求
}
}
}
14. 命令模式(Command Pattern)
- 核心思想:将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- 适用场景:需要对请求排队、日志、撤销操作时。
java
// 命令接口
interface Command {
void execute();
}
// 具体命令
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver; // 命令的接收者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action(); // 执行接收者的动作
}
}
// 接收者
class Receiver {
void action() {
// 执行动作
}
}
// 调用者
class Invoker {
private Command command;
// 设置命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
// 执行命令
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
15. 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 核心思想:为给定的语言定义文法表示,并定义一个解释器来处理这个文法。
- 适用场景:需要解释一种语言时。
java
// 表达式接口
interface Expression {
int interpret();
}
// 数字表达式
class Number implements Expression {
private int number;
public Number(int number) {
this.number = number;
}
public int interpret() {
return number; // 返回数字的值
}
}
// 加法表达式
class Plus implements Expression {
private Expression leftOperand;
private Expression rightOperand;
public Plus(Expression left, Expression right) {
this.leftOperand = left;
this.rightOperand = right;
}
public int interpret() {
return leftOperand.interpret() + rightOperand.interpret(); // 返回加法结果
}
}
16. 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 核心思想:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
- 适用场景:需要遍历聚合对象时。
java
// 迭代器接口
interface Iterator {
boolean hasNext(); // 是否有下一个元素
Object next(); // 获取下一个元素
}
// 聚合接口
interface Aggregate {
Iterator createIterator(); // 创建迭代器
}
// 具体聚合类
class ConcreteAggregate implements Aggregate {
private List<Object> items = new ArrayList<>();
public Iterator createIterator() {
return new ConcreteIterator(this); // 创建具体迭代器
}
}
// 具体迭代器
class ConcreteIterator implements Iterator {
private ConcreteAggregate aggregate;
private int index;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate) {
this.aggregate = aggregate;
}
public boolean hasNext() {
return index < aggregate.items.size(); // 判断是否有下一个元素
}
public Object next() {
return aggregate.items.get(index++); // 返回下一个元素
}
}
17. 中介者模式(Mediator Pattern)
- 核心思想:用一个中介对象来封装一系列对象的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用。
- 适用场景:需要减少对象之间的依赖时。
java
// 中介者接口
interface Mediator {
void notify(Component sender, String event); // 通知方法
}
// 具体中介者
class ConcreteMediator implements Mediator {
private Component1 component1;
private Component2 component2;
// 注册组件1
public void registerComponent1(Component1 component) {
this.component1 = component;
}
// 注册组件2
public void registerComponent2(Component2 component) {
this.component2 = component;
}
public void notify(Component sender, String event) {
if (sender == component1 && event.equals("A")) {
component2.doSomething(); // 组件1触发事件A,组件2响应
} else if (sender == component2 && event.equals("B")) {
component1.doSomething(); // 组件2触发事件B,组件1响应
}
}
}
// 组件抽象类
abstract class Component {
protected Mediator mediator;
public Component(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
}
// 组件1
class Component1 extends Component {
public Component1(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void doSomething() {
mediator.notify(this, "A"); // 执行操作并通知中介者
}
}
// 组件2
class Component2 extends Component {
public Component2(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void doSomething() {
mediator.notify(this, "B"); // 执行操作并通知中介者
}
}
18. 备忘录模式(Memento Pattern)
- 核心思想:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 适用场景:需要保存和恢复对象状态时。
java
// 备忘录类
class Memento {
private String state; // 状态
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state; // 获取状态
}
}
// 原发器类
class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state; // 设置状态
}
public Memento saveStateToMemento() {
return new Memento(state); // 保存状态到备忘录
}
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState(); // 从备忘录恢复状态
}
}
// 管理者类
class Caretaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento state) {
mementoList.add(state); // 添加备忘录
}
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index); // 获取备忘录
}
}
19. 观察者模式(Observer Pattern)
- 核心思想:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。
- 适用场景:需要观察对象状态变化时。
java
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String state); // 更新方法
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
public void update(String state) {
// 处理更新
}
}
// 主题类
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); // 观察者列表
private String state;
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer); // 添加观察者
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyAllObservers(); // 通知所有观察者
}
private void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(state); // 更新观察者
}
}
}
20. 状态模式(State Pattern)
- 核心思想:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 适用场景:对象状态改变时行为也改变时。
java
// 状态接口
interface State {
void handle(Context context); // 处理方法
}
// 具体状态A
class ConcreteStateA implements State {
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateB()); // 转换到状态B
}
}
// 具体状态B
class ConcreteStateB implements State {
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateA()); // 转换到状态A
}
}
// 上下文类
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state; // 设置初始状态
}
public void setState(State state) {
this.state = state; // 设置状态
}
public void request() {
state.handle(this); // 请求处理
}
}
21. 策略模式(Strategy Pattern)
- 核心思想:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
- 适用场景:需要动态选择算法时。
java
// 策略接口
interface Strategy {
void execute(); // 执行方法
}
// 具体策略A
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public void execute() {
// 策略A的实现
}
}
// 具体策略B
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
public void execute() {
// 策略B的实现
}
}
// 上下文类
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置初始策略
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置策略
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute(); // 执行策略
}
}
22. 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 核心思想:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 适用场景:多个类有相似算法时。
java
// 抽象类
abstract class AbstractClass {
// 模板方法
public final void templateMethod() {
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
}
// 基本操作1
protected abstract void primitiveOperation1();
// 基本操作2
protected abstract void primitiveOperation2();
}
// 具体类
class ConcreteClass extends AbstractClass {
protected void primitiveOperation1() {
// 实现基本操作1
}
protected void primitiveOperation2() {
// 实现基本操作2
}
}
23. 访问者模式(Visitor Pattern)
- 核心思想:将数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可独立变化。
- 适用场景:需要对对象结构中的对象实施多种操作时。
java
// 访问者接口
interface Visitor {
void visit(ElementA element);
void visit(ElementB element);
}
// 元素接口
interface Element {
void accept(Visitor visitor); // 接受访问者
}
// 具体元素A
class ElementA implements Element {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this); // 接受访问者
}
}
// 具体元素B
class ElementB implements Element {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this); // 接受访问者
}
}
// 具体访问者
class ConcreteVisitor implements Visitor {
public void visit(ElementA element) {
// 访问元素A的操作
}
public void visit(ElementB element) {
// 访问元素B的操作
}
}
总结
设计模式为我们提供了一种标准化的解决方案,可以应对软件开发中常见的问题。通过理解和应用这些模式,我们可以编写出更具可维护性、可扩展性和可重用性的代码。希望这篇博客能帮助你更好地理解和使用设计模式。每种模式都有其独特的应用场景,选择合适的模式可以显著提高代码质量和开发效率。