原码、反码、补码

目录

  • [1. 原码(Sign-Magnitude)](#1. 原码(Sign-Magnitude))
  • [2. 反码(Ones' Complement)](#2. 反码(Ones' Complement))
  • [3. 补码(Two's Complement)](#3. 补码(Two's Complement))
  • [4. 为什么需要反码和补码?](#4. 为什么需要反码和补码?)
  • [5. 实际应用示例](#5. 实际应用示例)
    • [(1)Java 中的 byte 类型](#(1)Java 中的 byte 类型)
    • (2)无符号转换
    • [(3)网络协议 & 文件解析](#(3)网络协议 & 文件解析)
  • [6. 总结](#6. 总结)
  • 示例
    • [为什么 在Java中 0xFC 变成 -4](#为什么 在Java中 0xFC 变成 -4?)
    • 示例代码
    • [如何正确查看 0xFC](#如何正确查看 0xFC?)
    • 关键点总结
    • [为什么 Java 的 byte 是有符号的?](#为什么 Java 的 byte 是有符号的?)
    • 适用场景

在计算机中,原码、反码、补码 是表示有符号整数的三种方式,主要用于解决 负数存储和运算 的问题。它们的定义、作用及使用场景如下:


1. 原码(Sign-Magnitude)

定义

  • 最高位表示符号0 为正,1 为负),其余位表示数值。
  • 例如,8 位二进制:
    • +5 的原码:0000 0101
    • -5 的原码:1000 0101

特点

  • 直观,人类容易理解。
  • 问题
    • +0-0 不唯一0000 00001000 0000)。
    • 加减运算复杂,需要额外判断符号位。

使用场景

  • 早期计算机(如 IBM 701)使用原码,但现代计算机基本不再使用。

2. 反码(Ones' Complement)

定义

  • 正数:反码 = 原码。
  • 负数 :符号位不变,其余位 按位取反
  • 例如:
    • +5 的反码:0000 0101(同原码)
    • -5 的反码:1111 1010(符号位 1,数值位取反)

特点

  • 解决了 +0-0 的问题(反码下 -01111 1111,但仍有冗余)。
  • 缺点
    • 加减运算仍需处理进位(如 -5 + 5 = 1111 1010 + 0000 0101 = 1111 1111,即 -0)。
    • 硬件实现复杂。

使用场景

  • 早期计算机(如 PDP-1)使用反码,但已被补码取代。

3. 补码(Two's Complement)

定义

  • 正数:补码 = 原码。
  • 负数 :反码 + 1(即 取反后加 1)。
  • 例如:
    • +5 的补码:0000 0101(同原码)

    • -5 的补码:

      复制代码
      原码:1000 0101
      反码:1111 1010
      补码:1111 1011 (反码 + 1)

特点

  • 解决了 +0-0 问题 (补码下 -0 表示为 0000 0000,与 +0 相同)。
  • 加减运算统一(直接按二进制加法计算,无需额外处理符号位)。
  • 硬件实现简单(只需加法器,无需额外电路)。

使用场景

  • 现代计算机(包括 Java)全部使用补码存储有符号整数
  • 例如:
    • Java 的 byteshortintlong 均用补码表示。
    • 0xFC1111 1100)在 byte 类型中表示 -4(因为补码计算:~1111 1100 + 1 = 0000 0100,即 -4)。

4. 为什么需要反码和补码?

(1)解决 +0-0 问题

  • 原码和反码中,+0-0 的表示不同,导致比较和运算复杂。
  • 补码中 0 只有一种表示(0000 0000),简化逻辑。

(2)统一加减运算

  • 补码下,减法可以转换为加法A - B = A + (-B)),硬件只需加法器。
    • 例如:5 - 3 = 5 + (-3)

      复制代码
      5 的补码:0000 0101
      -3 的补码:1111 1101
      相加:0000 0101 + 1111 1101 = 0000 0010 (即 2)

(3)硬件优化

  • 补码运算无需额外判断符号位,减少电路复杂度。

5. 实际应用示例

(1)Java 中的 byte 类型

java 复制代码
byte b = (byte) 0xFC; // 0xFC = 1111 1100(补码)
System.out.println(b); // 输出 -4(因为补码 1111 1100 表示 -4)

(2)无符号转换

由于 Java 没有无符号 byte,需用 & 0xFF 转换:

java 复制代码
int unsignedValue = b & 0xFF; // 0xFC(252)
System.out.println(unsignedValue); // 输出 252

(3)网络协议 & 文件解析

  • 读取 TCP/IP 报文、二进制文件时,数据可能是补码形式,需按补码解析:

    java 复制代码
    // 从文件读取 2 字节的 short(补码存储)
    short value = (short) ((bytes[0] << 8) | (bytes[1] & 0xFF));

6. 总结

表示方式 定义 优点 缺点 使用场景
原码 符号位 + 绝对值 直观 ±0 问题,运算复杂 早期计算机
反码 负数:符号位 + 取反 解决 ±0 问题 运算仍有进位问题 过渡方案(如 PDP-1)
补码 负数:反码 + 1 统一加减法,硬件简单 现代计算机(Java/C/C++)

补码是现代计算机的标准选择,因其运算高效、硬件友好。理解补码是处理二进制数据、网络协议、文件解析的基础。

示例

在 Java 中,byte 类型是 有符号的 8 位整数现代计算机(包括 Java)全部使用补码存储有符号整数 ,第一位为符号位,取值范围是 10000000 ~ 01111111,即:-128 到 127 (即 0x800x7F)。
0xFC(二进制 1111 1100)到 byte 变量时,Java 会将其解释为 有符号的补码(two's complement) ,因此 0xFC 会被视为 -4


为什么 在Java中 0xFC 变成 -4

  1. byte 是有符号的

    • 0xFC(二进制 1111 1100)的最高位是 1,表示它是一个负数。
    • Java 使用 补码(two's complement) 表示负数。
  2. 补码转十进制

    • 补码的规则:负数值 = 原码取反 + 1

    • 0xFC1111 1100)是某个负数的补码,计算它的原码:

      复制代码
      补码: 1111 1100 (0xFC)
      取反: 1000 0011
      +1  : 1000 0100 (结果是 -4)
    • 因此,0xFC 表示 -4


示例代码

java 复制代码
byte b = (byte) 0xFC; // 0xFC 被强制转换为 byte 类型
System.out.println(b); // 输出 -4
System.out.println(Integer.toHexString(b & 0xFF)); // 输出 "fc"(正确显示无符号值)

如何正确查看 0xFC

如果你希望在调试或打印时看到 0xFC 而不是 -4,可以:

  1. & 0xFF 转为无符号 int

    java 复制代码
    byte b = (byte) 0xFC; // 0xFC 被强制转换为 byte 类型
    int unsignedValue = b & 0xFF; // 0xFC (252)
    System.out.println(unsignedValue); // 输出 252
    System.out.println(Integer.toHexString(unsignedValue)); // 输出 "fc"
  2. 使用 Byte.toUnsignedInt()(Java 8+)

    java 复制代码
    byte b = (byte) 0xFC; // 0xFC 被强制转换为 byte 类型
    int unsignedValue = Byte.toUnsignedInt(b); // 252

关键点总结

表示方式 值(十进制) 说明
0xFC(原始值) -4 Java byte 是有符号的,0xFC-4 的补码
b & 0xFF 252 转为无符号整数,正确显示 0xFC
Byte.toUnsignedInt(b) 252 Java 8 提供的无符号转换方法

为什么 Java 的 byte 是有符号的?

  • Java 的设计遵循了 C/C++ 的传统,byteshortintlong 默认都是有符号的。
  • 如果需要无符号操作,可以通过 & 0xFFByte.toUnsignedInt() 转换。

适用场景

  • 处理二进制协议或文件时,可能需要无符号字节(如 RGB 颜色值、网络协议字段)。
  • 调试时若看到负数,记得用 & 0xFF 转换查看原始十六进制值。
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