OpenHarmony - 小型系统内核(LiteOS-A)(完),内核编码规范

OpenHarmony - 小型系统内核(LiteOS-A)(完)


二十二、内核编码规范

此规范基于业界通用的编程规范整理而成,请内核的开发人员遵守这样的编程风格。

总体原则

总体原则:

  • 清晰:代码应当易于理解、易于维护、易于重构,避免晦涩语法。

  • 简洁:命名简短,函数紧凑。

  • 高效:通过使用算法、编译器优化选项或硬件资源提高程序效率。

  • 美观:代码风格合理、一致。

在大部分情况下,开发人员应当遵从以下规范,但也有一些例外场景。如修改第三方开源代码或大量使用开源代码接口下,应当与开源代码保持一致。请依据总体原则,灵活处理。

目录结构

建议按照功能模块划分子目录,子目录再定义头文件和源文件目录。

目录名和文件名如果没有特殊的需要,采用全小写的形式,可以使用下划线("_")分割。

命名

推荐使用驼峰风格,具体规则如下:

类型 命名风格 形式
函数、结构体类型、枚举类型、联合体类型、typedef的类型。 大驼峰,或带有模块前缀的大驼峰。 AaaBbb XXX_AaaBbb
局部变量,函数参数,宏参数,结构体中字段,联合体中成员。 小驼峰。 aaaBBB
全局变量。 带"g_"前缀的小驼峰。 g_aaaBBB
宏(不含函数式宏),枚举值,goto标签。 全大写,下划线分割。 AAA_BBB
函数式宏。 全大写下划线分割,或大驼峰,或带有模块前缀的大驼峰。 AAA_BBB AaaBbb XXX_AaaBbb
头文件防止重复的符号。 以下划线"_"开头以H结尾,中间为文件名的全大写并以下划线分割。 _AAA_H

内核对外API建议采用LOS_ModuleFunc的形式,如果有宾语则建议采用前置的方式,比如:

复制代码
LOS_TaskCreate
LOS_MuxLock

kernel目录下内部模块间的接口使用OsModuleFunc的形式,比如:

复制代码
OsTaskScan
OsMuxInit

注释

一般的,尽量通过清晰的软件架构,良好的符号命名来提高代码可读性;在需要的时候,辅以注释说明。

注释是为了帮助阅读者快速读懂代码,所以要从读者的角度出发,按需注释。

注释内容要简洁、明了、无歧义,信息全面且不冗余。

文件头部要进行注释,建议注释列出:版权说明、文件功能说明,作者、创建日期、注意事项等。

注释风格要统一,建议优先选择/* */的方式,注释符与注释内容之间要有1空格,单行、多行注释风格如下:

复制代码
/* 单行注释 */
// 单行注释。
/*
 * 多行注释
 * 第二行
 */
// 多行注释。
// 另一行。

针对代码的注释,应该置于对应代码的上方或右方。

代码上方的注释,与代码行间无空行,保持与代码一样的缩进。

代码右边的注释,与代码之间,至少留1空格。

建议将多条连续的右侧注释对齐,比如:

复制代码
#define CONST_A 100    /* Const A */
#define CONST_B 2000   /* Const B */

格式

程序采用缩进风格编写,使用空格而不是制表符('\t')进行缩进,每级缩进为4个空格。

换行时,函数左大括号另起一行放行首,并独占一行;其他左大括号跟随语句放行末。右大括号独占一行,除非后面跟着同一语句的剩余部分,如 do 语句中的 while,或者 if 语句的else/else if,或者逗号、分号。

一行只写一条语句。

比如:

复制代码
struct MyType {  // 跟随语句放行末,前置1空格。
    // ...
};               // 右大括号后面紧跟分号。
int Foo(int a) { // 函数左大括号独占一行,放行首。
    if (a > 0) {
        Foo();   // 一行只有一条语句。
        Bar();         
     } else {    // 右大括号、"else"、以及后续的左大括号均在同一行。
        // ...         
     }           // 右大括号独占一行。
     // ... 
}

每行字符数不要超过 120 个,代码过长时应当换行,换行时将操作符留在行末,新行缩进一层或进行同类对齐,并将表示未结束的操作符或连接符号留在行末。

复制代码
// 假设下面第一行已经不满足行宽要求。   
if (currentValue > MIN && // Good:换行后,布尔操作符放在行末。
    currentValue < MAX) { // Good: 与(&&)操作符的两个操作数同类对齐。
       DoSomething();
       // ... 
}
flashPara.flashEndAddr = flashPara.flashBaseAddr + // Good: 加号留在行末。
                         flashPara.flashSize; // Good: 加法两个操作数对齐。

// Good:函数参数放在一行。   
ReturnType result = FunctionName(paramName1, paramName2); 
ReturnType result = FunctionName(paramName1,
                                 paramName2,
                                 paramName3); // Good:保持与上方参数对齐。                
ReturnType result = FunctionName(paramName1, paramName2,
      paramName3, paramName4, paramName5); // Good:参数换行,4 空格缩进。  
ReturnType result = VeryVeryVeryLongFunctionName( // 行宽不满足第1个参数,直接换行。
      paramName1, paramName2, paramName3); // 换行后,4 空格缩进。  

// Good:每行的参数代表一组相关性较强的数据结构,放在一行便于理解。   
int result = DealWithStructLikeParams(left.x, left.y,    // 表示一组相关参数。
                                      right.x, right.y); // 表示另外一组相关参数。

包括 if/for/while/do-while 语句应使用大括号,即复合语句。

复制代码
while (condition) {} // Good:即使循环体是空,也应使用大括号。
while (condition) {
     continue;       // Good:continue 表示空逻辑,使用大括号。
}

case/default 语句相对 switch 缩进一层,风格如下:

复制代码
switch (var) {
    case 0:             // Good: 缩进。
        DoSomething1(); // Good: 缩进。
        break;
    case 1: {           // Good: 带大括号格式。
        DoSomething2();
        break;
    }
    default:
        break;
}

指针类型"*"跟随变量或者函数名,例如:

复制代码
int *p1;   // OK
int* p2;   // Bad:跟随类型。
int*p3;    // Bad:两边都没空格。
int * p4;  // Bad:两边都有空格。
struct Foo *CreateFoo(void); // OK: "*"跟随函数名。  
特例:
char * const VERSION = "V100";    // OK: 当有 const 修饰符时,"*"两边都有空格。  
int Foo(const char * restrict p); // OK: 当有 restrict 修饰符时,"*"两边都有空格。 
sz = sizeof(int*); // OK:右侧没有变量,"*"跟随类型。

定义函数式宏前,应考虑能否用函数替代。对于可替代场景,建议用函数替代宏。对于有性能需求的场景,可以使用内联函数。

定义宏时,要使用完备的括号,例如:

复制代码
#define SUM(a, b) ((a) + (b))   // 符合本规范要求。
#define SOME_CONST  100         // Good: 单独的数字无需括号。   
#define ANOTHER_CONST   (-1)    // Good: 负数需要使用括号。
#define THE_CONST   SOME_CONST  // Good: 单独的标识符无需括号。

以下情况需要注意:

  • 宏参数参与 '#', '##' 操作时,不要加括号;

  • 宏参数参与字符串拼接时,不要加括号;

  • 宏参数作为独立部分,在赋值(包括+=, -=等)操作的某一边时,可以不加括号;

  • 宏参数作为独立部分,在逗号表达式,函数或宏调用列表中,可以不加括号。

    // x 不要加括号。
    #define MAKE_STR(x) #x

    // obj 不要加括号。
    #define HELLO_STR(obj) "Hello, " obj

    // a, b 需要括号;而 value 可以不加括号。
    #define UPDATE_VALUE(value, a, b) (value = (a) + (b))

    // a 需要括号;而 b 可以不加括号。
    #define FOO(a, b) Bar((a) + 1, b)

包含多条语句的函数式宏的实现语句必须放在 do-while(0)中。

禁止把带副作用的表达式作为参数传递给函数式宏,比如自加操作("a++")。

函数式宏定义中慎用 return、goto、continue、break 等改变程序流程的语句。

禁止宏调用参数中出现预编译指令,如#include,#define和#ifdef,这样做会导致未定义的行为。

宏定义不以分号结尾。

头文件

头文件应当职责单一。

通常情况下,每个.c文件都应有一个相应的.h文件(并不一定同名),用于放置对外提供的函数声明、宏定义、类型定义等。如果不需要提供对外接口,可以没有对应的.h文件。

避免头文件循环依赖,如a.h 包含 b.h,b.h 包含 c.h,c.h 包含 a.h。

头文件应当自包含,即包含某个头文件,不需要引入其他头文件就可以编译。

头文件用#define、#ifndef、#endif保护,防止重复包含;不要使用 #pragma once。

禁止通过声明的方式引用外部函数接口、变量,只能通过包含头文件的方式使用其他模块或文件提供的接口。

建议按稳定度包含头文件,依次顺序为: 源码对应的头文件,C标准库,操作系统库,平台库,项目公共库,自己其他的依赖。

数据类型

基础数据类型建议使用los_compiler.h中定义的类型,比如无符号32位整数位定义为UINT32。

变量

避免大量栈分配,如较大的局部数组。

谨慎使用全局变量,尽量不用或少用全局变量。

变量应当初始化后再使用。

禁止将局部变量的地址返回到其作用域以外。

指向资源句柄或描述符的变量,在资源释放后立即赋予新值(如果变量的作用域马上结束可以不赋予新值)。指向资源句柄或描述符的变量包括指针、文件描述符、socket描述符以及其它指向资源的变量。

断言

断言必须使用宏定义,且只能在调试版本中生效。

断言应当看作设计约束,禁止用断言检测程序在运行期间可能导致的错误,可能发生的错误要用错误处理代码来处理。

禁止在断言内改变运行环境。

一个断言只用于检查一个错误。

函数

由一个进程向另一个进程发送的数据、由应用向内核发送的数据等应当进行合法性校验,校验包括但不限于:

  • 校验数据长度

  • 校验数据范围

  • 校验数据类型和格式

  • 校验输入只包含可接受的字符("白名单"形式)

函数应避免使用全局变量、静态局部变量和直接的I/O操作,不可避免时,应当对读写操作进行封装。

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