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螺旋片端盖

上视基准面画草图,拉伸250,向外拔模15度

以地面圆(如果不行就转换实体引用),创建螺旋线,锥形螺纹线15度向外

前视基准面去画草图

以上一步草图和螺旋线创建扫描特征

前视基准面画草图,为拉伸切除做准备

拉伸切除两侧,
不要去勾选合并实体,才能自由选择切除的实体

圆角50,
这个千万得在圆角6前面

圆角6

圆周阵列实体4个

在顶面画草图,
里面的内圆与螺旋线重回

顶面草图拉伸70,向外拔模15度。
别去勾选合并结果

圆角R5(12条边线)

圆角两个面(R5)

直接编辑特征中组合(所有实体)

顶面画350圆,拉伸切除300,向内拔模15度

底面画30圆,拉伸切除

对拉伸孔边线作倒角

最终模型如下

多孔扭转环

前视基准面画草图,拉伸350

底部画草图,做旋转切除

以右视基准面,镜像孔到另外一侧

线性阵列,到参考,选点,8个等分

弯曲--扭曲360度

弯曲--折弯

做3.5的圆角

圆角R1,
下面的圆角无法一起做,会产生干涉

面圆角R1

圆角R1(
勾选上左边的工具栏,这里只要点中其中一个就会有选项可选择
)

最终模型

作业一
这题的思路
只要做出四个相同部分的其中一个,再做出基准轴,进行圆周阵列即可

先通过放样做出这关键的一部分

将上一步草图,转换实体引用,拉伸120

计算出梁的长度,拉伸

旋转中心点,为基准轴(旋转基准轴)做铺垫

生成基准轴

直接圆周阵列

组合成一个实体

最终模型如下

作业二
这题的思路我认为是
先将这个主体框架画出来,再到主体上做孔,拉伸切除这种局部特征

先把底板给拉伸出来,
当然这个孔能一起做好,也可以不在草图中做,后续直接打孔即可

上视基准面平移60做出基准面,在基准面上画草图,进行放样

最后一步做拉伸切除,完全贯穿两者

最终模型如下

作业三
分成四个部分,每个部分仍是先画出主体再做局部特征,
不过这个得先画出1,4部分,它是两个实体
,后续才容易做出2,3部分

第一部分
用到异型孔向导中的高级孔去做沉孔,先调好沉孔的尺寸,再去定这两个沉孔的位置,相当于画草图,注意它是在右视基准面向右平移60去创建基准面,再画草图拉伸

第一部分模型

第四部分
得先创建基准面,做出局部特征

基准面2上画草图,两侧拉伸,
这个长度12是随便取得,左边那条线只要在大圆柱与小圆柱之间
,拉伸完成后看有没有缝隙,有缝隙则长度取小了,可以取10去看下缝隙情况

第四部分模型如下,总的来说还是比较复杂的

第二部分
的主体我先是前视基准面画草图,然后再直接拉伸

两个边线圆角,两个面圆角

第三部分
,前视基准面画草图,用筋命令去做,再面圆角

最终模型
