文章目录
- 1.AVL树的概念
- 2.AVL树的结构
- 3.AVL树的插入
- 4.AVL树的旋转
-
- [4.1 左单旋](#4.1 左单旋)
- [4.2 右单旋](#4.2 右单旋)
- [4.3 右左双旋](#4.3 右左双旋)
- [4.4 左右双旋](#4.4 左右双旋)
- 5.AVL树的删除
- 6.AVL树的高度
- 7.AVL树的平衡判断
- 希望读者们多多三连支持
- 小编会继续更新
- 你们的鼓励就是我前进的动力!
二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成 O(N)
,因此 map
、set
等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现
1.AVL树的概念

我们已经从多种树型结构走到现在,每一次变化都是为了提高搜索的效率,即时间复杂度
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下,因此发明了 AVL
树
那么什么是AVL树呢?
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过 1
(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵 AVL
树或者是空树,应该是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是
AVL
树 - 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过
1(-1/0/1)
二叉搜索树在理想情况下时间复杂度与二叉平衡搜索树相同,均为 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),但在极端情况下二叉平衡搜索树优于二叉搜索树,因为二叉平衡搜索树会自己调整平衡(后面会详细解释)
为什么是严格的绝对值为 1,不是 0 或者更大的数字?
若要求高度差为
0
,即严格平衡,树的结构会过于rigid
(僵化)。每次插入或删除节点都可能需要大量调整操作,导致性能下降。允许高度差为1
,在保持较好平衡性的同时,减少了不必要的调整若允许高度差为
2
,树的平衡性会明显下降,可能出现一侧子树比另一侧高很多的情况,导致查找等操作的时间复杂度增加所以平衡因子为
1
是最合适的
2.AVL树的结构
cpp
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{ }
};
pair<K, V> _kv
:用于存储键值对,pair
是C++
标准库中的一个模板类,可将两个不同类型的值组合在一起AVLTreeNode<K, V>* _left
:指向左子节点的指针AVLTreeNode<K, V>* _right
:指向右子节点的指针AVLTreeNode<K, V>* _parent
:指向父节点的指针,这在调整树的平衡时很有用int _bf
:平衡因子(Balance Factor
),用来记录该节点左右子树的高度差。平衡因子为0
时表示左右子树高度相等;为1
时表示右子树比左子树高1
;为-1
时表示左子树比右子树高1
3.AVL树的插入
cpp
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//寻找节点插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//链接插入节点与AVL树
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//调整平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转调整(...)
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
AVL
树的插入和二叉搜索树是很像的,先根据左大右小的原则,寻找插入节点的位置,然后判断父母节点与插入节点的关系,连接新节点,唯一不同的地方是平衡因子调节的部分,高度差是由右子树减去左子树得出的,可以总结出以下方法:
🚩 (1)新增在左,parent平衡因子减减
🚩 (2)新增在右,parent平衡因子加加

🚩 (3)更新后parent平衡因子 == 0
说明 parent
所在的子树的高度不变,不会影响祖先,不用再继续沿着到 root
的路径往上更新,然后循环结束
🚩 (4)更新后parent平衡因子 == 1 or -1
说明 parent
所在的子树的高度变化,会影响祖先,需要继续沿着到 root
的路径往上更新,循环继续
🚩 (5)更新后parent平衡因子 == 2 or -2
说明 parent
所在的子树的高度变化且不平衡,需要对parent所在子树进行旋转,让他平衡,然后循环结束
🔥值得注意的是: 如果平衡因子出现比 2
还大,比 -2
还小的数,说明之前的插入就已经出问题了
4.AVL树的旋转
4.1 左单旋
cpp
void RotateL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;
parent->_right = curleft;
if (curleft)
{
curleft->_parent = parent;
}
cur->_left = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = cur;
if (parent == _root)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
}
parent->_bf = cur->_bf = 0;
}
以下将根据一个图例来解释如何进行的左单旋:

左单旋顾名思义就是右子树太长,需要向左旋转形成平衡,平衡因子为 2
的节点定为 parent
,其右节点为 cur
,cur
的左节点为 curleft
- 调整 parent 的右子节点: 把
parent
的右子节点设置成curleft
,若curleft
不为空,就把curleft
的父节点设置成parent
- 调整 cur 的左子节点: 把
cur
的左子节点设置成parent
,ppnode
为parent
的父节点,把parent
的父节点设置成cur
- 调整根节点或者 ppnode 的子节点: 若
parent
是根节点,那就把cur
设为新的根节点,并且将cur
的父节点设为nullptr
。若parent
不是根节点,就依据parent
是ppnode
的左子节点还是右子节点,来更新ppnode
的相应子节点为cur
,同时把cur
的父节点设为ppnode
4.2 右单旋
cpp
void RotateR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;
parent->_left = curright;
if (curright)
{
curright->_parent = parent;
}
Node* ppnode = parent->_parent;
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;
if (ppnode == nullptr)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
}
parent->_bf = cur->_bf = 0;
}
和左单旋类似,这里就不详细解释了

4.3 右左双旋
cpp
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;
int bf = curleft->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
cur->_bf = 0;
curleft->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
cur->_bf = 0;
curleft->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
cur->_bf = 1;
curleft->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
右左双旋适用于新节点插入较高右子树的左侧的情况
30
为 parent
节点,90
为 cur
节点,60
为 curleft
节点
先以 90
进行右单旋,再以 30
进行左单旋
双旋的重点是平衡节点的调整,根据多个例子可以知道,主要是看 curleft
节点的平衡因子

如果原来 curleft
平衡因子为 0
,即 curleft
为新增节点导致的双旋,那么 curleft
、cur
、parent
平衡因子都为 0

如果原来 curleft
平衡因子为 1
,即在 curleft
右边新增,那么 cur
和 curleft
平衡因子都为 0
,parent
的平衡因子为 1

如果原来 curleft
平衡因子为 -1
,即在 curleft
左边新增,那么 parent
和 curleft
平衡因子都为 0
,cur
的平衡因子为 1
4.4 左右双旋
cpp
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;
int bf = curright->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
cur->_bf = 0;
curright->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
cur->_bf = 0;
curright->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
cur->_bf = -1;
curright->_bf = 0;
}
}
和右左双旋类似,这里就不详细解释了

5.AVL树的删除
在实际开发中,虽然
AVL
树是一种自平衡的二叉搜索树,但其删除操作通常不被优先实现
AVL
树的核心特性是通过旋转操作(左旋、右旋、左右旋、右左旋)来保证树的高度平衡。在插入操作中,仅需从插入节点向上回溯至根节点,检查并调整路径上节点的平衡因子,最多进行两次旋转操作就能恢复树的平衡。然而,删除操作后,平衡的破坏可能会沿着从删除节点到根节点的路径向上传播,导致需要多次旋转操作来恢复平衡。这使得删除操作的实现逻辑变得异常复杂,需要仔细处理各种可能的情况
而且实现插入删除一般会使用 红黑树
、B树
等更优的数据结构
6.AVL树的高度
cpp
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
比较左子树和右子树的高度,取较大值并加 1
(加上当前根节点),得到当前子树的高度
7.AVL树的平衡判断
cpp
bool IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int leftHight = Height(root->_left);
int rightHight = Height(root->_right);
if (rightHight - leftHight != root->_bf)
{
cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
return false;
}
return abs(rightHight - leftHight) < 2
&& IsBalance(root->_left)
&& IsBalance(root->_right);
}
每遍历一个节点就对其左右子树的高度进行计算,然后判断是否绝对值小于 2
总结: AVL
树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1
,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对 AVL
树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑 AVL
树,但一个结构经常修改,就不太适合
希望读者们多多三连支持
小编会继续更新
你们的鼓励就是我前进的动力!
