Screeps Arena基础入门

本文主要内容

  • JavaSsript语法使用
  • VScode编译环境
  • Screeps Arena游戏规则

JavaSsript语法使用

基本数据类型

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// String, Numker,Boolean,null, undefined
const username = "John";
const age = 30;
const rate = 4.5;
const iscool = true;
const x = null;     #表示值为空指针
const y = undefined;   #表示根本不存在定义
let z;

typeof   age

字符串操作函数

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const username = "John";
const age = 30;

#字符串拼接
console.log("My name is " + username + " and I am age");
const hello = `My name is ${username} and I am ${age}`;
console.log(hello);

const s = "Hello World!";

#字符串操作
console.log(s.substring(0, 5).toUpperCase());
s.split("")   #不写东西的话就是切分最小

引用数据类型

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//const 确保了我们不能将 arr 指向一个新的数组,但可以修改数组内容。
//let 可以将arr 指向一个新数组,也可以修改数组内容。

//声明数组
const fruits = ["apples", "oranges", "pears"];
fruits[3] = "grapes";
fruits.push("mangos");
fruits.unshift("strawberries");
fruits.pop();
console.log(Array.isArray("hello"));
console.log(fruits.indexof("oranges"));
console.log(fruits);

//声明对象
const person = {
        firstName: "John",
        lastName: "Doe",
        age: 30,
        hobbies: ["music", "movies", "sports"],
        address: {
                street: "50 main st",
                city: "Boston",
                state: "MA",
        },
};
console.log(person.address.city);

//解构属性  用相同的属性名
const{
        firstName,
        lastName,
        address: { city },
} = person;

console.log(city);

person.email = "[email protected]";  #直接增加属性

对象数组和JSON转化

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const todos = [
    {
        id: 1,
        text: "Take out trash",
        isCompleted: true,    
    },
    {
        id: 2,
        text: "Meeting with boss"
        isCompleted: true,
    },
    {
        id: 3,
        text: "Dentist appt",
        isCompleted: false,
    },
];

const todoJSoN = JSoN.stringify(todos)
console.log(todoJsON);

[{"id":1,"text":"Take outtrash","isCompleted":true},
{"id":2,"text":"Meeting with boss","isCompleted":true},
{"id":3,"text":"Dentist appt","isCompleted":false}]

流程函数

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const x = 4;

//if判断函数
if (x === 10) {   #严格相等
    console.log("x is 10");
} else if (x > 10) {
    console.log("x is greater than 1o");
}else {
    console.log("x is less than 10");
}

//三目运算符和switch函数
const color = x > 10 ? "red" : "blue";
switch (color) {
    case "red":
        console.log("color is red");
        break;
    case "blue":
        console.log("color is blue");
        break;
    default:
        console.log("color is Not red or blue");
}

//for循环
for (let i = 0; i <= 10; i++) {
    console.log(`For Loop Number: ${i}`);
}

//while循环
let i = 0;
while (i < 10){
    console.log(`While Loop Number: ${i}`);
    i++;
}

总结内容

数据类型

一、基本数据类型

  1. String(字符串)

    • 字符串可以用单引号(')或双引号(")来定义。
  2. Number(数字)

    • 用于表示整数或浮点数。
  3. Boolean(布尔值)

    • 只有两个值,true(真)和 false(假)。
  4. Undefined

    • 表示变量没有被赋值。例如:let x;,此时 x 的值为 undefined。当尝试访问一个未初始化的变量时,也会得到 undefined
  5. Null

    • 表示一个空值,是一个有意的空值。例如:let person = null;person 变量被赋予了 null 值,表明目前它没有指向任何对象或值。需要注意的是,null 是一个单独的值,并且和 undefined 不完全相同。
  6. BigInt(大整数)

    • 用于表示非常大的整数。例如:let bigNumber = 123456789012345678967890n;

二、引用数据类型(Object 对象)

  • 包括对象、数组和函数等。

    • 对象:是一个无序的键值对集合。例如:let person = {name: "John", age: 30};person 是一个对象,它有两个属性,nameage

    • 数组:是一种特殊类型的对象,用于存储有序的列表。例如:let arr = [1, 2, 3, 4, 5];arr 是一个数组,包含五个元素,可以通过索引访问数组中的元素。

    • 函数:其实也是对象的一种,它是可执行的代码块。例如:function add(a, b){return a + b;}

剩下的到Screeps Arena里面补充吧

VScode编译环境

VS Code 基础教程(一)------ VS Code 的基本使用入门-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_46215588/article/details/110160065

Screeps Arena游戏规则

入门10个关卡

Screeps Arena 游戏基础教程_screeps: arena-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_50216991/article/details/137058456

1.循环和导入 (Loop and Import)

2.简单移动(Simple move)

3.首次攻击 (First Attack)

4.爬虫的身体部分(Creeps Bodies)

5.存储和转移(Store and Transfer)

6.地形(Terrain)

7.生产爬虫虫(Spawn Creeps)

8.收割能源(Harvest Energy)

9.建设 (Construction)

10.最终测试 (Final Test)

通关代码

复制代码
//主函数
export function loop() {
    // Your code goes here
}

//移动农名
import { getObjectsByPrototype } from 'game/utils';
import { Creep, Flag } from 'game/prototypes';

export function loop() {
    let creeps = getObjectsByPrototype(Creep);
    let flags = getObjectsByPrototype(Flag);
    creeps[0].moveTo(flags[0]);
}

//攻击敌方农名
import { getObjectsByPrototype } from 'game/utils';
import { Creep } from 'game/prototypes';
import { ERR_NOT_IN_RANGE } from 'game/constants';

export function loop() {
    let myCreep = getObjectsByPrototype(Creep).find(creep => creep.my);
    let enemyCreep = getObjectsByPrototype(Creep).find(creep => !creep.my);
    if(myCreep.attack(enemyCreep) === ERR_NOT_IN_RANGE) {
        myCreep.moveTo(enemyCreep);
    }
}

//属性补充
MOVE:使爬虫移动; TOUGH :没有任何效果。
ATTACK:允许它近战范围内攻击;  RANGED_ATTACK:允许它攻击3格外的目标。
HEAL:允许治疗它自己或另一个爬虫。
WORK:可以建造建筑或收集能量; CARRY:增加爬虫携带资源的能力,身上可以携带更多的资源。

//近战,远程,治疗
import { getObjectsByPrototype } from 'game/utils';
import { Creep } from 'game/prototypes';
import { ERR_NOT_IN_RANGE, ATTACK, RANGED_ATTACK, HEAL } from 'game/constants';

export function loop() {
    let myCreeps = getObjectsByPrototype(Creep).filter(creep => creep.my);
    let enemyCreep = getObjectsByPrototype(Creep).find(creep => !creep.my);

    for(let creep of myCreeps) {
        if(creep.body.some(bodyPart => bodyPart.type == ATTACK)) {
            if(creep.attack(enemyCreep) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(enemyCreep);
            }
        }
        if(creep.body.some(bodyPart => bodyPart.type == RANGED_ATTACK)) {
            if(creep.rangedAttack(enemyCreep) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(enemyCreep);
            }
        }
        if(creep.body.some(bodyPart => bodyPart.type == HEAL)) {
            let myDamagedCreeps = myCreeps.filter(i => i.hits < i.hitsMax);
            if(myDamagedCreeps.length > 0) {
                if(creep.heal(myDamagedCreeps[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                    creep.moveTo(myDamagedCreeps[0]);
                }
            }
        }
    }
}

//构造防御塔   这里container中立储能容器 和RESOURCE_ENERGY无尽能源
import { prototypes, utils, constants } from 'game';

export function loop() {
    const tower = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.StructureTower)[0];
    if(tower.store[constants.RESOURCE_ENERGY] < 10) {
        let myCreep = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.Creep).find(creep => creep.my);
        if(myCreep.store[constants.RESOURCE_ENERGY] == 0) {
            let container = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.StructureContainer)[0];
            myCreep.withdraw(container, constants.RESOURCE_ENERGY);
        } else {
            myCreep.transfer(tower, constants.RESOURCE_ENERGY);
        }
    } else {
        let target = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.Creep).find(creep => !creep.my);
        tower.attack(target);
    }
}

//不同地形
import { getObjectsByPrototype } from 'game/utils';
import { Creep, Flag } from 'game/prototypes';

export function loop() {
    let creeps = getObjectsByPrototype(Creep).filter(i => i.my);
    let flags = getObjectsByPrototype(Flag);
    for(let creep of creeps) {
        let flag = creep.findClosestByPath(flags);
        creep.moveTo(flag);
    }
}

//构造兵种
`MOVE`:50能量;`ATTACK`:80能量;`RANGED_ATTACK`:150能量
`HEAL`:250能量;`WORK`:100能量;`CARRY`:50能量;`TOUGH` :10能量

//孵化兵种
import { getObjectsByPrototype } from 'game/utils';
import { Creep, Flag, StructureSpawn } from 'game/prototypes';
import { MOVE } from 'game/constants';

let creep1, creep2;

export function loop() {
    let mySpawn = getObjectsByPrototype(StructureSpawn)[0];
    let flags = getObjectsByPrototype(Flag);

    if(!creep1) {
        creep1 = mySpawn.spawnCreep([MOVE]).object;
    } else {
        creep1.moveTo(flags[0]);    
        if(!creep2) {
            creep2 = mySpawn.spawnCreep([MOVE]).object;
        } else {
            creep2.moveTo(flags[1]);
        }
    }
}

//获取野外能量
import { prototypes, utils, constants } from 'game';

export function loop() {
    let creep = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.Creep).find(i => i.my);
    let source = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.Source)[0];
    let spawn = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.StructureSpawn).find(i => i.my);

    if(creep.store.getFreeCapacity(constants.RESOURCE_ENERGY)) {
        if(creep.harvest(source) == constants.ERR_NOT_IN_RANGE) {
            creep.moveTo(source);
        }
    } else {
        if(creep.transfer(spawn, constants.RESOURCE_ENERGY) == constants.ERR_NOT_IN_RANGE) {
            creep.moveTo(spawn);
        }
    }
}

//构造建筑   一般只有塔
import { prototypes, utils } from 'game';
import { RESOURCE_ENERGY, ERR_NOT_IN_RANGE } from 'game/constants';

export function loop() {
    const creep = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.Creep).find(i => i.my);
    if(!creep.store[RESOURCE_ENERGY]) {
        const container = utils.findClosestByPath(creep, utils.getObjectsByPrototype(prototypes.StructureContainer));
        if(creep.withdraw(container, RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
            creep.moveTo(container);
        }
    } else {
        const constructionSite = utils.getObjectsByPrototype(prototypes.ConstructionSite).find(i => i.my);
        if(!constructionSite) {
            utils.createConstructionSite(50,55, prototypes.StructureTower);
        } else {
            if(creep.build(constructionSite) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(constructionSite);
            }
        }
    }
}

api文档

简介 | Screeps 中文文档https://screeps-cn.github.io/introduction.html

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