WebRTC 源码原生端Demo入门-1

1、概述

我的代码是比较新的,基于webrtc源码仓库的main分支的,在windows下把源码仓库下载好了后,用visual stdio 2022打开进行编译调试src/examples/peerconnection_client测试项目,主要是跑通这个demo来入手和调试,纯看代码很难理解,只有编看代码编调试,然后遇到不懂的网上搜索,逐个技术点击破,希望通过这样的学习来了解WebRTC

++图1-1 webrtc仓库源码分支信息++

2、peerconnection_client例子

2.1 简介

peerconnection_client是原生端的测试例子,但是麻雀虽小,五脏俱全,从信令服务器通信到双向的音视频通话,什么都有,从这个例子进行学习分析webrtc源码是最好的选择,我们主要从client入手

++图2.1-1 peerconnection_client代码图++

2.2 如何运行demo

直接运行会报错,通信不了,需要对demo做一些修改

2.2.1 添加socket类

复制代码
class CustomSocketServer : public rtc::PhysicalSocketServer {
  public:
   bool Wait(webrtc::TimeDelta max_wait_duration, bool process_io) override {
     if (!process_io)
       return true;
 
     return rtc::PhysicalSocketServer::Wait(webrtc::TimeDelta::Zero(),
                                            +process_io);
   }
 };

备注:在main.cc函数前面添加即可

++图2.2.1-1 添加CustomSocketServer类的位置图++

2.2.2 修改wWinMain函数

把webrtc::PhysicalSocketServer ss;注释掉,替换为上面2.2.1新的类CustomSocketServer

++图2.2.2-1 替换socket通信代码位置图++

2.2.3 添加main_thread.Start()

在 // Main loop 注释前面添加

++2.2.3-1 线程启动代码位置图++

2.2.4 修改webrtc服务器的地址(媒体服务器)

采用的是coturn作为webrtc的服务器,具体的coturn是怎么搭建的,可以看我的博客WebRTC服务器Coturn服务器部署和相关系列文档

++图2.2.4-1 配置webrtc服务器图++

采用的是coturn服务器,STUN和TURN服务器都是在同一台,所以配置格式如下

stun:ip:port

turn:ip:port?transport:udp

2.2.5 编译运行结果

运行起来就得到下图这个结果了,这个127.0.0.1是我自己改的,默认是localhost,我本机调试发现localhost连接不上,所以我改为了127.0.0.1

++图2.2.5-1 修改localhost为127.0.0.1图++

windows下编译运行peerconnection_client如下结果

++图2.2.5-2 编译运行demo图++

2.2.6 运行peerconnection_server.exe

peerconnection_server.exe是webrtc源码提供的信令服务器,我们offer,answer,candidate这些信令的交互就是通过这个peerconnectoin_server来透传的了

我们在本地再运行一个peerconnecton_client.exe来进行通信,下图中间是peerconnection_server.exe运行起来的样子

图2.2.6-1 两两通话和信令服务器运行图

两两通话的结果如下

图2.2.6-2 通过实际视频数据传输渲染结果图

备注:我本地是windows台式机的,没有摄像,所以我下载了个vcam虚拟摄像头来测试

3、peerconnection_client的代码简单介绍

++图3-1 client代码组成图++

++图3-2 各个类之间的关系UML++

conductor类: 整个demo逻辑的大脑核心,负责创建peerconnection,注册回调函数到peerconnection,从回调函数得到offer、answer、candidate等信息后续的处理,还协调窗口的显示和信令的发送处理,从UML类图也可以发现,MainWnd和PeerConnectionClient是它的成员,协调这个两个类进行逻辑处理

main_wnd类:主要是界面的显示和界面的切换逻辑的处理,主要的技术点有windows窗口和消息机制,视频数据的渲染,采用BitBlt原生windows API进行图像数据的渲染

peer_connection_client类:主要就是与信令服务器进行交互,发送信令offer、answer、candidate等信令消息,并处理接收信令消息,然后通过callback回调数据给Conductor类进行具体的逻辑处理。

4、结论说明

这个demo是比较重要的,作为分析源码的开始,这是个很好的入门例子,很多技术点都是可以从这个demo开始,然后边调试边分析总结,WebRTC的源码很庞大,涉及到的知识点很多,需要一步步慢慢地进行学习分析。

相关推荐
数据知道1 小时前
指纹浏览器:DNS 泄漏防范与 WebRTC 本地 IP 屏蔽的底层实现
爬虫·网络协议·tcp/ip·安全·webrtc·数据采集·指纹浏览器
换个昵称都难1 天前
webrtc源码解析概要介绍
webrtc
换个昵称都难1 天前
WebRTC 完整调用流程(前端纯 JS 实现,最简可运行)
webrtc
换个昵称都难2 天前
webrtc 拥塞控制GCC 和PCC
webrtc
Cxiaomu2 天前
React接入WebRTC实时视频实践
react.js·音视频·webrtc
AndyHuang19762 天前
WebRTC 强制 Relay 模式下 TCP 重连失败深度排查与优化实战
webrtc
换个昵称都难2 天前
webrtc pacing 平滑发包模块
webrtc
换个昵称都难2 天前
webrtc 音频混音介绍
音视频·webrtc
换个昵称都难3 天前
webrtc QOS-RemoteBitrateEstimator接收端带宽估计(1)
webrtc
换个昵称都难3 天前
webrtc QOS-RemoteBitrateEstimator接收端带宽估计-四个实例(2)
webrtc